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페르소나 (시리즈) document_id A220623092167

분류
IT_과학
라벨 상태 (label_status)
draft
문맥 (context)
페르소나 (Persona, ペルソナ) 시리즈는 ATLUS에서 발매된 롤플레잉 게임 시리즈 및 애니메이션이다. 동사의 게임 소프트 진 여신전생의 외전에 해당한다. <heading>개요 </heading> 본 시리즈는 이변에 의해서 악마나 섀도라는 이형의 존재가 출현하게 된 현대 일본의 거리나 고등학교를 무대로 <페르소나 능력>에 눈을 뜬 주인공들이 협력해 사태를 해결로 이끄는 RPG이다. 이 때문에 회복 시설이 학교의 양호실이나 마을의 개업 의사이거나, 회복 아이템을 약국에서 구입하거나 방어구 가게가 부티크이거나 하는 배경 등 무대 장치가 현대풍으로 되어 있다. 특징으로서 학교의 괴담, 소문, 도시 전설같은 오컬트적인 테이스트를 더하면서도 우정이나 연애 같은 젊은 사람들에게 친밀한 주제를 취급하고 있다. 본 시리즈 전후로 전개된 <진 여신전생 데빌 서머너>가 종래의 <진 여신전생> 연장선상의 시스템이었는데 비해, 본 시리즈는 종래의 여신전생 테두리에 얽히지 않고 새로운 시스템을 많이 채용하고 있지만 안에 감춰진 테마성 등은 같은 시리즈를 잇고 있다. 기획자 중 한 사람인 오카다 코지에 의하면 <이야기의 드라마성>을 도입, 거기에 더욱 캐릭터성을 강하게 한 것이 본 시리즈라는 것. 마법이나 아이템의 이름, 악마 및 페르소나의 디자인 등은 <진 여신전생 시리즈>와 공통된다. 또, 일부 캐릭터가 게스트 출연하는 등의 크로스오버 요소도 있다. 원래는 RPG로 나왔지만 인기의 확대에 수반해 만화, 드라마 CD, 텔레비전 애니메이션, 연극, 대전 격투 게임, 극장판 애니메이션 등의 미디어 믹스도 행해졌다. 페르소나에는 고유의 랭크(레벨)가 존재하며 그에 따라 능력치의 상승, 새로운 마법, 스킬을 습득한다. 또 성장 시스템이나 스테이터스 설정에 관해서는 각 작품에 의해서 크게 다르다. 페르소나는 바꾸는 일도 가능(페르소나 체인지)하다. 페르소나에 따라 사용할 수 있는 스킬(마법)이나 능력치, 방어 궁합 등이 다르므로 같은 캐릭터도 페르소나를 바꾸는 것만으로 완전히 다른 능력으로 할 수 있다(다만 페르소나에도 레벨이 있어 사용자의 레벨 이상의 페르소나는 원칙으로서 취급할 수 없다). 전투를 유리하게 진행하려면 적과의 궁합을 생각하고 페르소나를 사용하는 것이 중요. <3>에서부터는 페르소나의 변경은 주인공 특유의 능력이 되었다. 또 페르소나 사용자 중에서도 한정된 사람만이 방문할 수 있는 <벨벳 룸>에서는 새로운 페르소나를 합체로 만들어 낼 수 있다. 같은 페르소나도 합체의 방법에 따라 습득하는 스킬이나 능력이 바뀐다. 덧붙여 게임 시스템과는 다른, 세계관이 가지는 고유의 설정으로서 나중에 각성한 페르소나 사용자는 한계 소양이 높다는 것이 있다. 이것은 라이터로 세계관 설정을 구축한 사토미가, 애니메이션이나 SF소설 등의 초능력자가 그렇게 말했던 것이 인상 깊었기 때문이라고 대답하고 있다. <heading>시리즈 작품 일람 </heading> 괄호 안은 발매, 대응하는 하드웨어와 미디어 이름을 표기. <heading>시리즈 작품 개요 </heading> 자세한 것은 각 작품의 항목을 참조. <heading>여신이문록 페르소나 </heading> 1996년, 여신전생 시리즈의 신작으로서 발표되었다. 모든 연령층의 유저가 즐길 수 있으면 구가해져서 개개도, 높은 게임 난이도나 시스템의 복잡함등에서, 결코 초심자 전용이라고는 할 수 없는 타이틀이었다. 그러나, <페르소나의 육성>이나 합체 법칙, 캐릭터, 그리고 인간의 심리를 테마로 한 스토리로부터 팬을 획득해, 시리즈 최대의 50만개의 히트를 달성했다. 2009년 4월 29일에 PlayStation Portable에서 리메이크 작품 <페르소나>가 발매되었다. <heading>페르소나 2 죄·벌 </heading> 전작으로 초심자 전용을 구가하면서도 시스템을 보다 진화시켜복잡하게 된 부분을 간략화시켰다. 새롭게 소문이 현실이 되는 <소문 조작>이 도입되었다. 시나리오면은 <진짜 이상이란 무엇인가?>라는 테마가 제시되었다. 스토리는 <죄>로 일응의 완결을 보이면서도 수수께끼를 남겨, 속편의 <페르소나 2 벌>로 진정한 완결을 보이는 이부 구성이 되고 있다. <죄> 는 전작과 같이 고교생이, <벌>에서는 OL이나 형사와 같은 사회인이 메인 캐릭터가 되고 있다. 또, <여신이문록>의 캐릭터도 등장해 시리즈 3작의 완결편적인 위치의 작품이 되고 있다. 다만 다른 페르소나 작품에 비해 판매량이 저조하고, 유일하게 2개의 스토리로 나뉘어 발매되었다는 점 때문에 팬들 사이에서는 저평가를 받기도 한다. 2007년 10월 1일부터 휴대 앱으로 <페르소나 2 죄 LOST MEMORIES>, 2008년 11월 4일부터 <페르소나 2 벌 INFINITY MASK>가 출시됐다. 2011년 4월 14일에 PlayStation Portable에서 리메이크 작품 <PERSONA 2 죄>가, 2012년 5월 17일에 리메이크 작품 <PERSONA 2 벌>이 발매되었다. <heading>페르소나 3 </heading> 휴대 전화 전용의 앱으로는 <아이기스 THE FIRST MISSION> <페르소나 3 M>이 있다. 본작을 원안으로 한 텔레비전 애니메이션 <페르소나 트리니티 소울>이 2008년 1월부터 방영되었다. 2009년 11월에는 여성 주인공을 새롭게 추가한 리메이크판 <페르소나 3 포터블>이 PlayStation Portable 용으로 발매되었다. 2014년 1월에는 본작을 원작으로 한 무대 <PERSONA3 the Weird Masquerade ~파란 각성~>이 극장 G롯소에서 상연되었다. <heading>페르소나 4 </heading> 2011년 10월부터 텔레비전 애니메이션 판이 방송. 2012년 6월 14일에는 신캐릭터를 추가한 리메이크판 <페르소나 4 더 골든>이 PlayStation Vita로 발매되었다. 또 페르소나 4의 캐릭터를 사용한 대전 격투 게임 <페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나 >가 NESiCAxLive 로 출시 및 PlayStation 3, 엑스박스 360 용으로 발매했다. 이 속편에 해당하는 <페르소나 4 디 얼티맥스 울트라 수플렉스 홀드 >가 발매 예정. 또 지하 감옥 RPG의 <페르소나 Q 섀도 오브 더 라비린스>가 닌텐도 3 DS 전용으로, 댄싱 액션의 <페르소나 4 댄싱 올나잇 >이 PS Vita 전용으로 발매가 예정되는 등 다방면에서 전개된다. <heading>페르소나 5 >> 패러디나 현실에 존재하는 것 </heading> 덧붙여 사토미 타다시가 아틀라스를 퇴사한 후에 발매된 <페르소나 3>이후에 사토미 타다시 약국점은 등장하지 않는다. 그러나 특징적인 패러디 캐릭터를 창작하는 자세는 이어져 <재패넷 타카타>의 패러디인 <시가넷 타나카>가 등장한다. 이하에 3 이후의 패러디나 현실과 같은 이름의 물건의 아이템 이름을 쓴다. <heading>각주 </heading> :시리즈 포털 사이트. TOP에서 애니메이션판 <P4>를 포함한 전 페르소나 시리즈의 개별 페이지로 이동 할 수 있다.
지시문 (instruction)
제시된 정보에 근거하여 해당 현상이나 판단의 이유를 설명하라.
질문 (question)
페르소나의 랭크(레벨) 상승이 캐릭터의 능력 및 스킬 습득과 어떤 관계를 갖는지 설명하시오.
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    페르소나의 랭크(레벨)와 그에 따른 능력치/스킬 변화 사이의 인과 관계를 파악해야 한다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    페르소나의 랭크와 관련된 효과를 본문에서 추출한다.

    • 페르소나에는 고유의 랭크(레벨)가 존재하며 그에 따라 능력치의 상승, 새로운 마법, 스킬을 습득한다.
  3. 3근거 선택evidence_selection

    랭크 상승에 따른 구체적인 변화 양상을 근거로 선택한다.

    • 그에 따라 능력치의 상승, 새로운 마법, 스킬을 습득한다.
  4. 4논리 통합logical_integration

    랭크(레벨)가 높아짐에 따라 능력치와 스킬이 강화되는 관계임을 통합한다.

  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    랭크가 상승하면 능력치가 올라가고 새로운 마법과 스킬을 배울 수 있다는 결론을 도출한다.

    • 그에 따라 능력치의 상승, 새로운 마법, 스킬을 습득한다.
  6. 6답변 생성answer_generation

    질문에 대해 문맥에 근거하여 서술형으로 답변을 작성한다.

    • 페르소나의 고유 랭크(레벨)에 따라 능력치가 상승하며, 새로운 마법과 스킬을 습득하게 된다.
최종 답변 (final_answer)
페르소나의 고유 랭크(레벨)가 상승함에 따라 능력치가 상승하며, 새로운 마법과 스킬을 습득할 수 있는 관계에 있다.
핵심 해석 (core_interpretation)
페르소나의 성장 지표인 랭크와 캐릭터의 실질적인 전투 능력(능력치, 스킬) 사이의 상관관계