문맥 (context)
다양한 형태의 놀이 기구가 유원지 또는 테마 공원에서 오랫동안 사용되어 왔다. 이들 놀이 기구는 롤러 코스터(roller coaster), 회전 놀이 기구(round ride) 및 물 놀이 기구(water ride)와 같은 전통적인 놀이 기구를 포함한다. 최근 수년에 걸쳐서, 더욱 정교한 기술 및 효과를 갖는 소위 공포 놀이 기구(dark ride)가 개발되었다. 공포 놀이 기구는 일반적으로 한 명 내지 여러 명의 고객 또는 탑승자를 하나 이상의 배경 또는 방을 통하여 이동시키는 놀이 기구 차량(ride vehicle)을 갖는다. 이 배경은 전형적으로 테마를 갖는 놀이 기구 효과물 또는 요소, 소도구, 애니메이션된 그림, 투사된 이미지, 및 놀이 기구 경험을 향상시키는 다른 '쇼 효과물(show effect)'을 갖는다. 놀이 기구 차량은 고정된 트랙, 안내 도로, 골이 진 통로(trough), 또는 다른 기계적으로 또는 전기적으로 제한된 경로를 따라 이동할 수 있다. 변형적으로, 놀이 기구 차량은 내부 또는 외부 컴퓨터 또는 제어 시스템에 의해 안내될 수 있다. 이들 선택적인 설계물은 예컨대 위성 위치 확인 시스템 등의 위치 확인 시스템, 레이저 유도 시스템, 유선 유도 시스템 또는 광학 시스템을 사용할 수 있다. 이러한 경우에 있어서 기계적인 제한이 없기 때문에, 차량 경로는 용이하게 변화 또는 변경될 수 있다.
테마형 놀이 기구 효과물 또는 요소는 전통적으로 차량 경로에 인접한 영역 내에 위치된다. 많은 공포 놀이 기구는, 탑승자가 (예컨대, 장면, 소도구, 특수 효과물, 애니메이션된 또는 로봇식의 그림, 투사 또는 조명 효과물 등과 같은) 놀이 기구 요소로 이루어진 가상 환경 내에 있다는 것을 순간적으로 확신한 상태에서, '사실감의 순간적인 정지'를 창출해내기 위해 노력한다. 물론, 이러한 결과를 실제적으로 달성하는 능력은, 탑승자 자신이 사실상 유원지 놀이 기구에 참여하고 있고 '실제적인' 사건에 참여하고 있지는 않다는, 탑승자의 사전 인식에 의해 필연적으로 제한될 수밖에 없다.
따라서, 탑승자의 사실 인식에 대해 심리학적으로 작용하면서 더욱 극적이고 사실적이며 개인적이고 스릴 넘치는 놀이 기구 경험을 제공하는 새로운 놀이 기구 요소가 필요하게 된다. 지금까지, 놀이 기구 설계자에 의한 대부분의 노력은, 탑승자가 보고 듣고 냄새 맡는 차량 외부의(off-board) 놀이 기구 요소에 의한 충격감 및 근접감(또는 인식된 근접감)을 증가시키는 데에 국한되었다. 더욱 최근에는, 특정 놀이 기구는 차량 탑재형(on-board) 시각 및 음향 효과물을 포함하였다. 그러나, 촉각적인 효과물은 일반적으로 유원지 놀이 기구 차량 자체의 이동 및 낮은 주파수의 음향 효과물에 제한되었다. 따라서, 사실감 정지 효과를 더욱 양호하게 제공하기 위해 그리고 전체적인 놀이 기구 경험을 향상시키기 위해, 탑승자의 촉각 자극을 위한 차량 탑재형 효과물이 요구되고 있다.
발명의 요약
놀이 기구 차량은 촉각적인 또는 물리적인 접촉 시스템을 포함한다. 이 시스템은, 물리적인 또는 고체 촉감 요소가 탑승자 신체의 일부분과 물리적인 접촉을 하도록 함으로써, 촉감 효과를 제공한다. 변형적으로, 이 시스템은 탑승자의 신체 일부분을 향하여 또는 일부분 상으로 (또는 탑승자의 옷을 향하여 또는 옷 상으로) 공기와 같은 가스, 수증기 또는 스팀과 같은 증기, 또는 심지어는 물과 같은 액체를 내뿜거나 스프레이함으로써 작동할 수 있다. 또 다른 변형예로서, 상기 놀이 기구 차량 시스템은 소리, 냄새 및 시각적인 효과물과 같은 감각 자극물을 포함할 수 있다.
접촉 부재의 물리적인 접촉, 또는 공기나 물의 분사(jet), 스프레이(spray) 또는 블래스트(blast)의 충돌은 사실감의 일시적인 정지에 대한 탑승자의 감각적인 인식도를 증가시키는 것을 돕는다. 따라서, 놀이 기구의 오락 및 스릴감이 향상된다. 본 발명의 촉각 자극 시스템은 롤러 코스터, 물 놀이 기구, 공포 놀이 기구 및 다른 놀이 기구를 포함하는 다양한 형태의 놀이 기구에서 사용될 수 있다.
다른 목적들 및 장점들은 이하의 설명으로부터 명확하게 이해될 수 있다. 도면은 본 발명의 수많은 형태 중 몇 가지 예를 나타내도록 의도된 것이다. 도면은 본 발명이 만들어지고 사용되는 모든 방식에 대한 한계를 제시하도록 의도된 것은 아니다. 본 발명의 다양한 구성품의 변화 및 대체도 물론 가능하다. 본 발명은 기재된 요소의 서브-컴비네이션 및 서브-시스템 및 그들을 사용하는 방법도 포괄한다.
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
본 발명에 따른 놀이 기구 차량의 촉각적인 또는 물리적인 접촉 시스템은 어떤 방식으로 탑승자에게 촉감 효과를 제공하며, 이 시스템의 변형된 작동 방식에는 무엇이 포함되는가?
추론 과정 (compact_reasoning)
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1과제 해석
task_interpretation놀이 기구 차량 내 촉각/물리적 접촉 시스템의 작동 방식과 그 변형된 형태를 묻는 질문이다.
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2정보 추출
information_extraction촉각 시스템의 기본 작동 원리와 변형된 작동 방식에 대한 정보를 추출한다.
- 물리적인 또는 고체 촉감 요소가 탑승자 신체의 일부분과 물리적인 접촉을 하도록 함으로써, 촉감 효과를 제공한다.
- 변형적으로, 이 시스템은 탑승자의 신체 일부분을 향하여 또는 일부분 상으로 (또는 탑승자의 옷을 향하여 또는 옷 상으로) 공기와 같은 가스, 수증기 또는 스팀과 같은 증기, 또는 심지어는 물과 같은 액체를 내뿜거나 스프레이함으로써 작동할 수 있다.
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3근거 선택
evidence_selection기본 작동 방식(고체 접촉)과 변형 방식(가스, 증기, 액체 분사)을 구분하여 선별한다.
- 물리적인 또는 고체 촉감 요소가 탑승자 신체의 일부분과 물리적인 접촉을 하도록 함
- 공기와 같은 가스, 수증기 또는 스팀과 같은 증기, 또는 심지어는 물과 같은 액체를 내뿜거나 스프레이함으로써 작동
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4논리 통합
logical_integration고체 요소의 직접 접촉 방식과 유체(가스, 증기, 액체)를 이용한 분사 방식을 통합하여 구성한다.
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5결론 도출
conclusion_formulation시스템의 기본 작동 원리와 변형된 작동 방식을 결합하여 결론을 도출한다.
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6답변 생성
answer_generation추출된 정보를 바탕으로 질문에 대한 완전한 답변을 작성한다.
최종 답변 (final_answer)
촉각적인 또는 물리적인 접촉 시스템은 물리적인 또는 고체 촉감 요소가 탑승자 신체의 일부분과 물리적인 접촉을 하도록 함으로써 촉감 효과를 제공한다. 변형적으로는 탑승자의 신체 일부분이나 옷을 향하여 공기와 같은 가스, 수증기 또는 스팀과 같은 증기, 또는 물과 같은 액체를 내뿜거나 스프레이함으로써 작동할 수 있다.
핵심 해석 (core_interpretation)
놀이 기구 차량의 촉각 및 물리적 접촉 시스템은 고체 촉감 요소와의 접촉이나 유체 분사를 통해 탑승자에게 촉감 효과를 제공한다.