문맥 (context)
''iOS''{{비디오 게임 출시 확장|전세계|2014년 11월 27일}}
''더 롱기스트 저니''{{efn|{{llang|en|The Longest Journey}}}}는 [[노르웨이]] 개발사 [[펀컴]]이 제작한 1999년 [[포인트 앤 클릭 어드벤처 게임|포인트 앤 클릭]] [[어드벤처 게임]]이다. [[라그나르 톤퀴스트]]가 프로듀서, 디자이너 및 시나리오를 맡은 작품으로, [[엠파이어 인터랙티브]]가 유럽 지역 배급을 담당했다. 노르웨이에서 1999년 11월 18일 [[마이크로소프트 윈도우]] 플랫폼으로 처음 출시됐다. 2014년에는 [[iOS]] 이식판이 출시됐다.
더 롱기스트 저니에선 오래 전 우주의 균형을 지키기 위해 세상이 둘로 나뉜 후 각각 마법과 기술이 번성하게 된 두 세계가 주무대로, 이 중에는 마법이 지배하는 판타지 문명의 '아케디아'와 우리 현실의 미래에 해당하는 기계문명의 '스타크'가 있다. 이야기의 주인공은 스타크에서 미국 예술대학생 에이프릴 라이언으로, 그녀가 모종의 계기로 아케디아와 스타크를 오갈 수 있는 능력을 얻게 되면서 두 세계의 균형을 붕괴시키려는 세력의 음모를 막기 위해 두 세계에 걸친 모험을 떠나는 것이 주된 내용이다.
발매 후 더 롱기스트 저니는 2003년까지 전세계 50만 장 이상의 판매량을 기록해며 상업적 성공을 거뒀다. 언론으로부터는 깊이 있는 세계관과 매력적인 주인공으로 호평을 받았다. 2006년에 후속작 [[드림폴: 더 롱기스트 저니]]가 출시됐고, 2014년에는 두번째 후속작 [[드림폴 챕터스]]가 2년에 걸쳐 에피소드 형식으로 발매됐다.
== 개발 및 발매 ==
더 롱기스트 저니는 [[라그나르 톤퀴스트]]를 주축으로 [[펀컴]] 내부의 소규모 개발팀이 제작했다. 회사가 제작한 독립 게임으로 약 2~3백만 달러 가량의 예산으로 개발됐다.
게임 제목 더 롱기스트 저니는 스웨덴의 정치가 [[다그 함마르셸드]]가 남긴 말에서 유래됐다. 그외에 게임 저술에 영감을 준 작품으로 시에라의 어드벤처 게임 [[가브리엘 나이트: 아버지들의 죄]], [[닐 게이먼]]의 [[샌드맨]]과 [[마법의 책]], 드라마 [[뱀파이어 해결사 (드라마)|뱀파이어 해결사]] 등이 있다.
2011년 10월에 [[아이폰]]을 지원하는 [[iOS]] 이식판이 발표됐으며 2014년에 출시됐다.
== 평가 ==
== 참조 ==
== 각주 ==
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
게임 '더 롱기스트 저니'가 언론으로부터 긍정적인 평가를 받은 이유는 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
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1과제 해석
task_interpretation언론이 '더 롱기스트 저니'에 대해 내린 구체적인 호평의 내용을 확인해야 한다.
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2정보 추출
information_extraction본문 내 '평가'와 관련된 내용을 탐색하여 언론의 반응을 추출한다.
- 언론으로부터는 깊이 있는 세계관과 매력적인 주인공으로 호평을 받았다.
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3근거 선택
evidence_selection호평의 근거가 되는 핵심 요소인 '세계관'과 '주인공'을 선별한다.
- 깊이 있는 세계관과 매력적인 주인공
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4논리 통합
logical_integration추출된 요소들을 결합하여 언론의 평가 내용을 정리한다.
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5결론 도출
conclusion_formulation언론은 이 게임의 깊이 있는 세계관과 매력적인 주인공을 근거로 호평한다.
- 깊이 있는 세계관과 매력적인 주인공으로 호평을 받았다.
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6답변 생성
answer_generation질문에 대해 문맥에 근거한 완성된 문장으로 답변을 작성한다.
- 깊이 있는 세계관과 매력적인 주인공
최종 답변 (final_answer)
언론으로부터 깊이 있는 세계관과 매력적인 주인공으로 호평을 받았다.
핵심 해석 (core_interpretation)
게임 더 롱기스트 저니는 깊이 있는 세계관과 매력적인 주인공으로 언론으로부터 호평을 받았다.