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레벨 에디터 document_id A220517027816

분류
경제
라벨 상태 (label_status)
approved
문맥 (context)
레벨 에디터(level editor)란 비디오 게임의 레벨이나 맵, 캠페인을 설계하는 소프트웨어로 월드 에디터, 맵 에디터, 캠페인 에디터 혹은 시나리오 에디터 등으로도 불린다. 레벨 에디터는 게임 개발 현장에서 개발 팀의 디자이너들이 레벨을 제작할 수 있게 해주는 역할도 하지만, 최종 사용자에게 제공되어 팬들이 게임의 레벨을 만들 수 있게 하는 도구로 쓰이기도 한다. 전자를 하는 사람은 게임 개발의 보직 중 하나로 레벨 디자이너라 불리고, 후자는 보통 매퍼(mapper)로 불린다. 맵퍼의 경우에는 다른 사람들과 함께 모드 게임 제작에 참여하기도 하고, 그 레벨 편집 행위 자체가 모드 제작 행위가 되기도 한다. 개발 현장에서 사용되는 레벨 에디터 역시 최종 사용자에게 전달되는 것과 크게 다르지 않은 것이 대부분이지만, 그보다 편의성이 낮을 수도 있다. 특징 대부분의 레벨 에디터는 그래픽 사용자 인터페이스를 특징으로 하고 있고, 위지윅으로 게임 상에서 보이는 바를 그대로 편집할 수 있다. 크라이엔진의 샌드박스 같은 에디터는 프로그램 상에서 맵을 편집을 하면서 바로 바로 플레이할 수 있는 기능을 제공하기도 한다.
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
레벨 에디터를 사용하는 주체에 따라 그들을 부르는 명칭은 어떻게 분류되는가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    레벨 에디터 사용 주체에 따른 명칭 분류를 파악해야 한다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    사용 주체를 '개발 팀의 디자이너'와 '최종 사용자(팬)'로 구분하여 정보를 추출한다.

    • 레벨 에디터는 게임 개발 현장에서 개발 팀의 디자이너들이 레벨을 제작할 수 있게 해주는 역할도 하지만, 최종 사용자에게 제공되어 팬들이 게임의 레벨을 만들 수 있게 하는 도구로 쓰이기도 한다.
  3. 3근거 선택evidence_selection

    각 주체에 대응하는 명칭인 '레벨 디자이너'와 '매퍼(mapper)'를 선별한다.

    • 전자를 하는 사람은 게임 개발의 보직 중 하나로 레벨 디자이너라 불리고, 후자는 보통 매퍼(mapper)로 불린다.
  4. 4논리 통합logical_integration

    개발 팀 디자이너는 레벨 디자이너로, 최종 사용자는 매퍼로 분류됨을 연결한다.

  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    두 분류 체계와 명칭을 결합하여 결론을 도출한다.

    • 전자를 하는 사람은 게임 개발의 보직 중 하나로 레벨 디자이너라 불리고, 후자는 보통 매퍼(mapper)로 불린다.
  6. 6답변 생성answer_generation

    질문에 대해 명확하게 분류된 답변을 작성한다.

    • 전자를 하는 사람은 게임 개발의 보직 중 하나로 레벨 디자이너라 불리고, 후자는 보통 매퍼(mapper)로 불린다.
최종 답변 (final_answer)
레벨 에디터를 사용하는 주체에 따른 분류는 다음과 같다. 게임 개발 현장에서 레벨을 제작하는 개발 팀의 디자이너는 '레벨 디자이너'라고 불리며, 게임의 레벨을 만드는 최종 사용자(팬)는 보통 '매퍼(mapper)'라고 불린다.
핵심 해석 (core_interpretation)
레벨 에디터를 사용하는 주체는 게임 개발 현장의 디자이너인 레벨 디자이너와 최종 사용자인 매퍼로 구분된다.