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리소스-스케일러블 움직임 추정기에서 미디어 신호프로세싱 방법, 대응 시스템, 및 그의 애플리케이션

uuid
9bd3faee-aa65-5467-880a-dab9e4c3993b
출원번호
1020067019315
출원연도
IPC
H04N 7/24
분류
전기(H섹션)
문맥 (context)
[청구항 6] 비디오 데이터 패킷들의 연속적인 세트들을 프로세싱하고, 하나 또는 복수의 함수 회로들에 의해 수행되는 함수들 중 적어도 하나가 서로 다른 출력 품질들 및 리소스 요구들을 결과하는 스케일러빌러티의 서로 다른 레벨들로 실행될 수 있는, 상기 하나 또는 복수의 함수 회로들을 포함하는 미디어 신호 프로세싱 시스템에 있어서, 상기 스케일러블(들) 함수(들) 중 적어도 하나의 가변 파라미터에 적용되는 이른바 편차의 함수에 따라 상기 시스템의 리소스 필요들을 동적으로 변경하기 위해 제공되고, 할당된 기간 동안 기대되는 사용 및 실제 사용 사이의 차이의 계산에 의해 계산되는 피드백 제어 루프로 구성되는 조절 장치(regulation device)를 포함하는 미디어 신호 프로세싱 시스템 [청구항 7] 벡터 후보들의 타겟 수를 테스트하고, 픽셀들의 연속적인 라인들을 포함하고 인접한 블록들로 다시 나눠지는 연속적인 프레임들로 구성되는 입력 비디오 데이터 스트림에 대한 로드-밸런싱 조절을 포함하는 리소스-스케일러블 움직임 추정기에서 사용하기 위한 로드 조절 방법에 대한 제 1 항의 상기 미디어 신호 프로세싱 방법의 애플리케이션에 있어서, 상기 로드 조절 방법은: - 추정된 움직임 벡터 후보들의 주어진 수의 형태로 복수의 시스템 출력들을 제공하도록 리소스를 요청하는 단계 - 규정된 품질 레벨에서 동작하게 하도록 프레임 당 미리 결정된 버젯을 할당하는 단계 - 프로세싱된 데이터를 고려하는 이른바 프로그레스를 측정하는 단계 - 상기 방법의 동작 동안 사용되는 리소스를 측정하는 단계; 및 - 상기 할당된 버젯 및 상기 측정들로 구성되는 조절 파라미터들에 기초하여, 상기 미디어 신호 프로세싱에 대해 수정된 리소스들을 할당함으로써 로드 조절을 수행하는 단계를 포함하는, 미디어 신호 프로세싱 방법의 애플리케이션 [청구항 13] 픽셀들의 연속적인 라인들을 포함하고 인접한 블록들로 다시 나눠지는 프레임들로 구성되는 비디오 데이터 스트림에 연관된 벡터 후보들의 타겟 수를 테스팅하기 위해 제공되는 리소스-스케일러블 움직임 추정기에 있어서, - 벡터 후보들의 주어진 수를 전달하기 위해 제공되는 움직임 추정 수단 - 규정된 품질 레벨에서 동작하게 하도록 프레임 당 미리 결정된 버젯을 규정하기 위해 제공되는 할당 수단 - 프로세싱된 블록 라인들의 수 및 프레임 내 블록 라인들의 전체 수 사이의 비율에 의해 결정되는 이른바 프로그레스를 계산하기 위해 제공되는 측정 수단 - 상기 프로그레스로 벡터 후보들의 타겟 수를 가중하기 위해 제공되는 가중 수단 - 상기 움직임 추정기의 출력에서 벡터 후보들의 실제 수 및 벡터 후보들의 가중된 타겟 수 사이의 차를 결정하기 위해 제공되는 계산 수단; 및 - 상기 차에 기초하여 상기 움직임 추정기의 로드의 조절 파라미터를 변경하기 위해 제공되는 제어 수단을 포함하는, 리소스-스케일러블 움직임 추정기 [청구항 14] 제 13 항에 있어서,상기 조절 파라미터는 테스팅될 벡터 후보들의 수에 영향을 미치는 블록-호핑 문턱값인,리소스-스케일러블 움직임 추정기. [청구항 15] 선명도(sharpness) 강화 프로세스에 사용하기 위한 로드 조절 방법에 대한 제 1 항의 상기 미디어 프로세싱 방법의 애플리케이션에 있어서, 상기 로드 조절 방법은: - 블록 활동들의 주어진 수 및 연관된 결정들의 형태에 따른 복수의 시스템 출력들 및 을 제공하도록 리소스를 요청하는 단계 - 규정된 품질 레벨에서 동작하게 하기 위해 프레임 당 미리 결정된 버젯을 할당하는 단계 - 측정된 데이터를 고려하는 이른바 프로그레스를 측정하는 단계 - 상기 방법의 동작 동안 사용되는 상기 리소스를 측정하는 단계; 및 - 상기 할당된 버젯 및 상기 측정들로 구성되는 조절 파라미터들에 기초하여, 상기 미디어 신호 프로세싱에 대해 변경된 리소스들을 할당함으로써 로드 조절을 수행하는 단계를 포함하는, 미디어 프로세싱 방법의 애플리케이션
지시문 (instruction)
주어진 본문을 읽고 관련 정보를 분석하여 질문에 답하라.
질문 (question)
리소스-스케일러블 움직임 추정기에서 프로그레스를 계산하기 위해 사용되는 구체적인 기준은 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    리소스-스케일러블 움직임 추정기에서 '프로그레스'를 계산하는 구체적인 기준을 찾는 것이 과제이다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    청구항 13에서 리소스-스케일러블 움직임 추정기의 구성 요소 중 프로그레스를 계산하는 측정 수단에 대한 설명이 포함되어 있다.

    • 프로세싱된 블록 라인들의 수 및 프레임 내 블록 라인들의 전체 수 사이의 비율에 의해 결정되는 이른바 프로그레스를 계산하기 위해 제공되는 측정 수단
  3. 3근거 선택evidence_selection

    프로그레스의 계산 기준을 명시한 '프로세싱된 블록 라인들의 수 및 프레임 내 블록 라인들의 전체 수 사이의 비율' 구절을 선택한다.

    • 프로세싱된 블록 라인들의 수 및 프레임 내 블록 라인들의 전체 수 사이의 비율
  4. 4논리 통합logical_integration

    추출된 구절을 바탕으로 프로그레스가 블록 라인의 처리 수와 전체 블록 라인 수 사이의 비율로 정의됨을 확인한다.

    • 프로세싱된 블록 라인들의 수 및 프레임 내 블록 라인들의 전체 수 사이의 비율에 의해 결정되는 이른바 프로그레스를 계산하기 위해 제공되는 측정 수단
  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    질문에 대한 직접적인 답변으로, 프로그레스의 기준은 프로세싱된 블록 라인들의 수와 프레임 내 블록 라인들의 전체 수 사이의 비율이다.

    • 프로세싱된 블록 라인들의 수 및 프레임 내 블록 라인들의 전체 수 사이의 비율
  6. 6답변 생성answer_generation

    추출된 정보를 바탕으로 최종 답변을 작성한다.

    • 프로세싱된 블록 라인들의 수 및 프레임 내 블록 라인들의 전체 수 사이의 비율
근거 (evidence)
  • 프로세싱된 블록 라인들의 수 및 프레임 내 블록 라인들의 전체 수 사이의 비율에 의해 결정되는 이른바 프로그레스를 계산하기 위해 제공되는 측정 수단
  • 프로세싱된 블록 라인들의 수 및 프레임 내 블록 라인들의 전체 수 사이의 비율
최종 답변 (final_answer)
프로세싱된 블록 라인들의 수 및 프레임 내 블록 라인들의 전체 수 사이의 비율
핵심 해석 (core_interpretation)
리소스-스케일러블 움직임 추정기에서 작업의 진행 정도(프로그레스)를 프로세싱된 블록 라인 수와 전체 블록 라인 수의 비율로 정의하여 로드 조절의 기준으로 활용함.