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2017 애니메이션 산업백서

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PCY_201906060835521091
doc_id
PCY_201906060835521091_11
발행기관
한국콘텐츠진흥원
발행연도
2018
KDC
530
답변 불가 (is_impossible)
False
문맥 (context)
광주정보문화산업진흥원은 지역 문화산업기업이 자생력을 확보하여 지속적인 성장기반을 다질 수 있도록 2010년부터 문화콘텐츠 글로벌 마케팅 지원사업을 추진해 왔다. 마케팅 지원사업은 지역 기업의 개별적인 마케팅 수요에 최대한 효과적으로 지원하기 위해 국내외 전시회 참가, 콘텐츠 현지화, 상표권 출원, 광고·홍보 등 다양한 분야를 맞춤형으로 지원하고 있다. 지역 기업의 부담을 줄이고 신규 창업 기업들에도 마케팅 기회를 제공하기 위해 항공료, 통역, 홍보물 제작비 등을 지원한다. 2016년 광주정보문화산업진흥원에서 지원한 주요 전시회(상담회)로는 홍콩라이선싱쇼, 아시아-EU카툰커넥션, 서울캐릭터라이선싱페어, 광주 ACE Fair, MIPCOM 등이 있다. 특히 중국 시장 공략을 위해 자매도시인 광저우시와 연계하여 광주-광저우 비즈니스 상담회를 개최하고, 광저우시 애니메이션협회와 양 도시 간 비즈니스 교류 정례화를 위한 업무협약을 체결했다. 이러한 지속적인 지원을 통해 지역 기업이 2016년 체결한 계약실적은, 공동제작 및 투자 계약 총 19건(155억 원 규모), 국내외 라이선싱 계약 총 96건(123억 원 규모)이다. 강원정보문화진흥원은 2015년부터 지역의 전시관, 박물관, 관광명소, 테마파크에서 활용할 수 있는 VR콘텐츠 개발을 중점사업으로 추진하고 있다. 사업 추진방식은 주로 한국콘텐츠진흥원이나 정부 산하기관 공모사업에 지역기업들과 공동으로 참여하여 지원하는 방식으로 사업을 진행하고 있다. 강원정보문화진흥원에서는 2015년에 영월 별마로 천문대 VR 패러글라이딩 체험 콘텐츠 개발을 시작으로 2016년과 2017년에는 VR 동계스포츠 체험 콘텐츠와 VR 탑승형 로봇 체험, 관광명소 VR 드론 체험 등, 지역을 소재로 한 스포츠·레포츠·관광 분야의 다양한 VR콘텐츠들을 개발하였다. 그 중에서 특히 세계 최초·최대 규모인 340명이 동시에 레일바이크를 타고 이동하며 게임콘텐츠를 즐길 수 있는 테마파크용 VR 레일바이크 콘텐츠는 강원정보문화진흥원과 지역기업인 (주)강촌레일파크, (주)펀 오락실에서 글로벌 시장 진출을 위해 야심차게 준비하고 있는 프로젝트이다. 또한 2017년 초에는 토이로봇관에 VR 체험관을 구축하여 운영 중이다. 아울러 지역의 대표적인 문화예술인 마임과 인형극의 활성화를 위해 로봇을 활용한 마임 및 인형극 공연콘텐츠를 개발하고 있다. 2017년에 첫 막을 여는 2017춘천토이페스티벌은 ‘장난감에게 생명을, 사람에게 행복을’ 이란 주제로 9월 14일부터 17일까지 4일간 춘천꿈자람물정원 일원과 춘천 박사마을 어린이 글램핑장 일원에서 진행되었다. 2017춘천토이페스티벌에는 인공지능 로봇, 드론, VR, 스마트 토이 등 최첨단 분야의 국내 강소기업들이 참여하였다. 다양한 RC 모형 만들기, 체험 등으로 어린이들은 물론 어른들도 평소 접하기 어려운 새로운 볼거리와 즐길 거리를 제공하여 큰 호응을 얻었다. 미래관에는 인공지능 로봇, 스마트 토이, VR, 드론 국내 개발업체들이 참여하였으며 국내관에는 기존 전통 완구류, 지역관에는 ICT 기업들과 핸드메이드 기업들이 참여하여 콘텐츠를 홍보하는 등 시민들에게 다양한 유형의 토이를 소개하고 체험할 수 있는 기회를 제공하였다. 강원정보문화진흥원에서는 향후 스마트토이 클러스터 조성과 스마트토이산업 육성을 위해 행사를 더욱 확대할 계획이다. 애니타운은 서울애니메이션센터와 만화의거리(재미로)를 중심으로 회현, 남촌 및 서울로 7017을 연결하는 문화콘텐츠 클러스터이다. 서울애니메이션센터는 재건축을 통해 기업·창작인을 위한 애니타운 클러스터의 핵심 앵커 역할을 할 예정이다. 애니타운 조성을 위한 1단계 사업으로 명동에서 남산에 이르는 만화의 거리(재미로) 및 만화박물관(재미랑)의 운영 활성화를 꾀하고 있다. 2단계 사업으로는 노후한 서울애니메이션센터를 애니타운의 허브로 자리매김하기 위한 재건축을 준비하고 있다. 또한 콘텐츠산업 저변확대를 위해 애니타운에서 서울애니메이션센터와 재미로, 재미랑 등 전문 인프라를 운영하고 있다. 서울애니메이션센터에는 애니시네마 및 전시실, 캐릭터 체험실 운영 등을 통해 어린이·청소년·시민들이 다양한 문화체험 프로그램을 경험할 수 있다. 그 밖에도 기획영화제 및 기획·상설 전시회 개최, 문화콘텐츠 전문인력 양성 및 어린이 청소년 교육, 거리축제 및 관광 랜드마크 조성 등의 서비스를 운영하고 있다. 서울애니메이션센터는 2022년까지 애니타운 클러스터를 조성하여 활성화할 계획이다. 이를 위해 만화·애니메이션 캐릭터를 테마로 한 이색거리 ‘재미로’를 2013년 말부터 조성하였고, 2016년 현재 만화박물관 ‘재미랑’을 1호부터 6호까지 개관하여 운영 중이다. 재미로는 캐릭터 간판, 벽화, 캐릭터 포토존 등을 통해 재미가 가득한 거리를 조성하여 시민과 관광객들에게 즐거운 경험을 제공하고 있다. 재미랑은 1호부터 6호까지 창작체험 프로그램, 콘텐츠리테일숍, 만화도서관 등 각 공간마다 특색을 가지고 운영되고 있다. 먼저 재미랑 1호는 지하 1~2층까지 덴마크 오덴세시와의 문화교류를 통해 덴마크의 안데르센 전시를 무료로 운영하고, AR/VR을 활용한 체험전을 제공하고 있다. 3층에는 작가 커뮤니티 공간이, 4층 옥탑방에는 만화다락방이 마련되어 창작자와 오가는 시민들이 자유롭게 만화책을 읽을 수 있는 공간을 제공하고 있다. 재미랑 2호는 캐릭터프렌즈숍으로 캐릭터 관련 상품 판매와 다양한 체험교육이 이루어지는 곳이다. 2002년 개관한 ‘만화의 집’은 만화·애니메이션·캐릭터 등 국내외 문화콘텐츠 관련 도서 및 영상 자료를 제공하는 ‘도서 정보실’과 영상정보실인 ‘애니툰존’으로 구성되어 있다. 국내외 출판만화·영상물·웹툰을 아울러 6만여 점의 콘텐츠를 보유하고 있다. 교육사업으로는 미래 창작인력을 양성하기 위한 어린이·청소년 대상의 교육프로그램과 업계에 투입 가능한 인력을 양성하기 위한 전문교육을 시행하고 있다. 어린이·청소년을 대상으로 주말·방학을 활용하여 만화·애니메이션·웹툰을 배울 수 있는 ‘키즈툰 애니틴스쿨’을 진행하고 있으며, 스톱모션 애니메이션과 캐릭터 제작에 대한 이해를 돕기 위한 ‘캐릭터 체험실’도 상설 운영하고 있다. 또한, 전문인력 양성 아카데미를 운영하여 툰 PD아카데미, 애니메이션 지도사, 웹툰 창작스토리 개발강좌를 제공하고 있다. 단편 애니메이션 제작은 제작 환경에 따라 크게 두 가지로 나누어 살펴볼 수 있다. 우선, 단편 애니메이션 창작을 자신의 직업으로 하고 있는 일반 단편 애니메이션 작가들로 제작 방식은 제작지원을 통해 제작하거나, 별도의 직업 또는 프리랜서 외주 일로써 생계를 유지하면서 개인 작업을 하는 경우이다. 그 밖에는 애니메이션 관련 학과를 재학 또는 졸업하면서 만드는 단편 애니메이션 작품이 있다. 개인 제작이나 학교에서 만들어지고 있는 과제작 같은 경우는 실제로 공개되지 않는 한 파악하기 어렵다. 또한, 외부 발표를 통해 실질적인 작품으로서의 활동이 없는 경우까지 모두 사회적 의미의 ‘단편 애니메이션 작품’이라고 부르기 어렵다는 점에서 본 백서에서는 사회에 공개하기 위한 시도를 작품의 제작 완성이라고 보고 제작 현황을 파악하고자 한다. 제작 현황을 파악할 수 있는 지표로 유용한 것은 단편 애니메이션의 가장 전통적인 플랫폼인 영화제이다. 독립애니메이션 전문 영화제인 ‘인디애니페스트’는 한국의 단편 애니메이션을 주로 소개하고 있어 제작 현황을 파악하는 자료로 적합하다고 할 수 있다.
지시문 (instruction)
다음 문맥을 읽고 질문에 답하시오.
질문 (question)
광주정보문화산업진흥원이 2016년에 달성한 계약실적 중 공동제작 및 투자 계약의 건수와 규모는 각각 어떻게 되는가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    광주정보문화산업진흥원의 2016년 계약실적 중 공동제작 및 투자 계약에 해당하는 건수와 금액을 추출해야 한다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    광주정보문화산업진흥원의 2016년 계약실적에 관한 문장을 찾는다.

    • 지역 기업이 2016년 체결한 계약실적은, 공동제작 및 투자 계약 총 19건(155억 원 규모), 국내외 라이선싱 계약 총 96건(123억 원 규모)이다.
  3. 3근거 선택evidence_selection

    질문에서 요구하는 '공동제작 및 투자 계약'에 해당하는 수치 정보를 선택한다.

    • 공동제작 및 투자 계약 총 19건(155억 원 규모)
  4. 4논리 통합logical_integration

    추출된 정보에서 건수는 19건이며, 규모는 155억 원임을 확인한다.

    • 19건
    • 155억 원 규모
  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    공동제작 및 투자 계약은 총 19건이며, 규모는 155억 원이다.

  6. 6답변 생성answer_generation

    질문에 대한 최종 답변을 작성한다.

근거 (evidence)
  • 지역 기업이 2016년 체결한 계약실적은, 공동제작 및 투자 계약 총 19건(155억 원 규모), 국내외 라이선싱 계약 총 96건(123억 원 규모)이다.
  • 공동제작 및 투자 계약 총 19건(155억 원 규모)
  • 19건
  • 155억 원 규모
최종 답변 (final_answer)
총 19건이며, 규모는 155억 원이다.