문맥 (context)
크리스토퍼 빈센트 "크리스" 멧젠(크리스 메천, 1973년 9월 22일 ~ ) 은 블리자드 엔터테인먼트에서 빛나는 세 가지 수상 경력을 가진, 미국의 유명한 게임 개발자, 게임 디자이너, 예술가, 성우 및 작가이다. 멧젠은 미디어 프랜차이즈를 위한 허구의 세계관과 대본을 통해 작품 활동을 전개하며, 가끔 'Thundergod'이라는 필명으로 그가 구상한 작품에 대한 도서를 출판하기도 했다. 멧젠은 블리자드 엔터테인먼트에서 애니메이터이자 예술가로 고용하였으며, 그의 첫번째 작품은 비디오 게임 Justice League Task Force이다.
멧젠은 블리자드 엔터테인먼트의 스토리 및 프랜차이즈 개발 담당 수석 부사장이었으며, 작품 속 많은 인물에게 실제 음성을 부여하고 예술적 인물 디자인에 기여함으로써 회사 내의 프로젝트를 지원했다는 평가를 받는다. 블리자드 엔터테인먼트의 프로젝트 진행 외에도 멧젠은 개인적으로 가상 미국의 두 번째 남북 전쟁을 상상하여 소재로 삼은 미래지향적 그래픽 소설 시리즈를 저술했다. 이후 멧젠은 가족과 더 많은 시간을 보내고 싶다는 개인적 사유로 2016년 9월에 블리자드 엔터테인먼트를 은퇴했다.
그의 가장 최근 연구에서 멧젠은 필자 Flint Dille와 예술가인 Livio Ramondelli와 함께 그래픽소설 시리즈 Transformers : Autocracy, Transformers Monstrosity를 공동 저술했다.
경력사항 >> 블리자드 엔터테인먼트 입사
멧젠은 그의 작품을 본 친구의 추천으로 당시 Chaos Studios로 알고 있었던 블리자드 엔터테인먼트에 입사지원함으로서 경력을 시작했다. 멧젠은 당시 블리자드 엔터테인먼트에 대해서 정확히 알지 못했고, 자신이 비디오 게임 개발 부문이 아닌 그래픽 디자인 부문에 지원했는지 잘 모르겠다고 말했으나 회사는 그를 신속하게 채용했다. 이처럼 멧젠의 작품활동은 블리자드 엔터테인먼트의 최신 비디오 게임의 기본 매뉴얼 디자인과 일러스트레이션 및 컨셉 아트에 자주 포함된다. 이후 1995년 워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스에서 그의 능력을 증명함으로써 워크래프트 시리즈 게임을 개발하는 멧젠의 비중이 크게 증가하였고, 이를 통해 그는 게임의 다양한 시나리오와 퀘스트를 설계하는 것 외에도 게임 내 판타지 기반 허구 세계관 자체를 작업할 수 있는 기회를 얻을 수 있었다.
디아블로, 스타크래프트 시리즈(1996-2001년)
1996년 블리자드 엔터테인먼트는 두번째 주요 미디어 프랜차이즈로 롤플레잉 게임인 디아블로를 출시했다. 디아블로의 가상 세계는 멧젠과 동료 디자이너 Bill Roper를 중심으로 만들어졌으며, 종종 멧젠은 게임 내 일부 캐릭터를 위해 성우로써 음성을 제공했다. 이후에도 멧젠은 종종 회사의 최신 비디오 게임을 위해 성우로써 자신의 목소리를 제공했다. 1998년 멧젠은 과학 소설 전략 게임 스타크래프트에서 총괄 디자이너의 역할을 수행했다. 동료 James Phinney와 함께 멧젠은 게임의 광범위한 스토리와 대본을 제작하였고, 게임의 음성 캐스팅을 조직했다. 1999년 멧젠은 블리자드 엔터테인먼트의 직원 샘 무어Sam Moore와 함께 스타크래프트의 세계관 우주에 관한 단편 소설을 집필했다. 계시록Revelations이라는 제목의 이 이야기는 샘와이즈 디디에Samwise Didier의 표지 삽화와 함께 Amazing Stories의 봄 시즌 호에 실렸다. 2000년 디아블로 II를 통해 디아블로 시리즈로 복귀한 멧젠은 게임의 스토리, 대본 및 삽화 작업에 참여했다. 2001년 그는 워크래프트 세계관 기반의 소설 시리즈 피와 명예를 발표했다.
월드 오브 워크래프트(2002년)
2002년 멧젠은 블리자드의 최신 비디오 게임 시리즈의 창의적 게임 디렉터로써 워크래프트 III: 레인 오브 카오스의 메인 컨셉 스토리와 스크립트를 제공했다. 2004년 대규모 멀티 플레이 온라인 롤플레잉 게임 월드 오브 워크래프트에서의 멧젠의 작업은 초기 작품보다 광범위하지는 않다는 평가를 받았지만, 그는 여전히 스크립트 작성과 삽화 및 작업에 기여하였다.
Soldier : 76(2005년)
2005년 초 멧젠은 블리자드 엔터테인먼트의 프로젝트와 관련성 없는 그래픽 소설 시리즈를 작업 중이라고 발표했다. Soldier : 76이라는 제목의 이 시리즈는 2010년 두 번째 미국 내전으로 미국 및 세계의 테러 위협이 전반적으로 증가하고 지방 주 정부의 권한보다 미국 연방 정부의 권력이 증가한 배경으로 설정되었다. 멧젠은 이 시리즈의 대본을 집필했으며, 브라질의 예술가 Max Velati가 소설의 삽화를 담당했다. [[Soldier : 76]은 이후 블리자드 엔터테인먼트의 온라인 1인칭 슈팅 게임 오버워치에서 2016년 5월에 출시된 캐릭터에 반영된다.
Transformers 시리즈(2005년 이후)
Soldier : 76 집필 이후, 멧젠은 Flint Dille 작가, 예술가 Livio Ramondelli와 함께 약 12주간 격주 디지털 만화 시리즈 Transformers : Autocracy를 제작했다. 이 시리즈는 IDW Publishing 출판사에 의해 2012년에 출판되었다. 시리즈는 대전 전 직전의 시대에 초점을 맞추었는데, 이는 메가 트론 기원(Megatron Origin) 이후 설정되었으며 디셉티콘을 확립된 힘으로 제시하여 주로 테트 모스트 조치를 통해 사이버 트론에 대한 반대 의견을 제시한다는 평가를 받았다. 이 시리즈는 오리온 팍스(Orion Pax) 오토봇 사령관에게 초점을 맞추고 있다.Transformers : Autocracy는 2012년 7월에 수집된 Trade Paperback을 통해 배포됨으로써 멧젠에게 보너스를 주었다. 현재까지도 같은 팀이 Transformers : Autocracy시리즈의 후속 작업을 하고 있다고 밝혀졌다.
영화배우로서의 멧젠(2016년)
멧젠은 2016년 워크래프트시리즈를 기반으로 한 실사 영화 Warcraft에서 스톰윈드의 터번 향수 공급 업체의 카메오로 출연했다.
생애
지난 2013년 4월 21일, 멧젠은 오랜 기간의 연애과정을 거쳐 자신의 여자친구였던 Kat Hunter와 결혼했다. Kat Hunter는 블리자드 엔터테인먼트의 라이센스 프로젝트 매니저로 밝혀졌다. 그들은 결혼한 후 3명의 아이를 가졌다.
스스로의 평가
멧젠은 월트 시몬손과 Jim Lee 특유의 연필 스타일에 큰 영향을 받았으며, 자신의 예술적인 작품이 그들의 면모를 닮았다고 밝혔다. 또한 멧젠은 래리 엘모어와 키스 파킨슨의 판타지 의상에 대한 드로윙, 주제와 일반적인 느낌을 선호한다고 덧붙였다.
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
크리스 멧젠이 블리자드 엔터테인먼트에서 수행한 역할 중 예술적 측면과 관련된 직무와 스토리텔링 측면과 관련된 직무를 각각 분류하면 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
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1과제 해석
task_interpretation크리스 멧젠의 직무를 예술적 역할과 스토리텔링 역할로 분류하여 답변해야 함을 파악한다.
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2정보 추출
information_extraction본문에서 멧젠의 다양한 직업적 역할(애니메이터, 예술가, 게임 디자이너, 성우, 작가, 수석 부사장 등)을 추출한다.
- 게임 개발자, 게임 디자이너, 예술가, 성우 및 작가이다.
- 애니메이터이자 예술가로 고용하였으며
- 스토리 및 프랜차이즈 개발 담당 수석 부사장이었으며
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3근거 선택
evidence_selection예술적 측면(디자인, 시각 요소)과 스토리텔링 측면(대본, 세계관, 글)에 해당하는 구체적 직무를 선별한다.
- 애니메이터이자 예술가
- 예술적 인물 디자인에 기여
- 게임의 다양한 시나리오와 퀘스트를 설계
- 허구의 세계관과 대본을 통해 작품 활동을 전개
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4논리 통합
logical_integration추출된 직무들을 예술적 범주(애니메이터, 예술가, 인물 디자인)와 스토리텔링 범주(작가, 시나리오 및 퀘스트 설계, 세계관 구축, 대본 제작)로 분류한다.
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5결론 도출
conclusion_formulation분류된 결과를 정리하여 질문에 대한 답변을 구성한다.
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6답변 생성
answer_generation예술적 측면은 애니메이터, 예술가, 인물 디자인 등으로, 스토리텔링 측면은 작가, 시나리오 및 퀘스트 설계, 세계관 및 대본 제작 등으로 답변을 작성한다.
- 애니메이터이자 예술가
- 예술적 인물 디자인
- 시나리오와 퀘스트를 설계
- 허구의 세계관과 대본
근거 (evidence)
- 게임 개발자, 게임 디자이너, 예술가, 성우 및 작가이다.
- 애니메이터이자 예술가로 고용하였으며
- 스토리 및 프랜차이즈 개발 담당 수석 부사장이었으며
- 애니메이터이자 예술가
- 예술적 인물 디자인에 기여
- 게임의 다양한 시나리오와 퀘스트를 설계
- 허구의 세계관과 대본을 통해 작품 활동을 전개
- 예술적 인물 디자인
- 시나리오와 퀘스트를 설계
- 허구의 세계관과 대본
최종 답변 (final_answer)
예술적 측면의 역할로는 애니메이터, 예술가, 인물 디자인 기여 등이 있으며, 스토리텔링 측면의 역할로는 작가, 시나리오 및 퀘스트 설계, 허구의 세계관 및 대본 제작 등이 있다.
핵심 해석 (core_interpretation)
크리스 멧젠은 블리자드 엔터테인먼트에서 예술가 및 인물 디자인 기여 등의 예술적 직무와 작가, 시나리오 및 퀘스트 설계 등의 스토리텔링 직무를 수행했다.