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통신 시스템, 통신 장치, 및 통신 방법 document_id A220623107187

분류
전기전자
라벨 상태 (label_status)
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문맥 (context)
근접 통신을 행하는 시스템으로서는, 예를 들면, IC(Integrated Circuit) 카드 시스템이 널리 알려져 있다. IC 카드 시스템에서는, R/W(Reader/Writer)가 전자파(electromagnetic wave)를 발생함으로써, 이른바 RF(Radio Frequency) 필드(자계)를 형성한다. 그리고, R/W에 IC 카드가 근접하면, IC 카드는, 전자기 유도(electromagnetic induction)에 의해, 전원의 공급을 받고, R/W 사이에서 데이터 전송을 행한다. 이러한 IC 카드 시스템으로 대표되는 근접 통신을 행하기 위한 통신 프로토콜로서는, 예를 들면, NFCIP(Near Field Communication Interface and Protocol)-1이 있다. 그리고, NFCIP-1은, ISO/IEC 18092로서 국제 규격이 되어 있다. NFCIP-1에는, 데이터를 송수신하는 복수개의 통신 장치 각각에서, 전자파를 출력하고, 그 전자파를 변조함으로써 데이터의 송신을 행하는 통신 모드인 액티브 모드와; 복수개의 통신 장치 중 하나의 통신 장치에서 전자파를 출력하고, 그 전자파를 변조함으로써 데이터의 송신을 행하고, 복수개의 통신 장치 중 다른 통신 장치에서 하나의 통신 장치가 출력하는 전자파를 부하 변조함으로써 데이터의 송신을 행하는 통신 모드인 패시브 모드가 규정되어 있고, NFCIP-1에 준거하는 복수개의 통신 장치끼리는, 액티브 모드 또는 패시브 모드 중 어느 하나의 통신 모드로 통신을 행한다(예를 들면, 일본국 특개 2004-215225호 공보에 이와 같은 통신 방법이 기재되어 있다). 그런데, 전자파를 출력하여 통신을 개시하고, 커맨드를 전자파를 통하여 송신하는 통신 장치를 이니시에이터(initiator)라고 부르기로 하고, 이니시에이터가 송신하는 커맨드에 대한 리스폰스(응답)를 송신하는(돌려주는) 통신 장치를 타깃이라고 부르기로 하면, 패시브 모드의 통신에서는, 이니시에이터가 주위에 존재하는 복수개의 타깃의 각각을 식별하는, SDD(Single Device Detection) 처리로 불리는 처리가 행해진다. SDD 처리에서는, 이니시에이터가, 타깃을 식별하는 ID(Identification)를 요구하는 커맨드를 송신한다. 그리고, 타깃은, 이니시에이터로부터의 커맨드에 대하여, 리스폰스를 송신하는 타임 슬롯을 난수(random number)에 의해 결정하고, 그 난수에 의해 결정된 타임 슬롯의 타이밍에서, 타깃을 식별하는 ID를 포함하는 리스폰스를 송신한다. 여기서, 타깃이 리스폰스를 송신하는 타임 슬롯을 난수에 의해 결정하므로, 이니시에이터의 주위에 복수개의 타깃이 존재하는 경우에, 그 중 2개 이상의 타깃의 리스폰스가 동일한 타임 슬롯의 타이밍에서 송신되어 오는, 리스폰스의 충돌(collision)이 생길 가능성을 낮출 수 있다. 이니시에이터는, 타깃으로부터 송신되어 오는 리스폰스를 수신함으로써, 그 리스폰스에 포함되는 ID를 취득하고, 그 ID에 의해 타깃을 식별한다. 그 후, 이니시에이터는, 통신 상대로 하는 타깃을, 예를 들면, SDD 처리로 취득한 ID에 의해 특정(지정)하고, 그 ID에 의해 식별되는 타깃 사이에서, 실제 데이터를 교환한다.
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
패시브 모드 통신에서 이니시에이터가 수행하는 SDD(Single Device Detection) 처리의 구체적인 작동 방식과 이를 통해 얻는 효과는 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    패시브 모드에서의 SDD 처리 과정(작동 방식)과 그 기술적 효과를 묻는 질문이다.

    • 패시브 모드의 통신에서는, 이니시에이터가 주위에 존재하는 복수개의 타깃의 각각을 식별하는, SDD(Single Device Detection) 처리로 불리는 처리가 행해진다.
  2. 2정보 추출information_extraction

    SDD 처리의 단계별 동작을 추출한다.

    • 이니시에이터가, 타깃을 식별하는 ID(Identification)를 요구하는 커맨드를 송신한다.
    • 타깃은, 이니시에이터로부터의 커맨드에 대하여, 리스폰스를 송신하는 타임 슬롯을 난수(random number)에 의해 결정하고, 그 난수에 의해 결정된 타임 슬롯의 타이밍에서, 타깃을 식별하는 ID를 포함하는 리스폰스를 송신한다.
    • 이니시에이터는, 타깃으로부터 송신되어 오는 리스폰스를 수신함으로써, 그 리스폰스에 포함되는 ID를 취득하고, 그 ID에 의해 타깃을 식별한다.
  3. 3근거 선택evidence_selection

    작동 방식의 핵심인 '커맨드 송신 -> 타깃의 난수 기반 타임 슬롯 결정 및 리스폰스 송신 -> 이니시에이터의 ID 취득' 과정을 선별한다.

    • 이니시에이터가, 타깃을 식별하는 ID(Identification)를 요구하는 커맨드를 송신한다.
    • 타깃은, 이니시에이터로부터의 커맨드에 대하여, 리스폰스를 송신하는 타임 슬롯을 난수(random number)에 의해 결정하고, 그 난수에 의해 결정된 타임 슬롯의 타이밍에서, 타깃을 식별하는 ID를 포함하는 리스폰스를 송신한다.
  4. 4논리 통합logical_integration

    난수를 사용하여 타임 슬롯을 결정하는 방식이 충돌 방지와 어떻게 연결되는지 통합한다.

    • 타깃이 리스폰스를 송신하는 타임 슬롯을 난수에 의해 결정하므로, 이니시에이터의 주위에 복수개의 타깃이 존재하는 경우에, 그 중 2개 이상의 타깃의 리스폰스가 동일한 타임 슬롯의 타이밍에서 송신되어 오는, 리스폰스의 충돌(collision)이 생길 가능성을 낮출 수 있다.
  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    작동 방식과 효과를 결합하여 답변을 구성한다.

    • 타깃이 리스폰스를 송신하는 타임 슬롯을 난수에 의해 결정하므로, 이니시에이터의 주위에 복수개의 타깃이 존재하는 경우에, 그 중 2개 이상의 타깃의 리스폰스가 동일한 타임 슬롯의 타이밍에서 송신되어 오는, 리스폰스의 충돌(collision)이 생길 가능성을 낮출 수 있다.
  6. 6답변 생성answer_generation

    질문에 대해 명확하고 구체적인 문장으로 최종 답변을 작성한다.

최종 답변 (final_answer)
이니시에이터가 타깃 식별 ID를 요구하는 커맨드를 송신하면, 타깃은 난수(random number)에 의해 결정된 타임 슬롯 타이밍에 ID를 포함한 리스폰스를 송신하며, 이니시에이터는 이를 수신하여 타깃을 식별한다. 이러한 방식은 타깃이 리스폰스 타임 슬롯을 난수로 결정하게 함으로써, 복수 개의 타깃이 존재할 때 리스폰스가 동일한 타임 슬롯에서 송신되어 발생하는 리스폰스 충돌(collision) 가능성을 낮추는 효과가 있다.
핵심 해석 (core_interpretation)
패시브 모드에서 난수를 이용한 타임 슬롯 결정 방식이 다수 타깃 식별 시의 데이터 충돌을 방지하는 메커니즘이다.