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실시간 멀티미디어 컨텐츠 적응을 위한 유틸리티 함수예측 장치 및 그를 이용한 멀티미디어 컨텐츠 적응 접근시스템

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출원번호
1020040035265
출원연도
2004
IPC
H04L 12/28
분류
전기(H섹션)
문맥 (context)
[청구항 1] 멀티미디어 컨텐츠 적응 접근 시스템에 있어서, 입력되는 라이브 압축 멀티미디어 및 저장 압축 멀티미디어 컨텐츠로부터 내용 특징을 추출하기 위한 내용특징 추출수단 상기 추출된 내용 특징을 이용하여 내용기반으로 통계적 기법을 도입하여 제한자원-유틸리티-적응방법의 관계를 표현하는 유틸리티 함수를 실시간으로 예측 생성하기 위한 유틸리티 함수 예측수단; 및 상기 예측 생성된 유틸리티 함수를 이용하여 사용자 단말 혹은 접속망으로부터 주어진 제한자원 및 사용자 선호를 충족하도록 실시간으로 최적의 멀티미디어 컨텐츠 적응을 수행하는 멀티미디어 컨텐츠 적응수단 을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠 적응 접근 시스템 [청구항 2] 제 1 항에 있어서,선호하는 형태의 멀티미디어 컨텐츠 적응을 달성하기 위하여, 사용자의 선호도를 상기 멀티미디어 컨텐츠 적응수단에 제공하기 위한 사용자 단말 을더 포함하는멀티미디어 컨텐츠 적응 접근 시스템. [청구항 3] 제 1 항에 있어서,상기 유틸리티 함수 예측수단은,유틸리티 함수 예측을 내용특징 벡터와 유틸리티 함수 벡터의 조각별 선형 회귀(piecewise linear regression) 문제로 모델링하여 유틸리티 함수를 예측하되, 조각별 선형 회귀(piecewise linear regression) 문제로 모델링하는 유틸리티 함수를 예측하기 위하여, 입력되는 멀티미디어 컨텐츠를 먼저 균일한 내용을 갖는 세그먼트 단위로 나누고, 그 세그먼트를 k 클래스(class) 중의 하나로 분류(classification)한 후, 해당 클래스가 결정되면 그 클래스의 회귀 모델(regression model)을 이용하여유틸리티함수를예측생성하는것을특징으로 하는멀티미디어 컨텐츠 적응 접근 시스템. [청구항 4] 제 3 항에 있어서,상기 유틸리티 함수 예측수단은, 트레이닝 풀을 구성하여 내용특징 공간에서의 클러스터링(clustering)을 하고, 각 클래스마다 회귀(regression) 학습을 통하여 각 클래스의 회귀 모델(regression model)을 구하고, 분류(classification) 학습을 통하여 입력 세그먼트를 미리 정의된 하나의 클래스로 분류하기 위한 분류(classification) 결정 규칙을 비실시간(off-line)으로 미리 구하여 두는 비실시간 트레이닝수단; 및 입력되는 압축 멀티미디어 컨텐츠의 균일한 내용을 갖는 세그먼트 단위로, 그 세그먼트로부터 추출한 내용특징을 입력받아, 이를 이용하여 미리 구한 분류(classification) 결정 모듈에서 그 세그먼트의 해당 클래스를 결정하고, 그 클래스의 미리 구한 회귀 모델을 이용하여 보다 정확한 유틸리티 함수를 예측하는 실시간 예측수단포함하는멀티미디어 컨텐츠 적응 접근 시스템. [청구항 5] 제 1 항에 있어서,상기 유틸리티 함수 예측수단은,균일한 내용을 갖는 멀티미디어 컨텐츠 클립(세그먼트)과, 각 클립마다 다수의 내용특징을 기술한 내용특징 벡터, 계산과 실험에 의해 기 생성된 유틸리티 함수를 기술한 유틸리티 함수 벡터를 저장하고 있는 저장수단;상기 저장수단에서, 상기 내용특징 벡터를 내용특징 공간에서 다수의 유사한 클립들로 구성된 클래스(class)로 분류하기 위한 클러스터링수단;상기 저장수단에서, 클래스 정보와 상기 내용특징 벡터, 상기 유틸리티 함수 벡터를 이용하여 각 클래스 내에서 회귀(regression) 모델을 구하기 위한 회귀학습수단;상기 저장수단의 상기 내용특징 벡터와 상기 클래스 정보를 이용하여 내용특징에 따라서 상기에서 구한 클래스 중의 하나로 분류(classification)하기 위한 분류학습수단;상기 분류학습수단의 학습결과로 얻어진 분류 규칙에 따라서 입력되는 세그먼트의 정의된 내용특징을 입력받아, 상기에서 구한 다수의 클래스 중 하나를 결정하기 위한 분류결정수단; 및상기 분류결정수단에 의해 결정된 클래스에 해당하는 상기 회귀학습수단에서 구한 회귀 모델을 적용하여, 해당 멀티미디어 컨텐츠 클립(세그먼트)에 대한 유틸리티 함수(제한자원과 화질의 관계정보를 기술한 메타데이터)를 예측 생성하기 위한 유틸리티 함수 생성수단포함하는멀티미디어 컨텐츠 적응 접근 시스템. [청구항 6] 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 유틸리티 함수 예측수단은,제한자원과 유틸리티 평면에 가능한 적응방법을 도시하여 제한자원-유틸리티-적응방법의 관계를 함수로 표시한 적어도 하나의 커브로 표현될 수 있는 유틸리티 함수를 간단히 표현하기 위하여, 각 커브의 끝 점을 잇는 직선으로 간략화하고, 이를 각직선의끝점의제한자원과유틸리티값표현하는것을특징으로 하는멀티미디어 컨텐츠 적응 접근 시스템. [청구항 7] 멀티미디어 환경에서의 유틸리티 함수 예측 장치에 있어서, 입력되는 라이브 압축 멀티미디어 컨텐츠 및 저장 압축 멀티미디어 컨텐츠로부터 내용 특징을 추출하기 위한 내용특징 추출수단 균일한 내용을 갖는 멀티미디어 컨텐츠 클립(세그먼트)과, 각 클립마다 다수의 내용특징을 기술한 내용특징 벡터, 계산과 실험에 의해 기 생성된 유틸리티 함수를 기술한 유틸리티 함수 벡터를 저장하고 있는 저장수단 상기 저장수단에서, 상기 내용특징 벡터를 내용특징 공간에서 다수의 유사한 클립들로 구성된 클래스(class)로 분류하기 위한 클러스터링수단 상기 저장수단에서, 클래스 정보와 상기 내용특징 벡터, 상기 유틸리티 함수 벡터를 이용하여 각 클래스 내에서 회귀(regression) 모델을 구하기 위한 회귀학습수단 상기 저장수단의 상기 내용특징 벡터와 상기 클래스 정보를 이용하여 내용특징에 따라서 상기에서 구한 클래스 중의 하나로 분류(classification)하기 위한 분류학습수단 상기 분류학습수단의 학습결과로 얻어진 분류 규칙에 따라서 입력되는 세그먼트의 정의된 내용특징을 입력받아, 상기에서 구한 다수의 클래스 중 하나를 결정하기 위한 분류결정수단; 및 상기 분류결정수단에 의해 결정된 클래스에 해당하는 상기 회귀학습수단에서 구한 회귀 모델을 적용하여, 해당 멀티미디어 컨텐츠 클립(세그먼트)에 대한 유틸리티 함수(제한자원과 화질의 관계정보를 기술한 메타데이터)를 예측 생성하기 위한 유틸리티 함수 생성수단 을 포함하는 실시간 비디오 적응을 위한 유틸리티 함수 예측 장치 [청구항 8] 제 7 항에 있어서,상기 유틸리티 함수는, 제한자원과 유틸리티 평면에 가능한 적응방법을 도시하여 제한자원-유틸리티-적응방법 관계를 함수로 표시한 것으로, 적어도 하나의 커브로 표현될 수 있는 유틸리티 함수를 간단히 표현하기 위하여, 각 커브의 끝 점을 잇는 직선으로 간략화할 수 있고, 각 직선의 끝 점의 제한자원과 유틸리티 값으로 표현할 수 있는 것을 특징으로 하는 실시간 비디오 적응위한유틸리티 함수 예측 장치.
지시문 (instruction)
주어진 본문을 읽고 관련 정보를 분석하여 질문에 답하라.
질문 (question)
멀티미디어 컨텐츠 적응 접근 시스템에서 유틸리티 함수 예측수단이 입력되는 멀티미디어 컨텐츠를 활용하여 유틸리티 함수를 예측 생성하는 구체적인 절차는 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    유틸리티 함수 예측수단이 입력된 멀티미디어 컨텐츠를 활용하여 유틸리티 함수를 예측 생성하는 구체적인 절차를 파악해야 한다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    청구항 3과 4를 통해 유틸리티 함수 예측의 모델링 방식과 세부 단계를 추출한다.

    • 유틸리티 함수 예측을 내용특징 벡터와 유틸리티 함수 벡터의 조각별 선형 회귀(piecewise linear regression) 문제로 모델링하여 유틸리티 함수를 예측
    • 입력되는 멀티미디어 컨텐츠를 먼저 균일한 내용을 갖는 세그먼트 단위로 나누고, 그 세그먼트를 k 클래스(class) 중의 하나로 분류(classification)한 후, 해당 클래스가 결정되면 그 클래스의 회귀 모델(regression model)을 이용하여유틸리티함수를예측생성
  3. 3근거 선택evidence_selection

    예측 절차에 해당하는 '세그먼트 분할 -> 클래스 분류 -> 회귀 모델 적용' 과정을 포함하는 구절을 선택한다.

    • 입력되는 멀티미디어 컨텐츠를 먼저 균일한 내용을 갖는 세그먼트 단위로 나누고, 그 세그먼트를 k 클래스(class) 중의 하나로 분류(classification)한 후, 해당 클래스가 결정되면 그 클래스의 회귀 모델(regression model)을 이용하여유틸리티함수를예측생성
  4. 4논리 통합logical_integration

    추출된 정보를 바탕으로 입력 컨텐츠가 세그먼트로 나뉘고, 분류 과정을 거쳐 특정 클래스의 회귀 모델을 통해 함수가 생성되는 논리적 순서를 구성한다.

  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    질문에 대한 답변으로, 세그먼트 단위 분할, 클래스 분류, 클래스별 회귀 모델 적용의 순서로 정리한다.

  6. 6답변 생성answer_generation

    최종적으로 절차를 요약하여 답변을 작성한다.

근거 (evidence)
  • 유틸리티 함수 예측을 내용특징 벡터와 유틸리티 함수 벡터의 조각별 선형 회귀(piecewise linear regression) 문제로 모델링하여 유틸리티 함수를 예측
  • 입력되는 멀티미디어 컨텐츠를 먼저 균일한 내용을 갖는 세그먼트 단위로 나누고, 그 세그먼트를 k 클래스(class) 중의 하나로 분류(classification)한 후, 해당 클래스가 결정되면 그 클래스의 회귀 모델(regression model)을 이용하여유틸리티함수를예측생성
최종 답변 (final_answer)
유틸리티 함수 예측수단은 입력되는 멀티미디어 컨텐츠를 먼저 균일한 내용을 갖는 세그먼트 단위로 나눈 후, 해당 세그먼트를 k개의 클래스 중 하나로 분류한다. 그 후, 결정된 클래스에 해당하는 회귀 모델(regression model)을 이용하여 유틸리티 함수를 예측 생성한다.
핵심 해석 (core_interpretation)
멀티미디어 컨텐츠를 세그먼트 단위로 분할하고 클래스 분류 및 클래스별 회귀 모델을 적용하는 조각별 선형 회귀(piecewise linear regression) 방식을 통해 실시간으로 유틸리티 함수를 예측하는 기술이다.