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성안당, 몰입형 실감 콘텐츠 개발자 교재 '인생 언리얼 교과서' 출간

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doc_id
A220623211281
유형
뉴스
출처
전자신문
연도
2022
분야
IT_과학
문맥 (context)
도서출판 성안당은 몰입형 실감 콘텐츠 개발자를 위한 언리얼 엔진(Unreal Engine)의 모든 것 '인생 언리얼 교과서'를 출간했다.\n\n미국 에픽게임즈 사가 개발한 리얼타임 3D 제작 플랫폼으로 몰입형 실감 콘텐츠를 제작하는 언리얼 언진은 개발자라면 메타버스 시대에 누구나 한번 배워야 하는 개발환경으로 꼽힌다. 유니티가 C#을 채택한 반면 언리얼엔진은 개발자에게 익숙한 C++을 사용한다는 점도 매력으로 꼽힌다. 유니티가 모바일 게임에 강점이 있다면 언리얼은 비디오 게임을 비롯한 3D 실사 콘텐츠로 '존재'를 느끼게 해주는 몰입형 콘텐츠의 최강자이다. 메타버스 시대에 걸맞는 메타휴먼 크리에이터를 비롯한 다양한 기능으로 일반 사용자는 물론 개발자를 사로잡고 있다.\n\n언리얼 엔진은 원래 에픽게임즈의 첫 게임 '언리얼'에 사용될 목적으로 개발된 엔진이라 '언리얼' 하면 에픽게임즈의 간판 스타이자 누구나 언리얼 엔진을 떠올릴 정도로 게임 엔진의 동의어로도 사용된다. 언리얼 엔진 5가 지난 3월 발표되면서 기대감이 한껏 고조된 지금, 언리얼 엔진 4를 기반으로 5를 준비하는 개발자와 학생을 위한 본격 언리얼 교재이다. \n \n \n이 책의 예제 진행 구성은 프로토타입, 알파타입, 베타타입 버전로 구성돼 실제 실무 제작 프로세스를 경험할 수 있다.\n\n이 책은 '인생 유니티 교과서', '인생 유니티 가상현실(VR)/증강현실(AR) 교과서'를 집필했던 전문 강의 그룹 ARA의 이영호 대표를 필두로 한 저자들이 이미 검증된 강의력과 필력을 자랑한다. 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅인 언리얼 블루프린트, 언리얼 에디터를 활용해 실전 게임을 제작해 본다.\n\n책은 통권으로 출간되지만 휴대하기 쉽게 분권으로 출간되었다. 1권을 1~2장 초중급편(언리얼 엔진과 슈팅 게임 제작), 2권을 3~4장 고급편(TPS 게임 제작과 언리얼 그래픽스)으로 구분할 수 있다. 부록 1로 언리얼 엔진 5 주요 기능 살펴보기, 부록 2로 메타버스 오버뷰도 제공한다.\n\n특히 저자 카페를 통해 코드 및 문의사항 업데이트가 진행됨은 물론 예제 코드는 성안당 자료실에서, 강의 파워포인트는 성안당 강의자료실에서 제공한다. 유료 강의 영상은 성안당 이러닝에서 수강 가능해 강의자와 학습자 모두를 만족시키는 독보적인 언리얼 교재가 될 것으로 보인다.\n\n김한식기자 hskim@etnews.com
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
도서출판 성안당이 출간한 '인생 언리얼 교과서'는 어떤 대상을 위해 제작되었으며, 구체적으로 어떤 구성으로 출간되었는가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    '인생 언리얼 교과서'의 타겟 독자와 도서의 물리적/내용적 구성 방식을 파악해야 한다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    도서의 목적과 대상, 그리고 분권 구성에 대한 정보를 추출한다.

    • 몰입형 실감 콘텐츠 개발자를 위한 언리얼 엔진(Unreal Engine)의 모든 것 '인생 언리얼 교과서'를 출간했다.
    • 책은 통권으로 출간되지만 휴대하기 쉽게 분권으로 출간되었다. 1권을 1~2장 초중급편(언리얼 엔진과 슈팅 게임 제작), 2권을 3~4장 고급편(TPS 게임 제작과 언리얼 그래픽스)으로 구분할 수 있다.
  3. 3근거 선택evidence_selection

    대상은 '몰입형 실감 콘텐츠 개발자'이며, 구성은 '휴대하기 쉬운 분권 형태(1권 초중급편, 2권 고급편)'임을 확인한다.

    • 몰입형 실감 콘텐츠 개발자를 위한
    • 휴대하기 쉽게 분권으로 출간되었다. 1권을 1~2장 초중급편(언리얼 엔진과 슈팅 게임 제작), 2권을 3~4장 고급편(TPS 게임 제작과 언리얼 그래픽스)으로 구분할 수 있다.
  4. 4논리 통합logical_integration

    대상과 구성을 결합하여 하나의 완성된 답변으로 통합한다.

  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    질문에 대한 직접적인 답변을 구성한다.

  6. 6답변 생성answer_generation

    추출된 정보를 바탕으로 최종 답변을 작성한다.

    • 몰입형 실감 콘텐츠 개발자를 위한
    • 휴대하기 쉽게 분권으로 출간되었다. 1권을 1~2장 초중급편(언리얼 엔진과 슈팅 게임 제작), 2권을 3~4장 고급편(TPS 게임 제작과 언리얼 그래픽스)으로 구분할 수 있다.
근거 (evidence)
  • 몰입형 실감 콘텐츠 개발자를 위한 언리얼 엔진(Unreal Engine)의 모든 것 '인생 언리얼 교과서'를 출간했다.
  • 책은 통권으로 출간되지만 휴대하기 쉽게 분권으로 출간되었다. 1권을 1~2장 초중급편(언리얼 엔진과 슈팅 게임 제작), 2권을 3~4장 고급편(TPS 게임 제작과 언리얼 그래픽스)으로 구분할 수 있다.
  • 몰입형 실감 콘텐츠 개발자를 위한
  • 휴대하기 쉽게 분권으로 출간되었다. 1권을 1~2장 초중급편(언리얼 엔진과 슈팅 게임 제작), 2권을 3~4장 고급편(TPS 게임 제작과 언리얼 그래픽스)으로 구분할 수 있다.
최종 답변 (final_answer)
이 책은 몰입형 실감 콘텐츠 개발자를 위해 제작되었으며, 휴대하기 쉽도록 1권(1~2장 초중급편: 언리얼 엔진과 슈팅 게임 제작)과 2권(3~4장 고급편: TPS 게임 제작과 언리얼 그래픽스)으로 분권되어 출간되었다.
핵심 해석 (core_interpretation)
도서출판 성안당의 '인생 언리얼 교과서'는 몰입형 실감 콘텐츠 개발자를 위해 제작되었으며, 휴대하기 쉽도록 1권과 2권으로 분권되어 출간되었다.