문맥 (context)
무선 사설망(wireless personal area networks: WPANs)은 전형적인 무선 근거리 통신망(wireless local area network: WLAN)의 네트워크 인프라구조를 제공할 수 없다. 그러나, 블루투스 또는 IEEE 802.15.3과 같은 몇몇의 기존 WPANs는 "피코넷 좌표(Piconet Coordinate)"와 같은 중앙 유닛에 의존한다. 이것은 토폴로지 관리를 더욱 복잡하게 만들고, 결국은 상이한 유형의 디바이스를 유발한다. 분산형 MAC 프로토콜은 모든 디바이스, 즉 노드 전역에 기능을 분산시킴으로써 네트워크 인프라구조에 대한 필요성을 제거한다. 분산된 무선 사설망(WPAN)에는 액세스 점이나 중심 좌표가 존재하지 않는다. 즉, 분산된 WPAN 내의 모든 디바이스는 동일한 프로토콜 작용을 나타내며, 동일한 하드웨어/소프트웨어 성능을 갖는다. 비동기식 또는 동시성 데이터 전송은 대부분 WPANs에서 지원된다. 블루투스 및 IEEE 802.15.3의 동시성 전송은 피코넷 좌표에 의해 조직되는 반면, 본 발명에서의 완전 분산형 방식으로 처리된다.
본 발명에 있어서, 모든 디바이스는 비컨 전송(beacon transmission)을 통해서 자신의 전파 점유 시간(airtime) 활용을 고지하고, 인접한 디바이스로부터 비컨을 수신하여 그의 디바이스의 전파 점유 시간 활용을 인식하며, 데이터를 송/수신하기에 앞서 다른 디바이스의 전파 점유 시간 활용을 준수한다.
이것은 분산형 MAC 프로토콜을 애드 혹 애플리케이션 및 P2P(peer-to-peer) 네트워킹에 매우 적합하게 만든다. 또한, 분산형 MAC가 기반을 두고 있는 디바이스에 의한 미디어의 예약은 미디어에 대한 감지 시간 및 충돌 시간을 고려하지 않는다.
미디어 예약의 분산으로 인해, 실시간 스트리밍 지원이 보증될 수 있다. 매우 효율적인 실시간 스트리밍 프로토콜은 오디오 및 비디오와 같은 실시간 데이터의 제어된 전달을 가능하게 한다. 데이터의 소스는 라이브 오디오 및 비디오와 같은 라이브 데이터 공급, 및 사전기록된 이벤트와 같은 저장된 콘텐츠를 모두 포함할 수 있다. 분산형 MAC용의 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP)은 RTP 및 HTTP와 같은 설립된 프로토콜을 이용하여 작용하도록 설계될 수 있다.
데이터 처리량(throughput)이 증가하고 메쉬 네트워킹(mesh networking) 지원이 현저히 개선된다.
다중 대역 OFDM 연합(Multi-Band OFDM Alliance: MBOA)은 UWB를 위한 새로운 MAC 프로토콜을 현재 표준화하고 있다. 본 발명의 저자는 이 새로운 표준에 대한 기준선을 작성하고, 본 발명의 텍스트 중 대부분을 MBOA 사양에 기고하였다. 본 발명 및 관련 MBOA 표준에 따르면, 모든 디바이스는 비컨(105)을 규칙적으로 전송하여 통신 디바이스들 사이의 좌표를 유지하는 데 필요하다. 비컨(105)은 네트워크에 기준 타이밍을 제공하며, 동시성 예약에 관한 정보를 전송한다. MBOA에 의해 선택된 프로토콜의 상세한 파라미터는 65,536[usec]의 슈퍼프레임(superframe)(100)의 길이이며, 이 슈퍼프레임(100)의 길이는 각 길이가 256[usec]인 256개의 미디어 액세스 슬롯(Media Access Slots: MAS)으로 구성된다. MAS 슬롯은 0에서 255까지 넘버링되며, MAS 슬롯(9)은 제 1 슬롯이다. 여러 가지 슬롯 유형은 MAS가 디바이스에 의해 또는 근처의 디바이스에 의해 사용되는 방법에 따라 정의된다.
통신이 설립될 수 있기 전, 디바이스는 자신의 비컨 그룹을 작성하거나 기존의 비컨 그룹을 가입시켜야 한다. 각 비컨 페이즈(102)(비컨 기간, 즉 BP라고도 알려져 있음)의 경우, 8개의 연속적인 MAS 슬롯이 비컨 슬롯으로서 활용되는데, 이 슬롯 내에서는 모든 디바이스가 자신의 비컨(105)을 전송한다. 슈퍼프레임(100)의 시작 시간은 비컨 기간(101)의 시작에 의해서 결정되고, 비컨 기간 시작 시간(BPST)으로 정의되며, MAS 슬롯은 이 시작 시간과 관련하여 넘버링된다. 디바이스가 새로운 비컨 그룹을 개시할 때, 그것은 다른 비컨 그룹의 시간 슬롯 예약과 일치하지 않는 임의의 시간 슬롯에서 슈퍼프레임 경계를 정의한다.
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
MBOA에 의해 선택된 프로토콜에서 슈퍼프레임(100)을 구성하는 세부 요소와 각 요소의 규격은 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
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1과제 해석
task_interpretationMBOA 프로토콜의 슈퍼프레임(100)을 구성하는 요소와 그 규격(길이 및 구성)을 파악해야 한다.
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2정보 추출
information_extraction본문에서 슈퍼프레임의 길이와 구성 요소인 미디어 액세스 슬롯(MAS)에 관한 정보를 추출한다.
- MBOA에 의해 선택된 프로토콜의 상세한 파라미터는 65,536[usec]의 슈퍼프레임(superframe)(100)의 길이이며, 이 슈퍼프레임(100)의 길이는 각 길이가 256[usec]인 256개의 미디어 액세스 슬롯(Media Access Slots: MAS)으로 구성된다.
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3근거 선택
evidence_selection슈퍼프레임의 총 길이, 구성 요소의 명칭, 각 구성 요소의 개수 및 길이를 포함하는 구절을 선별한다.
- 65,536[usec]의 슈퍼프레임(superframe)(100)의 길이
- 각 길이가 256[usec]인 256개의 미디어 액세스 슬롯(Media Access Slots: MAS)으로 구성
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4논리 통합
logical_integration전체 슈퍼프레임의 규격과 이를 이루는 하위 단위인 MAS의 규격을 결합하여 구조를 정리한다.
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5결론 도출
conclusion_formulation슈퍼프레임은 총 65,536[usec] 길이이며, 이는 256[usec] 길이의 미디어 액세스 슬롯(MAS) 256개로 구성됨을 도출한다.
- 65,536[usec]의 슈퍼프레임(superframe)(100)의 길이이며, 이 슈퍼프레임(100)의 길이는 각 길이가 256[usec]인 256개의 미디어 액세스 슬롯(Media Access Slots: MAS)으로 구성된다.
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6답변 생성
answer_generation질문에 명시된 구성 요소와 규격을 명확하게 기술한다.
- 65,536[usec]의 슈퍼프레임(superframe)(100)의 길이이며, 이 슈퍼프레임(100)의 길이는 각 길이가 256[usec]인 256개의 미디어 액세스 슬롯(Media Access Slots: MAS)으로 구성된다.
최종 답변 (final_answer)
MBOA에 의해 선택된 프로토콜의 슈퍼프레임(100)은 총 65,536[usec]의 길이를 가지며, 각 길이가 256[usec]인 256개의 미디어 액세스 슬롯(Media Access Slots: MAS)으로 구성된다.
핵심 해석 (core_interpretation)
MBOA에 의해 선택된 프로토콜에서 슈퍼프레임(100)은 65,536[usec]의 길이를 가지며, 각 길이가 256[usec]인 256개의 미디어 액세스 슬롯(MAS)으로 구성된다.