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정보처리 시스템과 프로그램 document_id A220623017021

분류
의약학
라벨 상태 (label_status)
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문맥 (context)
일본 특허출원 제2005-253715호에 개시된 내용은 본 명세서에 통합된다. 또한 본 출원은 2005년 11월 3일자 미국 특허출원 제60/732,649호의 전체 내용을 포함한다. 본 발명은 정보처리 시스템과 프로그램에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 영상장치와 그에 사용되는 프로그램을 포함하는 조작장치를 사용하는 이용자가 조작할 수 있는 정보처리 시스템에 관한 것이다. 종래, 광학 포인팅 시스템을 사용하여 디스플레이 스크린상의 특정 위치를 지시하는 기술이 소개되었다. 예를 들면, 일본 특허 공개 제6-308879호에 설명된 광학 포인팅 시스템은 다수의 관람자를 위해 개최된 컨퍼런스 등에서 사용된다. 이 시스템에 의하면, 발광소자가 디스플레이 스크린 근처에 제공되고, 광/전 변환을 사용하는 영상장치가 지시기(indicator)에 설치된다. 이용자는 다음과 같이 지시기를 사용하여 디스플레이 스크린상의 임의의 위치를 지시할 수 있다. 지시기는 영상장치에 의해 발광소자의 이미지를 취하고 사용자에 의해 지시된 위치가 상기 얻어진 이미지를 기초하여 계산된다. 계산된 위치에 마크가 표시됨으로써, 지시된 위치가 마크로 표시된다. 상기와 실질적으로 같은 광학 포인팅 시스템을 사용하는 게임 컨트롤러가 제안되었다(예를 들어 일본특허공개 제8-71252호 참조). 상기 컨트롤러는 총의 형상을 가지며 슈팅게임을 위해 사용된다. 슈팅게임은 스크린상에 표시된 대상을 총으로 슈팅하는 것이다. 상기 총은 스크린상의 임의의 위치(총탄이 명중하는 위치)를 지시하는데 사용된다. 총 모양의 컨트롤러는 CCD 카메라를 내장하고 있으며, 스크린 주변 4개 위치에 배치된 발광소자가 CCD 카메라에 의해 이미지화된다. 컨트롤러는 얻어진 이미지를 사용하여 총의 회전각 또는 경사각을 계산한다. 컨트롤러는 총이 스크린상에 표시된 대상으로 정확하게 향하고 있는지를 검출하는데 상기 계산 결과를 사용하며, 총탄이 대상을 명중했는지를 판단한다. 이와 같은 구조에 의해, 플레이어가 손에 잡은 컨트롤러(총)를 움직임으로써 게임 조작을 수행하는 게임 시스템이 실현될 수 있다. 상술한 기술에 의해, 이용자가 손에 잡은 조작장치(지시기 또는 총 모양의 컨트롤러)는 디스플레이 스크린상의 위치를 지시하는데 사용될 뿐이다. 즉, 상기한 지시기나 총 모양의 컨트롤러는 디스플레이 스크린상에 한 위치를 지시하는 한가지 조작만을 수행하는 것을 허용하고 다른 조작을 허용하지 않는다. 예를 들면, 게임 장치를 위해 사용 시, 이와 같은 조작장치는 플레이어가 디스플레이 스크린상에 한 위치를 지시하는 단순한 게임 조작만을 수행할 수 있도록 허용한다. 게임 조작이 단순하기 때문에 게임 자체가 간단하고 재미가 없다.
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
CCD 카메라를 내장한 총 모양의 게임 컨트롤러가 스크린상의 대상에 총탄이 명중했는지를 판단하기 위해 수행하는 작동 방식은 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    총 모양의 게임 컨트롤러가 명중 여부를 판단하는 구체적인 작동 메커니즘을 파악해야 한다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    컨트롤러의 구성 요소(CCD 카메라, 발광소자)와 계산 대상(회전각, 경사각)을 추출한다.

    • 컨트롤러는 총의 형상을 가지며 슈팅게임을 위해 사용된다.
    • 총 모양의 컨트롤러는 CCD 카메라를 내장하고 있으며, 스크린 주변 4개 위치에 배치된 발광소자가 CCD 카메라에 의해 이미지화된다.
    • 컨트롤러는 얻어진 이미지를 사용하여 총의 회전각 또는 경사각을 계산한다.
  3. 3근거 선택evidence_selection

    이미지화 과정, 각도 계산, 검출 및 판단으로 이어지는 작동 순서를 선별한다.

    • 발광소자가 CCD 카메라에 의해 이미지화된다.
    • 컨트롤러는 얻어진 이미지를 사용하여 총의 회전각 또는 경사각을 계산한다.
    • 컨트롤러는 총이 스크린상에 표시된 대상으로 정확하게 향하고 있는지를 검출하는데 상기 계산 결과를 사용하며, 총탄이 대상을 명중했는지를 판단한다.
  4. 4논리 통합logical_integration

    발광소자 이미지화 -> 회전각/경사각 계산 -> 대상 지향 검출 -> 명중 판단의 인과 관계를 연결한다.

  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    추출된 단계들을 종합하여 작동 방식을 기술한다.

    • 발광소자가 CCD 카메라에 의해 이미지화된다.
    • 컨트롤러는 얻어진 이미지를 사용하여 총의 회전각 또는 경사각을 계산한다.
    • 컨트롤러는 총이 스크린상에 표시된 대상으로 정확하게 향하고 있는지를 검출하는데 상기 계산 결과를 사용하며, 총탄이 대상을 명중했는지를 판단한다.
  6. 6답변 생성answer_generation

    질문에 대해 작동 순서에 따른 기술적 설명을 작성한다.

    • 발광소자가 CCD 카메라에 의해 이미지화된다.
    • 얻어진 이미지를 사용하여 총의 회전각 또는 경사각을 계산한다.
    • 컨트롤러는 총이 스크린상에 표시된 대상으로 정확하게 향하고 있는지를 검출하는데 상기 계산 결과를 사용하며, 총탄이 대상을 명중했는지를 판단한다.
최종 답변 (final_answer)
총 모양의 컨트롤러에 내장된 CCD 카메라가 스크린 주변 4개 위치에 배치된 발광소자를 이미지화하고, 이 이미지를 사용하여 총의 회전각 또는 경사각을 계산한다. 컨트롤러는 이 계산 결과를 사용하여 총이 스크린상의 대상으로 정확하게 향하고 있는지를 검출함으로써 총탄이 대상을 명중했는지를 판단한다.
핵심 해석 (core_interpretation)
광학 포인팅 시스템 기반의 게임 컨트롤러가 CCD 카메라로 발광소자를 이미지화한 후 회전각 또는 경사각을 계산하여 조작 상태와 명중 여부를 판별한다.