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비자연 반향음 document_id A220623038045

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전기전자
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문맥 (context)
룸 내의 청취자는 사운드 소스로부터 나오는 직접 사운드 및 다른 시간에 발생하는 룸 표면들로부터의 일련의 반사 사운드들이 결합된 사운드를 청취한다. 청취자 위치에서의 주파수 응답은 모든 반사 사운드들 및 직접 사운드가 벡터적으로 더해지기 때문에 빗살형 필터링으로 인하여 많은 피크 및 밸리(valley)를 포함한다. 초기에는 비흡수성 룸내에서 확성기 및 마이크로폰을 사용하여 전자 반향음(reverberation)을 생성하는 것이 시도되었다. 이후에는 룸을 금속 플레이트 또는 스프링들로 대체함으로서 공간을 절약하였다. 전자 아날로그 지연이 이용가능하게 되었을때, 펄스들의 디케잉 트레인(decaying train)은 약간 감소된 이득으로 출력을 입력에 다시 재순환시킴으로서 생성될 수 있다. 계산과 아날로그 대 디지털 및 디지털 대 아날로그 변환기들의 개발은 아날로그 펄스들의 동일한 디케잉 트레인이 디지털 영역에서 생성되도록 하였다. 반향음은 그것의 임펄스 응답에 의하여 특징지워진다. 이러한 임펄스 응답을 사용하여 음악 신호를 수학적으로 컨볼빙(convolving)하면 반향음 신호가 생성된다. 따라서, 반향음의 개발은 바람직한 임펄스 응답을 획득하는데 중점을 둔다. 지금 대중화되고 있는 최근 전자 반향음 생성 방법은 샘플링을 사용하는 것이다. 콘서트 홀의 임펄스 응답을 레코딩하고 이를 컨벌버에 제공하면 비록 콘서트 홀내에서 생성될지라도 비자연 음악 소스 사운드가 약간 생성된다. 콘서트 홀의 큰 크기, 청중 및 표면들에 의한 사운드 흡수, 및 초당 대략 1090 피트의 사운드 속도 때문에, 최상의 콘서트 홀내의 청취자들은 제 1 유효 표면 반사들이 도달하기 전에 적어도 15 밀리초에서 직접 사운드를 청취한다. 반사된 사운드의 초고주파 콘텐츠는 직접 사운드에 비하여 현저하게 감쇠된다. 저주파수에서, 좌석 위치에 따르면, 반향 사운드는 보통 직접 사운드의 소리 세기를 초과한다. 일부 사람들이 세라믹 타일 샤워 부스에서 노래하는 경우에, 반사된 사운드는 매우 빨리 도착하며 더 높은 주파수 콘텐츠를 가진다. 현대 레코딩에서 사용되는 전자 반향음 시스템은 유사한 특성들을 가지며, 15 밀리초 이상의 초기 지연 및 감쇠된 고주파수를 제공한다. 음향 또는 인공 반향음중 하나에서 고주파수 콘텐츠의 지연 및 부족은 마이크로폰에 의하여 픽업되는 직접 사운드의 일부 잡음 또는 결함이 선명하게 청취되도록 한다. 대부분의 사람들은 그들이 동일한 음을 사운드하는 다수의 악기들 또는 음성들을 발생하는 맥놀이 주파수로 청취하고 있다는 것을 인식하지 못한다. 주파수, 위상 및 고조파 차이에 따르면, 청취자는 시머링(shimmering) 효과 또는 고주파수 잡음을 청취할 수 있다. 더욱이, 보우드(bowed) 악기들은 기계적 잡음을 발생시키며 윈드(wind) 악기들은 윈드 잡음 및 경우에 따라 성가신 고조파들을 발생시킨다. 타악기 악기들은 래틀(rattle)을 가지며, 음성들의 임의의 음은 귀에 거슬릴 수 있다. 클로즈 마이크로폰 기술들은 종종 이들 결함을 종종 과장한다. 레코딩, 전송 및 재생 장비는 그들 자체의 결함들에 기여하거나 또는 이미 존재하는 결함들을 과장한다. 예컨대, 일부 레코딩 엔지니어들은 그들이 라이브 마이크로폰 신호에 존재하지 않는다고 믿고 있는 고주파수 성분들을 자극하는 것으로 인하여 정상 펄스 코드 변조(PCM) 레코딩 프로세스를 싫어한다. 일부 엔지니어들은 MPEG-3와 같은 손실 비트 압축 시스템들이 사운드 품질을 왜곡시키는 것으로 믿고 있다. 이들 동일한 엔지니어들에 의하여 일반적으로 허용되는 프로세스들은 기존 아날로그 테이프 레코딩 및 수퍼 오디오 컴팩트 디스크(SACD)에서 사용되는 새로운 직접 스트림 디지털(DSD) 레코딩이다. 컴팩트 디스크들에서 사용되는 44.11 kHz에서 16-비트 PCM 대신에, DSD는 2.7MHz에서 1비트 PCM이다. 고주파수 결함들의 원인에 관계없이, 청취자가 프로그램의 나머지 동안 최대 즐거움 포인트 이하로 볼륨을 턴-다운(turn-down)시키고 때때로 이들 턴 오프시키기에 충분한 고주파수가 방사하는 모멘트를 거의 모든 기존 레코딩들이 포함한다는 것이 축적된 결과이다. 고주파수 자극들은 등화기를 사용하여 고주파수를 감쇠시킴으로서 감소될 수 있다. 그러나, 고주파수를 충분히 감쇠시키면 고주파수의 디테일(detail)이 부적절하게 손실될 수 있다. 따라서, 레코딩된 자료에 의하여 발생되는 결함들, 왜곡들 및/또는 자극 현상들을 감소시키기 위한 시스템 및 방법이 제공하는 것이 바람직하다. 삭제 삭제 삭제 삭제 삭제 삭제 삭제
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
음악 신호를 수학적으로 컨볼빙(convolving)하여 반향음 신호를 생성할 때, 어떤 구성요소가 사용되며 그 관계는 어떠한가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    반향음 신호 생성 과정에서 사용되는 구성요소와 그들 간의 수학적 관계를 파악한다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    반향음 생성 방식과 관련된 구성요소인 '임펄스 응답'과 '음악 신호'를 추출한다.

    • 반향음은 그것의 임펄스 응답에 의하여 특징지워진다.
    • 이러한 임펄스 응답을 사용하여 음악 신호를 수학적으로 컨볼빙(convolving)하면 반향음 신호가 생성된다.
  3. 3근거 선택evidence_selection

    음악 신호와 임펄스 응답이 컨볼빙을 통해 반향음 신호를 만든다는 핵심 구절을 선별한다.

    • 이러한 임펄스 응답을 사용하여 음악 신호를 수학적으로 컨볼빙(convolving)하면 반향음 신호가 생성된다.
  4. 4논리 통합logical_integration

    임펄스 응답과 음악 신호가 '컨볼빙'이라는 연산을 통해 결합되어 최종 결과물인 반향음 신호를 도출하는 관계임을 정리한다.

  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    임펄스 응답과 음악 신호를 컨볼빙하면 반향음 신호가 생성된다는 결론을 도출한다.

    • 임펄스 응답을 사용하여 음악 신호를 수학적으로 컨볼빙(convolving)하면 반향음 신호가 생성된다.
  6. 6답변 생성answer_generation

    질문에 대해 구성요소(임펄스 응답, 음악 신호)와 관계(컨볼빙을 통한 반향음 신호 생성)를 명시하여 답변을 작성한다.

    • 임펄스 응답을 사용하여 음악 신호를 수학적으로 컨볼빙(convolving)하면 반향음 신호가 생성된다.
최종 답변 (final_answer)
반향음 신호를 생성하기 위해서는 임펄스 응답과 음악 신호가 필요하며, 이 임펄스 응답을 사용하여 음악 신호를 수학적으로 컨볼빙(convolving)함으로써 반향음 신호가 생성되는 관계를 가진다.
핵심 해석 (core_interpretation)
반향음 신호는 임펄스 응답을 사용하여 음악 신호를 수학적으로 컨볼빙함으로써 생성된다.