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군의 교육훈련분야 MS 활용 어디까지 왔나

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content_id
CNTS-00120001759
doc_id
CNTS-00120001759_1
발행기관
한국국방연구원
발행연도
2018
KDC
560
답변 불가 (is_impossible)
False
문맥 (context)
M&S는 모델링(Modeling)과 시뮬레이션(Simulation)의 합성어로서 국방M&S체계는 국방기획관리상의 군사전략수립, 군사력 소요결정, 전력획득, 분석평가 분야는 물론, 군의 교육훈련 및 전투실험 분야를 과학적으로 지원하는 도구입니다. 오늘날 국방M&S는 국방예산의 압박과 전쟁양상 변화에 효과적으로 대응하기 위한 저비용/고효율의 과학적 도구로서 역할이 더욱 커지고 있습니다. 군의 전투수행능력을 향상시키기 위해서는 교육훈련이 대단히 중요합니다. 하지만, 시간/공간/비용 등 여러 제약 조건으로 인해 많은 어려움을 격고 있는 것이 또한 현실입니다. 국방M&S체계를 활용한 교육훈련은 이러한 어려움들을 극복할 수 있는 좋은 대안으로 주목받고 있습니다. 그럼 지금부터 국내외 교육훈련분야 국방M&S 활용 사례 및 발전 동향에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 2000년대 초반까지는 국방M&S체계들을 주로 기동과 화력을 중심으로 한 지상전, 해상전, 공중전에 대한 모의 연습 위주로 활용되었습니다. 하지만 최근에는 국방M&S의 활용 분야가 사이버전 훈련 영역으로까지 확장되고 있습니다. 대표적인 사례로, 미국 국방부 DMSCO에서 개발한 사이버전 연습훈련체계인 COATS(Cyber Operational Architecture Training System)를 들 수 있겠습니다. 이 훈련체계는 사이버 전장 공간에 대한 훈련 환경을 조성하고 실제 발생되는 각종 피해 효과를 재래식 전장 훈련 공간에 반영하여 사이버전을 간접적으로 체험하게 하는 훈련체계입니다. 이 훈련체계는 ‘17년도 UFG 훈련시 미 태평양사령부와 연합사령부에 실제 적용되기도 하였습니다. 교육훈련분야 국방M&S 발전의 또 다른 특징으로는 최신 ICT기술을 접목시켜 나가고 있다는 것입니다. 실기동 훈련체계는 실제 전장과 가장 유사한 훈련 환경을 제공할 수 있음에도 불구하고 소음을 비롯한 각종 환경문제로 인해 확장성의 한계를 가지고 있습니다. 이를 극복할 수 있는 좋은 대체방안이 바로 LVC 훈련체계가 되겠습니다. 우리와 유사한 규모의 국토면적을 가진 영국 육군의 CSTTG(Command, Staff and Tactical Training Group)에서는 1개 여단급 규모의 기계화 부대가 직접 참여할 수 있는 시뮬레이터 훈련체계를 포함한 LVC 훈련체계를 구축하여 사단급 규모의 통합된 전술훈련도 가능하도록 지원하고 있습니다. 지금까지 국내외 교육훈련분야 M&S 활용 특징과 사례들을 살펴보았습니다. 이를 통해 우리 군의 교육훈련분야 M&S 발전 과제를 제시하면 다음과 같습니다. 우선, 사이버전을 비롯해 우리 군의 전투수행능력 향상을 위해 필요한 훈련용 국방M&S체계를 식별하여 구축하고 적용방안을 마련해야겠습니다.
지시문 (instruction)
다음 문맥을 읽고 질문에 답하시오.
질문 (question)
미국 국방부 DMSCO에서 개발한 COATS는 어떤 방식으로 사이버전을 간접적으로 체험하게 하는가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    미국 국방부 DMSCO의 COATS 체계가 사이버전을 간접 체험하게 하는 구체적인 방법론을 파악해야 한다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    문맥에서 COATS에 대한 정의와 작동 방식을 설명하는 문장을 추출한다.

    • 미국 국방부 DMSCO에서 개발한 사이버전 연습훈련체계인 COATS(Cyber Operational Architecture Training System)를 들 수 있겠습니다.
    • 이 훈련체계는 사이버 전장 공간에 대한 훈련 환경을 조성하고 실제 발생되는 각종 피해 효과를 재래식 전장 훈련 공간에 반영하여 사이버전을 간접적으로 체험하게 하는 훈련체계입니다.
  3. 3근거 선택evidence_selection

    사이버전 체험 방식에 직접적으로 관련된 '훈련 환경 조성'과 '피해 효과 반영'에 관한 내용을 선택한다.

    • 사이버 전장 공간에 대한 훈련 환경을 조성하고 실제 발생되는 각종 피해 효과를 재래식 전장 훈련 공간에 반영하여
  4. 4논리 통합logical_integration

    사이버 전장 환경을 조성한 뒤, 거기서 발생하는 피해 효과를 재래식 전장 훈련 공간에 투영함으로써 간접 체험이 이루어진다는 인과 관계를 연결한다.

  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    COATS는 사이버 전장 공간의 훈련 환경을 조성하고, 실제 발생하는 각종 피해 효과를 재래식 전장 훈련 공간에 반영함으로써 사이버전을 간접 체험하게 한다.

  6. 6답변 생성answer_generation

    질문에 대한 최종 답변을 구성한다.

근거 (evidence)
  • 미국 국방부 DMSCO에서 개발한 사이버전 연습훈련체계인 COATS(Cyber Operational Architecture Training System)를 들 수 있겠습니다.
  • 이 훈련체계는 사이버 전장 공간에 대한 훈련 환경을 조성하고 실제 발생되는 각종 피해 효과를 재래식 전장 훈련 공간에 반영하여 사이버전을 간접적으로 체험하게 하는 훈련체계입니다.
  • 사이버 전장 공간에 대한 훈련 환경을 조성하고 실제 발생되는 각종 피해 효과를 재래식 전장 훈련 공간에 반영하여
최종 답변 (final_answer)
사이버 전장 공간에 대한 훈련 환경을 조성하고, 실제 발생하는 각종 피해 효과를 재래식 전장 훈련 공간에 반영함으로써 사이버전을 간접적으로 체험하게 한다.