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네트워크 게임 시스템 document_id A220623056821

분류
의약학
라벨 상태 (label_status)
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문맥 (context)
종래, 플레이어가 게임 시스템의 클라이언트 프로그램을 인스톨한 클라이언트 컴퓨터로부터 인터넷 등의 통신 회선을 통하여 온라인 게임에 참가할 수 있는 각종 네트워크 게임 시스템이 제공되고 있다. 이들 네트워크 게임 시스템에는, 플레이어가 축구나 야구 등의 스포츠 팀의 오너나 감독의 입장에서 선수 캐릭터와 그 외의 캐릭터를 모아서 팀을 구성하고, 다른 플레이어 또는 게임 서버가 구성한 팀과 대전 시합을 행하고, 그 시합의 진행 상황 및 승패의 결과를 즐기는 것이었다. 플레이어는 자기 팀 선수 캐릭터에 연습이나 트레이닝을 실시하게 함으로써, 각 선수 캐릭터의 각종 능력값을 향상시킬 수 있고, 그 결과로서 자신의 팀의 종합력을 향상시키고 시합에서의 승률을 증가시킬 수 있다. 예를 들면, 일본국 특개 2005-255호 공보에는, 축구 게임을 예로서, 전술한 형식의 네트워크 게임 시스템에 관한 기술이 개시되어 있다. 이와 같은 형식의 게임은, 플레이어가 클라이언트 컴퓨터나 게임 단말기기의 버튼이나 레버 등을 조작하여 선수 캐릭터를 달리도록 하거나 볼을 차도록 하는 것, 즉 플레이어의 운동 신경이나 반사 신경의 여하에 의해 승패의 행방이 좌우되는 것과 상이하며, 전략이나 전술을 구사하여 지적으로 게임을 즐길 수가 있는 것이므로, 젊은층뿐만 아니라 고연령층의 일반 사회인도 충분히 즐길 수 있도록 구성되어 있다. 그러나, 전술한 일본국 특개 2005-255호 공보에 개시되어 있는 게임 시스템에서는, 바쁜 사회인이 게임에 소비할 수 있는 시간은 한정되어 있으므로, 예를 들면, 네트워크 게임 시스템의 운영자가, 플레이어의 팀을 포함하는 수십개 팀의 리그전의 이벤트를 기획한 경우 등, 1시즌분(수십 시합 정도)의 시합을 행하여 결과가 나오려면 장기간이 필요한 과제가 있었다. 이와 같은 과제를 감안하여, 본 출원인은 일본국 특원 2006-216235호에서, 통신 네트워크에 접속된 서버와, 이 통신 네트워크를 통하여 서버와의 정보 송수신이 가능한 클라이언트 컴퓨터를 구비하고, 서버에 엔트리한 플레이어 캐릭터끼리, 논플레이어 캐릭터끼리, 또는 플레이어 캐릭터와 논플레이어 캐릭터와의 대전에 의한 시합의 진행 처리를, 서버가 자동적으로 실행하는 네트워크 게임 시스템에 관한 제안을 행하였다. 이 일본국 특원 2006-216235호에 개시한 네트워크 게임 시스템에 의하면, 플레이어가 조작하는 클라이언트 컴퓨터(클라이언트 프로그램이 인스톨된 범용 컴퓨터 등)에 의해 플레이어 캐릭터(예를 들면, 복수의 선수 캐릭터 등으로 구성되는 축구팀, 야구팀 등)의 파라미터(예를 들면, 전술 파라미터, 각 선수 캐릭터의 각종 능력 파라미터 등)를 설정하여 통신 네트워크를 통하여 서버에 접속하여 게임에 엔트리(참가 등록)함으로써, 서버가 결정된 일정에 따라 시합이 자동적으로 진행 처리되어 시합의 결과 데이터가 생성되므로, 플레이어가 시합의 진행 처리중 항상 네트워크를 통하여 서버에 로그인하고 있을 필요가 없고, 플레이어에 장시간의 게임 실행 시간을 소비하는 것을 강요하지 않게 된다. 그리고, 이하 「클라이언트 컴퓨터」는, 범용 퍼스널 컴퓨터에 상기 네트워크 게임 시스템의 클라이언트 프로그램을 인스톨한 컴퓨터, 상기 클라이언트 프로그램이 프리인스톨된 컴퓨터, 및 상기 클라이언트 프로그램의 처리를 실행 가능한 게임 단말기기 등을 포함한 의미로 사용한다. [특허 문헌 1] 일본국 특개 2005-255호 공보 [특허 문헌 2] 일본국 특원 2006-216235호
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
일본국 특원 2006-216235호에 개시된 네트워크 게임 시스템을 구성하는 주요 요소는 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    일본국 특원 2006-216235호에 기술된 네트워크 게임 시스템의 구성 요소를 찾는 작업이다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    해당 특원(2006-216235호)에 대한 설명 부분을 탐색하여 시스템 구성 요소를 추출한다.

    • 통신 네트워크에 접속된 서버와, 이 통신 네트워크를 통하여 서버와의 정보 송수신이 가능한 클라이언트 컴퓨터를 구비하고
  3. 3근거 선택evidence_selection

    시스템을 구성하는 핵심 요소인 '서버'와 '클라이언트 컴퓨터'를 선별한다.

    • 통신 네트워크에 접속된 서버와, 이 통신 네트워크를 통하여 서버와의 정보 송수신이 가능한 클라이언트 컴퓨터
  4. 4논리 통합logical_integration

    서버와 클라이언트 컴퓨터가 통신 네트워크를 통해 연결되어 시스템을 이룸을 확인한다.

    • 통신 네트워크에 접속된 서버와, 이 통신 네트워크를 통하여 서버와의 정보 송수신이 가능한 클라이언트 컴퓨터를 구비하고
  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    추출된 두 요소를 바탕으로 답변을 구성한다.

  6. 6답변 생성answer_generation

    질문에 대해 서버와 클라이언트 컴퓨터를 포함한 구성 요소를 나열한다.

    • 통신 네트워크에 접속된 서버와, 이 통신 네트워크를 통하여 서버와의 정보 송수신이 가능한 클라이언트 컴퓨터
최종 답변 (final_answer)
통신 네트워크에 접속된 서버와, 이 통신 네트워크를 통하여 서버와의 정보 송수신이 가능한 클라이언트 컴퓨터이다.
핵심 해석 (core_interpretation)
특정 네트워크 게임 시스템의 물리적/논리적 구성을 이루는 하드웨어 및 통신 단위의 식별이다.