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베이스밴드 프로세서를 포함하는 무선 통신 장치,베이스밴드 프로세서, 커맨드 전송 방법 및 저장 유닛 document_id A220623031045

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문맥 (context)
보다 구체적으로는, 본 발명은 이벤트 리스트를 저장하는 메모리 -상기 리스트의 이벤트들 각각은 상기 프레임 처리의 개시로부터 어느 시점에서 상기 이벤트가 실행되는 지를 나타내는 절대 이벤트 시간 필드(absolute event time field)를 나타냄- 와, 대응 커맨드를 무선 주파수 서브시스템으로 전송하기 위해 이벤트 리스트 내의 각각의 이벤트를 실행하도록 구성된 무선 주파수 서브시스템과의 인터페이스 -각각의 이벤트는 관련된 절대 이벤트 시간 필드에 대응하는 시간에 프레임 처리 동안에 실행됨- 와, 메모리 내의 이벤트 리스트를 계산하여 저장하는 계산기를 포함하는 베이스밴드 프로세서에 관한 것이다. 베이스밴드 프로세서 및 무선 주파수 서브시스템은, 예를 들면 프레임으로 조직되는 무선 신호를 송수신하는 셀룰러 이동 전화기와 같은 GSM(Global System for Mobile communication), GPRS(General Packet Radio Service) 및 EGPRS(Enhanced General Packet Radio Service) 통신 장치에 사용된다. 각 프레임의 구성은 표준화되어 있다. 종래의 이동 전화기에서는, 무선 신호의 수신 동안에, 무선 주파수 서브시스템이 무선 신호를 수신하고, 이 무선 신호를 베이스밴드 신호로 변환하고, 베이스밴드 신호를 베이스밴드 프로세서로 전송한다. 그 다음에, 베이스밴드 프로세서는 수신한 베이스밴드 신호를 처리하고, 수신한 베이스밴드 신호에 따라서 이동 전화기의 인적/기계적 인터페이스를 제어한다. 무선 신호의 전송 동안에, 베이스밴드 프로세서는 베이스밴드 신호를 생성하여 이것을 무선 주파수 서브시스템으로 전송한다. 무선 주파수 서브시스템은 생성된 베이스밴드 신호를 수신하여 이것을 무선 신호로 변환하고, 공중으로 전송한다. 프레임을 정확하게 처리하기 위해, 한 프레임의 처리 동안에 무선 주파수 서브시스템의 조정 또는 설정이 여러 차례 변경되어야 한다. 예를 들면, 한 프레임의 id가 처리되는 동안에 무선 주파수 서브시스템의 수신기 이득 또는 주파수 채널이 변경되어야 한다. 이를 위해, 베이스밴드 프로세서는 프레임 처리 동안 사전에 정해진 시간에 무선 주파수 서브시스템으로 커맨드를 전송한다. 한 프레임의 처리 동안에 100 개까지의 커맨드가 무선 주파수 서브시스템으로 전송되어야 한다. 커맨드를 전송하는 시간은 1/4 비트 기간만큼 작은 시간 분해능으로 조절되어야 한다. GSM 장치에 있어서, 1/4 비트 기간은 예를 들어 923 ns이다. 그러한 미소 시간 분해능을 달성하기 위해, 베이스밴드 프로세서의 계산기는 프레임 처리의 시작 전에 이벤트 리스트를 계산한다. 프레임 처리 동안, 인터페이스는 이 이벤트 리스트를 실행하며, 따라서 인터페이스의 동작이 정확하게 제어된다. 각각의 프레임 처리 동안에, 무선 주파수 서브시스템을 수신 모드로 설정하고, 그 다음에 송신 모드로, 그 다음에 다시 수신 모드로 설정할 필요가 있을 수 있다. 무선 주파수 서브시스템을 수신 모드로 설정하기 위해, 일련의 커맨드 또는 커맨드 시퀀스가 인터페이스에 의해 무선 주파수 서브시스템으로 전송되어야 한다. 이 커맨드 시퀀스는 이벤트 리스트 내의 이벤트 시퀀스에 대응한다. 이하에서는, 무선 주파수 서브시스템의 설정에서의 특정 변화에 대응하는 이러한 이벤트 시퀀스를 동작(operation)이라 한다. 따라서, 만약 한 프레임의 처리 동안에, 무선 주파수 서브시스템이 2회 수신 모드로 전환되어야 한다면, 이벤트 리스트는 동일한 이벤트 시퀀스를 2회 포함한다. 이 이벤트 리스트를 계산하기 위해, 계산기와 관련된 저장 유닛이 사전에 정해진 이벤트 리스트를 저장한다. 각각의 프레임 처리 전에, 다음 프레임 처리에 불필요한 이벤트를 삭제하기 위해 이 사전에 정해진 이벤트 리스트가 처리된다. 흔히, 한 프레임의 처리 동안에 동일한 동작이 2회 이상 반복되어야 하기 때문에, 사전에 정해진 이벤트 리스트가 2회 이상 반복되어야 한다. 이 동작의 반복으로 인해 저장 유닛의 공간 사용이 비효율적으로 된다.
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
한 프레임의 처리 동안 동일한 동작이 2회 이상 반복될 때, 사전에 정해진 이벤트 리스트를 그대로 사용할 경우 발생하는 문제점은 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    동일 동작 반복 시 사전에 정해진 이벤트 리스트를 사용할 때 발생하는 부정적인 결과(문제점)를 묻는 질문이다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    동작의 반복과 이벤트 리스트의 관계 및 그로 인한 영향에 관한 정보를 추출한다.

    • 흔히, 한 프레임의 처리 동안에 동일한 동작이 2회 이상 반복되어야 하기 때문에, 사전에 정해진 이벤트 리스트가 2회 이상 반복되어야 한다.
  3. 3근거 선택evidence_selection

    반복 사용으로 인해 발생하는 구체적인 문제점을 명시한 구절을 선택한다.

    • 이 동작의 반복으로 인해 저장 유닛의 공간 사용이 비효율적으로 된다.
  4. 4논리 통합logical_integration

    동일 동작 반복을 위해 이벤트 리스트가 반복 저장됨에 따라 저장 공간의 비효율성이 초래됨을 연결한다.

    • 사전에 정해진 이벤트 리스트가 2회 이상 반복되어야 한다. 이 동작의 반복으로 인해 저장 유닛의 공간 사용이 비효율적으로 된다.
  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    문제점은 저장 유닛의 공간 사용이 비효율적으로 된다는 점이다.

    • 저장 유닛의 공간 사용이 비효율적으로 된다.
  6. 6답변 생성answer_generation

    질문에 대해 문맥에 근거하여 명확하게 답변을 작성한다.

    • 저장 유닛의 공간 사용이 비효율적으로 된다.
최종 답변 (final_answer)
한 프레임의 처리 동안 동일한 동작이 반복되어 사전에 정해진 이벤트 리스트가 2회 이상 반복되어야 하므로, 저장 유닛의 공간 사용이 비효율적으로 된다는 문제점이 발생한다.
핵심 해석 (core_interpretation)
한 프레임의 처리 동안 동일한 동작이 반복될 때 사전에 정해진 이벤트 리스트를 반복 사용하면 저장 유닛의 공간 사용이 비효율적으로 된다.