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반요 야샤히메 document_id A220623122191

분류
연예
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문맥 (context)
'''반요 야샤히메'''({{lang|ja|半妖の夜叉姫}})는 [[타카하시 루미코]]가 원작한 [[애니메이션]]인 [[이누야샤]]({{lang|ja|犬夜叉}})의 속편 애니메이션이다. 일본에서는 [[요미우리 TV]]에서 [[2020년]] [[10월 3일]]부터 [[2021년]] [[3월 20일]]까지 방영되었고, 대한민국에서는 [[애니박스]]에서 자막으로 먼저 방영하고 있으며, 우리말 더빙판은 같은 해 [[11월 16일]]부터 방영하고 있다. 중국에서는 [[아이치이]]에서 방영중이다. 1기 종영하고 나서 2기 제작 발표로 결정되었다. 2021년 [[10월 2일]]부터 방영 중이다. == 줄거리 == 셋쇼마루의 딸들인 쌍둥이 소녀 '''[[히구라시 토와|토와]]'''와 '''[[세츠나 (반요 야샤히메)|세츠나]]'''는 어린 시절 숲불에 휘말려 뿔뿔이 흩어졌다. 시대수의 시공을 넘는 터널을 뚫은 토와는 전국시대에서 현대의 세상으로 시간여행을 하여 '''[[히구라시 카고메]]'''의 생가인 히구라시 집안에서 양녀 [[히구라시 토와]]로 자란다. 10년 후, 토와는 다시 열린 시대수의 터널에서 나타난 세츠나와 재회하지만 세츠나가 그녀를 포함한 어린 시절의 기억을 잃었다는 것을 알고 전국시대로의 귀환을 결심한다. 이리하여 토와와 세츠나, [[모로하 (반요 야샤히메)|모로하]]와 함께 3명의 반요들의 모험이 시작된다. == 등장인물 == : 성우 - [[마츠모토 사라]](日) / [[이새아]](韓) : 본작의 주인공이자 전작 [[이누야샤]]에 등장한 [[셋쇼마루]]와 링 사이에서 태어난 장녀이다. 14세이며 아버지와 같이 은백발의 모습에 붉은 브릿지가 있다. : 성우 - [[코마츠 미카코]](日) / [[김나율]](韓) : 본작의 주인공이자 [[셋쇼마루]]와 링 사이에서 태어난 차녀이자 토와의 쌍둥이 여동생이다. 14세이며 흑발에 붉은 브릿지가 있고 항상 밝고 웃는 모습의 토와와는 다르게 냉정하고 과묵한 성격을 보인다. : 성우 - [[타도코로 아즈사]](日) / [[김연우 (성우)|김연우]](韓) : 본작의 등장인물이자 [[이누야샤 (등장인물)|이누야샤]]와 [[히구라시 카고메]] 사이에서 태어난 딸이다. 반요(半妖)인 아버지와 인간인 어머니 사이에서 태어났기 때문에 사반요(四半妖)이기도 하다. 14세이며 부모인 이누야샤와 카고메와는 갓난아기 적에 이별하게 되어 직접봤던 기억이 없다. 요괴를 사냥하는 현상 사냥꾼이며 요괴죽이는 모로하라고도 불린다. == 한국 방영 == [[대원방송]] 계열 채널인 [[애니원]], [[애니박스]], [[챔프]]에서 일본어 자막판과 한국어 더빙판을 함께 방영하고 있다. 방영시간은 토요일 오후 9시에 애니박스에서 방영한다 == 일본풍 판타지물의 흥행 == 2020년 10월, 일본에서 영화 ‘귀멸의 칼날' 개봉 3일만에 500억원 매출 기록하는등, 일본풍 판타지물의 흥행이 이어지고 있다. [[2020년]] 전반기는 닌텐도 스위치 [[모여봐요 동물의 숲]]이 세계적으로 흥행하여 일본 콘텐츠 산업의 발전에 기여했다면, 후반기는 일본풍 판타지물 콘텐츠들이 일본 문화를 견인 중이다. 2020년 현역인 일본풍 판타지물은 다음과 같다. === 애니메이션/ TV 콘텐츠 === === 게임 콘텐츠 === == 각주 ==
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
2020년 후반기 일본 콘텐츠 산업에서 일본풍 판타지물 콘텐츠가 갖는 역할은 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    2020년 후반기 일본 콘텐츠 산업 내에서 일본풍 판타지물의 의의와 역할을 묻는 질문이다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    2020년 전반기와 후반기의 콘텐츠 산업 상황을 비교하여 판타지물의 위치를 파악한다.

    • [[2020년]] 전반기는 닌텐도 스위치 [[모여봐요 동물의 숲]]이 세계적으로 흥행하여 일본 콘텐츠 산업의 발전에 기여했다면, 후반기는 일본풍 판타지물 콘텐츠들이 일본 문화를 견인 중이다.
  3. 3근거 선택evidence_selection

    후반기 일본풍 판타지물의 역할을 직접적으로 설명하는 구절을 선택한다.

    • 후반기는 일본풍 판타지물 콘텐츠들이 일본 문화를 견인 중이다.
  4. 4논리 통합logical_integration

    2020년 후반기라는 시점과 일본풍 판타지물의 역할을 연결한다.

  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    일본풍 판타지물 콘텐츠가 일본 문화를 견인하고 있다는 결론을 도출한다.

    • 일본풍 판타지물 콘텐츠들이 일본 문화를 견인 중이다.
  6. 6답변 생성answer_generation

    질문에 대해 문맥에 근거하여 명확하게 답변을 작성한다.

    • 일본 문화를 견인 중이다.
최종 답변 (final_answer)
2020년 후반기 일본풍 판타지물 콘텐츠들은 일본 문화를 견인하는 역할을 한다.
핵심 해석 (core_interpretation)
2020년 후반기 일본풍 판타지물 콘텐츠들은 일본 문화를 견인하는 역할을 하고 있다.