문맥 (context)
최근 고화질의 디지털 동영상 서비스가 활성화된 이후에, 보다 현실감 있는 실감형 서비스(virtual reality service)에 많은 관심이 집중됨으로써, 3차원 동영상과 같은 3차원 디지털 컨텐츠를 시간적, 공간적 특성에 따라 3차원으로 부호화 및 복호화하는 많은 연구가 진행되고 있다.
MPEG-4 Part 2 및 H.264 AVC(Advanced Video Coding)에서의 영상 부호화 방법은 2차원 영상의 부호화에 대한 것으로, 부호화 효율을 높이는데 주로 초점이 맞추어져 있다. 그러나 실감통신이나 가상현실 등의 분야에서는 3차원 영상의 부호화와 재생방법이 필요하다.
이에 따라, 영상 부호화에 관한 표준화 단체인 MPEG(Moving Picture Experts Group)에서는 3-D AV(Three-Dimensional Audio Video) 코딩에 대한 표준을 제정하기 위한 노력을 기울이고 있다.
도 1은 종래 기술에 따른, 2차원 기준 영상 및 3차원 부가 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 트랜스포트 스트림(TS: Transport Stream) 패킷 중 PMT(Program Map Table) 섹션의 구조에 대해 나타나 있다.
종래의 방법에 따르면, 트랜스포트 스트림(TS)에 3차원 영상정보를 싣기 위하여 PMT 테이블에 프로그램(program) 및 프로그램 성분 기술자(program element descriptor)를 추가시키고, 좌/우 영상신호를 각각의 PES(Packetized Elementary Stream) 패킷으로 분리하는 방법을 사용하고 있다. 도 1에서는 좌측영상을 기준영상(110)으로, 우측영상을 3차원 부가정보(120)로 나타낸다.
여기서 좌/우 영상신호란, 3차원 영상을 부호화하기 위해 좌측시야영상과 우측시야영상을 이용하여 스테레오스코픽 형식(stereoscopic format)의 3차원 영상을 생성하는 경우에 사용되는 영상신호를 말한다. 이때 좌측영상을 기본계층영상(base layer video)으로, 우측영상을 향상계층영상(enhancement layer video)으로 정해 부호화한다. 기본계층영상은 그 자체만으로 2차원 영상으로서 부호화될 수 있는 영상이고, 향상계층영상은 기본계층영상에 부가되어 3차원 영상을 생성하기 위해 추가적으로 필요한 영상을 말한다.
즉 도 1에 따르면, 3차원 부가정보를 제공하기 위해서는 프로그램(program) 및 프로그램 성분 기술자(program element descriptor)가 PMT 테이블에 추가되거나 또는 변경되어야한다.
여기서, 3차원 디지털 컨텐츠의 방송을 위해 새로운 시스템을 도입하는 것은 기술적, 재정적으로 부담이 따르는 문제이며, 기존의 2차원 디지털 방송 시스템과의 호환성도 문제가 될 수 있으므로 이를 해결하기 위한 방법이 요구된다.
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
종래의 방법에 따라 3차원 부가정보를 제공할 때 발생하는 기술적, 재정적 문제와 기존 시스템과의 관계에서 해결해야 할 과제는 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
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1과제 해석
task_interpretation종래의 3차원 부가정보 제공 방식이 초래하는 문제점과 해결 요구 사항을 파악한다.
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2정보 추출
information_extraction종래 방식(PMT 테이블 수정 등)을 사용할 때 발생하는 부담과 호환성 문제를 추출한다.
- 3차원 디지털 컨텐츠의 방송을 위해 새로운 시스템을 도입하는 것은 기술적, 재정적으로 부담이 따르는 문제이며, 기존의 2차원 디지털 방송 시스템과의 호환성도 문제가 될 수 있으므로 이를 해결하기 위한 방법이 요구된다.
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3근거 선택
evidence_selection기술적/재정적 부담과 기존 2차원 시스템과의 호환성 문제를 핵심 근거로 선정한다.
- 기술적, 재정적으로 부담이 따르는 문제이며, 기존의 2차원 디지털 방송 시스템과의 호환성도 문제가 될 수 있으므로
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4논리 통합
logical_integration새로운 시스템 도입에 따른 비용/기술적 부담과 기존 시스템과의 충돌 문제를 결합하여 문제의 본질을 정의한다.
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5결론 도출
conclusion_formulation새로운 시스템 도입의 부담과 기존 2차원 방송 시스템과의 호환성 문제를 해결해야 한다는 결론을 도출한다.
- 이를 해결하기 위한 방법이 요구된다.
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6답변 생성
answer_generation질문에 대해 기술적/재정적 부담과 호환성 문제를 명시하여 답변을 작성한다.
- 기술적, 재정적으로 부담이 따르는 문제이며, 기존의 2차원 디지털 방송 시스템과의 호환성도 문제가 될 수 있으므로 이를 해결하기 위한 방법이 요구된다.
최종 답변 (final_answer)
3차원 디지털 컨텐츠 방송을 위해 새로운 시스템을 도입하는 과정에서 발생하는 기술적, 재정적 부담과 기존의 2차원 디지털 방송 시스템과의 호환성 문제를 해결해야 한다.
핵심 해석 (core_interpretation)
3차원 디지털 컨텐츠의 방송을 위해 새로운 시스템을 도입할 때 기술적 및 재정적 부담이 발생하며 기존 2차원 디지털 방송 시스템과의 호환성 문제를 해결해야 한다.