문맥 (context)
''캐릭터 클래스''는 "[[던전 & 드래곤]]" [[롤플레잉 게임]]에서 캐릭터의 정체성과 특성의 기본적인 부분이다. 캐릭터의 능력, 강점, 약점은 주로 클래스에 따라 결정된다. 클래스 선택은 플레이어가 던전 & 드래곤 [[플레이어 캐릭터]]를 [[캐릭터 생성|만들기]] 위해 취하는 첫 번째 단계 중 하나이다. 캐릭터의 클래스는 캐릭터의 사용 가능한 기술과 능력에 영향을 준다. 균형 잡힌 캐릭터 파티에는 게임 내에서 발견되는 클래스가 제공하는 다양한 능력이 필요하다.
던전 & 드래곤은 롤플레잉에 [[캐릭터 클래스]]의 사용을 도입한 최초의 게임이었다. "[[동양 어드벤처]]"는 또한 동양 환경에 더 적합한 여러 대체 클래스를 도입했다. 제2판에는 완전히 새로운 몇 가지 기본 클래스 (예: 룬캐스터와 [[샤먼 (던전 & 드래곤)|샤먼]])가 추가되었다. 또한 보충 편람은 각 기본 클래스를 사용자 정의할 수 있는 다양한 "키트"를 제공했으며, "[[던전 마스터의 안내서]]"는 새로운 캐릭터 클래스를 생성하기 위한 규칙을 제공했다. 3판에서는 "던전 마스터의 안내서"에서 [[논플레이어 캐릭터]] 생성에 쓸 5가지 클래스를 소개했다.
비핵심 기본 클래스는 선택 사항으로 간주되며 모든 설정에 항상 존재하는 것은 아니다. 예를 들어, "[[동양 어드벤처]]" 책에 소개된 [[사무라이 (던전 & 드래곤)|사무라이]] 클래스는 표준 유럽 스타일 영역에서 설정된 게임에서 의미가 없을 수 있다. 비슷하게, 초능력 전사와 같이 [[초능력 (던전 & 드래곤)|초능력]]과 관련된 클래스는 초능력이 없는 세계에 적용되지 않는다.
===다중클래스===
던전 & 드래곤의 대부분의 판본은 동시에 둘 이상의 클래스로 진급하거나, 하나 이상의 클래스에서 교대로 레벨을 가져오거나, 첫 번째 클래스에서 정의한 특정 지점에서 두 번째 (또는 그 이상) 클래스로 분기할 수 있는, 일반적으로 다중클래스라고 부르는 가능성을 허용했다. 4판에서 각 캐릭터는 기본 클래스 (예: 음유시인)에서 달리 명시하지 않는 한 단일 클래스로만 다중클래스할 수 있다. 플레이어의 편람 III은 "하이브리드" 클래스를 도입했는데, 이는 두 클래스의 요소가 각 레벨에 결합되는 더 깊은 형태의 다중클래스이다.
제5판에서 다중클래스는 고르기 전에 최소 능력치가 필요하다. 그러나 요구 사항은 이전 판본만큼 가파르지 않다. 핵심 클래스는 몽크, 팔라딘과 레인전 (두 통계에서 13이 필요)를 제외하고 특정 필수 점수에서 13 이상의 능력치만 필요하다.
==판본별 클래스==
===원본 던전 & 드래곤===
[[던전 & 드래곤 (1974년)|원본 던전 & 드래곤 박스 세트]]에는 클레릭, [[파이터 (던전 & 드래곤)|파이팅 맨]]과 [[위저드 (던전 & 드래곤)|매직유저]]의 세 가지 주요 클래스만 있었다. 첫 번째 보충서인 [[그레이호크 (보충서)|그레이호크]]는 [[로그 (던전 & 드래곤)|시프]]를 네 번째 메인 클래스로 추가하고 팔라딘을 파이팅 맨 하위클래스로 추가했다. 이 4가지 판타지 게임 유형은 플레이에서 4가지 주요 전술적 역할을 나타낸다. 파이터는 직접적인 전투 강도와 내구성을 제공한다. 시프는 교활함과 은밀함을 제공한다. 클레릭은 전투와 마법 모두에서 지원을 제공한다. 그리고 매직유저는 다양한 마법의 힘을 가지고 있다. 여러 면에서 다른 클래스는 이러한 기능을 개선하거나 결합하는 대안으로 생각된다. 드워프와 하플링은 파이팅 맨 클래스로 제한되었고 엘프는 파이팅 맨과 매직유저 클래스로 제한되었다. 3개의 비인간 종족은 모두 제한된 수준의 발전을 가지고 있었다.
===진화한 던전 & 드래곤 제1판===
진화한 던전 & 드래곤은 종족과 클래스 조합에 대한 제한을 완화했지만, 비인간 종족은 종종 클래스 선택과 클래스에서 도달할 수 있는 최대 레벨에 제한이 있었다. "[[전략적 검토]]" 잡지의 부록 및 기사에 처음 등장한 추가 클래스가 기본 클래스로 포함되었다. 플레이어의 편람은 또한 바드를 여섯 번째 기본 클래스로 소개했다. 그러나 제1판에서의 사용법은 시작 캐릭터에 대한 합법적 선택이 아니었기 때문에 이후 판에서 [[#명예 클래스|명예 클래스]]라고 불리는 것과 더 유사했다. 대신에, 캐릭터는 파이터로 시작하여 시프로 클래스를 변경하고, 마지막으로 한 번 더 클래스를 변경하여 바드가 되어야 했다.
캐릭터의 능력치는 어떤 클래스 선택이 합법적인지와 직접적으로 연결된다. 예를 들어, 파이터가 되고자 하는 캐릭터는 최소 9의 힘이 필요하다. 더 분별력 있는 몽크는 15의 힘, 15의 지혜, 15의 솜씨, 11의 체질을 요구했다. 비정상적으로 높거나 낮은 능력치는 클래스 선택을 더 어렵게 만들 수 있다. "너무 높은" 지능은 파이터가 되는 것을 금지할 수 있는 반면, 카리스마가 5 이하이면 캐릭터가 어새신이 되어야 한다. 해당 클래스와 관련이 있는 것으로 간주되는 통계의 높은 능력치는 경험치 보너스를 부여한다.
플레이어의 편람은 게임과 캐릭터 클래스에 다른 변화를 가져왔다.
"[[발굴된 아르카나]]"는 캐벌리어, 바바리안과 시프-아크로뱃 클래스를 추가했다.
===던전 & 드래곤 기본 세트===
[[던전 & 드래곤 기본 세트]]의 제2판은 종족과 클래스의 개념을 결합했다. 비인간 종족은 클래스가 없었다. 따라서 캐릭터는 (인간) 클레릭이거나 단순히 "엘프" 또는 "드워프"일 수 있다. 기본 세트에는 클레릭, 파이터, 매직유저, 시프의 4가지 인간 클래스와 드워프, 엘프, 하플링의 3가지 반인간 클래스가 있다. "[[던전 & 드래곤 동반 세트|동반 세트]]"는 고레벨 캐릭터를 위한 4가지 선택 클래스를 도입했다: 파이터를 위한 어벤저·팔라딘·나이트, 성직자를 위한 드루이드. "[[던전 & 드래곤 마스터 세트|마스터 세트]]"에는 미스틱이라는 클래스가 하나 더 추가되었다. "[[미스타라#던전 & 드래곤 색인|색인]]" 시리즈에는 샤먼 (GAZ12)과 샤마니 (GAZ14)를 포함하여 인간과 비인간을 위한 많은 선택적 클래스가 포함되었다. 추가 인간 및 인종 클래스는 다른 보충 자료에서도 제공되었다.
===진화한 던전 & 드래곤 제2판===
진화한 던전 & 드래곤 제2판은 1판에서 특정 경우에만 적용되는 법의 잡동사니가 된 것을 간소화하려고 시도했다. 따라서 규칙을 단순화하고 모순을 바로 잡기 위해 노력했다. 캐릭터 클래스는 워리어, 위저드, 프리스트, 로그의 네 분류 또는 "초클래스"로 나뉜다. 이 그룹들 각각은 파이터, 메이지, 클레릭, 시프의 "필수" 통계에서 최소한 9를 요구하는 "기본" 클래스를 가지고 있었다. 이것들은 어떤 설정에서도 플레이할 수 있도록 의도되었다. 플레이어 핸드북에는 "다른 모든 클래스는 선택 사항"이라고 되어 있다. 각 클래스 분류는 동일한 타격 주사위 ([[타격점]] 증가 결정), THAC0 진행 및 [[내성 굴림]] 표를 가졌다. 2판은 일부 클래스에 대한 자격을 얻기 위해 특정 통계에서 최소값을 유지했지만 한 캐릭터를 특정 클래스로 강제하는 매우 낮은 통계와 같은 다른 많은 제한을 제거했다.
====변화====
마법을 사용하는 클래스는 제2판에서 바뀌었다. 2판에는 두 개의 통합된 주문 분류가 있었다. 하나는 위저드 주문용이고 다른 하나는 클레릭 주문용이다. 그런 다음 이 목록은 각각 마법 학파와 영향력 범위로 더 세분화되었다. 서로 다른 클래스는 서로 다른 학파 또는 영역에 접근할 수 있고, 각 클래스에 고유한 주문 목록이 있다.
예를 들어, 1판의 일루저니스트 클래스는 일종의 전문 위저드가 되었다. 전문가들은 "반대" 학파의 주문을 시전할 수 없는 대가로 자신이 선택한 [[신비 마법 (던전 & 드래곤)|마법 학파]]의 추가 주문을 시전할 수 있는 능력을 얻었다. 일루저니스트는 환상 학파에서 하루에 추가 주문을 얻을 수 있지만 거부, 사령과 소환 학파에 대한 접근은 불가하다.
클레릭에도 비슷한 구분이 있었다. 2판에서는 고유한 능력, 제한, 영향권 선택을 얻을 수 있는 특정 신화의 클레릭을 소개했다. 드루이드가 예시로 제공되었다. 다른 전문 클레릭들의 스펙은 던전 마스터와 설정서에 맡겨졌다. 예를 들어, [[포가튼 렐름]] 캠페인 설정에서 전쟁의 신인 템푸스의 전문 클레릭 아군에게 광포한 분노를 불러일으킬 수 있으며 일반 클레릭의 "둔기 한정" 제한이 없다. 영향 영역의 선택은 마법의 허용 및 금지 학파와 유사하게 작동했다.
바드 클래스는 캐릭터 생성 시 고를 수 있는 일반 클래스로 바뀌었다. 어새신과 몽크 클래스는 2판 플레이어의 편람에서 제거되었다.{{rp|64}} 이들은 다중클래스의 형태로 확장되며 1레벨부터 접근할 수 없다. 특히 기본 클래스에서 다중클래스되는 것을 뜻한다. 특정 명예 클래스를 얻으려면 캐릭터가 특정 [[재주 (던전 & 드래곤)|재주]]나 특정 조직의 회원 자격과 같은 여러 전제 조건을 먼저 충족해야 한다. 명예 클래스는 다른 방법으로는 달성하기 어려울 수 있는 다양한 능력에 중점을 둔다. 예를 들어, 어새신 명예 클래스의 3판 버전은 약간의 마법 능력, 더 많은 기습 공격 데미지, 더 나은 독 사용을 부여한다.
3판 "[[던전 마스터의 안내서]]"에는 아케인 아처, 블랙가드, 미스틱 서지, 섀도댄서와 같은 명예 클래스가 포함되어 있었고 3.5판에는 아케인 트릭스터, 아크메이지, 드래곤 디시플, 듀얼리스트와 같은 클래스가 포함되었다. 다른 많은 원서에는 "[[책과 피]]"의 블레이드싱어; "[[야생의 주인]]"의 블라이터, 지오맨서, 시프터, 신록의 군주; "[[포가튼 렐름 캠페인 설정]]"의 신성한 챔피언; "[[확장된 초능력 편람]]"의 세르브레멘서와 엘로케이터; "[[완전한 모험가]]"의 포클루칸 작사가; "[[운명의 경주]]"의 카멜레온과 같은 추가 명예 클래스가 도입되었다. 이 클래스 중 일부는 게임의 3.5 개정판에서 균형을 위해 재조정되었다.
===던전 & 드래곤 제4판===
====핵심 캐릭터 클래스====
4판은 3판에서 마법사와 비마법사 사이에 인지된 불균형을 일부 줄이기 위해 부분적으로 의도된, 캐릭터에 대한 보다 통합된 역학 세트를 위해 클래스 시스템을 크게 개편했다. 클래스는 캐릭터 역할과 역원의 조합으로 정의할 수 있고, 활성 사용 클래스 기능 및 권한에 따라 구분되며, 모두 마음대로, 조우당 한 번, 하루에 한 번 및 다용도 힘의 동일한 패턴을 따른다.
4판 플레이어의 편람에는 바바리안, 바드, 드루이드, 몽크, 소서러와 같은 3판의 일부 클래스가 포함되어 있지 않지만 (이 클래스들은 플레이어의 편람 2권과 3권에서 돌아온다) 워록 (원래 v3.5 원서 "완전한 비전"에서 소개)과 위저드 (원래 3판 "미니어처 편람"에서 마샬로 소개)는 이전 판의 플레이어의 편람에 등장하지 않았다. 총 26개의 클래스가 출시되었다.
=====역원=====
서로 다른 클래스는 자신의 능력을 위해 서로 다른 역원을 쓴다. 플레이어의 핸드북 클래스에서 쓰는 역원은 신비, 신성과 무술이다. 신비 클래스는 우주로부터 마력을 얻고, 신성 클래스는 신으로부터 힘을, 무술 클래스는 훈련과 의지력에서 힘을 얻는다. 플레이어의 편람 2에서는 자연계의 정령들로부터 힘을 끌어내고 변형을 테마로 하는 원시의 역원을 소개한다. 379호 "[[드래곤 (잡지)|드래곤]]"에는 어새신 클래스가 포함되어 그림자 역원을 도입했다. 플레이어의 편람 3에서는 정신에서 힘을 끌어내는 초능력 역원을 소개했다. "플레이어의 선택: 원소 혼돈의 영웅들"은 원소 역원을 사용하는 건설법을 도입했다.
=====캐릭터 역할=====
특정 클래스의 캐릭터는 파티, 특히 전투에서 특정 역할을 수행한다고 한다. 지휘자는 아군을 [[상태 효과|강화]]하고 치유하는 데 중점을 둔다. 통제자는 한 번에 여러 대상에게 피해를 주거나 약화시키거나 전장의 지형을 변경하는 데 중점을 둔다. 방어자는 공격하는 적을 차단하거나 자신에게 공격을 유도하는 데 중점을 두며 일반적으로 근접 전투에 중점을 둔다. 공격자는 이동성에 중점을 두고 단일 대상에 큰 피해를 입히고 공격을 피한다. 일부 지휘자 및 공격자 클래스와 빌드는 근접 또는 원거리 전투에 중점을 두지만 역할 전체는 그렇지 않다.
====귀감의 길과 방대한 운명====
이전 판본의 선택적 명예 클래스는 대신 캐릭터 맞춤화 방법으로 귀감의 길과 방대한 운명으로 대체되었다. 각 캐릭터는 레벨 11에서 귀감 등급에 도달하면 귀감의 길을 고르고 레벨 21에서 방대 티어에 도달하면 방대한 운명을 고를 수 있다.
귀감의 길은 종종 클래스에 따라 다르며 일부에는 추가 전제 조건이 있다. 다른 귀감의 길은 특정 인종의 구성원으로 제한되거나 캠페인 설정에서 국가 또는 파벌과 연결된다. 귀감의 길은 일반적으로 캐릭터의 기존 능력을 확장한다. 예를 들어, 파이터 귀감의 길은 근접 무기로 캐릭터의 인성, 탄력성 또는 피해를 향상 시킨다.
방대한 운명은 일반적으로 귀감의 길보다 느슨한 전제 조건을 가지고 있다. 많은 클래스가 여러 클래스에서 사용할 수 있으며 반신반인 및 영원한 탐구자와 같은 일부는 21레벨이 유일한 전제 조건입니다. 각 방대한 운명에는 캐릭터가 유산을 확립할 수 있는 적어도 한 가지 방법과 캐릭터가 은퇴할 수 있는 적어도 한 가지 방법이 포함된다. 대부분의 방대한 운명은 귀감의 길보다 적은 이점을 제공하지만 훨씬 더 강하다. 방대한 운명의 공통된 특징은 캐릭터가 (보통 하루에 한 번) 다시 살아나거나 죽은 후에도 계속 기능할 수 있도록 하는 것이다.
명예 클래스와 달리 캐릭터는 하나의 귀감의 길과 하나의 방대한 운명만 고를 수 있으며 길과 운명 성장은 클래스 성장을 대신하는 것이 아니라 추가된다.
===던전 & 드래곤 제5판===
5판의 클래스는 기계적으로나 주제적으로 3판의 버전과 유사하다. 클래스는 각 레벨에 도달할 때마다 새로운 능력을 얻어 더 강한 몬스터와 더 어려운 위험한 상황에 맞서 싸울 수 있지만, 4판과 달리 낮은 레벨의 상대는 전력 레벨이 나란히 조정되지 않기 때문에 여전히 위협적이다.
====클래스====
제5판 "플레이어의 편람" (2014)에는 12개의 클래스가 포함되어 있다. 5판의 첫 신규 캐릭터 클래스인 [[아티피서 (던전 & 드래곤)|아티피서]]는 "[[에베론: 마지막 전쟁에서의 부활]]" (2019)과 "[[타샤의 만물 가마솥]]" (2020)에서 출시되었다.
=====하위클래스=====
"플레이어의 편람" (2014)의 각 클래스에는 여러 하위클래스가 있고, 3 레벨 또는 그 이전에 고르며, 이를 통해 플레이어는 자신이 따르고 싶은 클래스의 원형 (예: 광전사 바바리안, 이보커 위저드, 야생 마법 소서러, 야수주인 레인저 등)을 고를 수 있다. 이 원형은 클래스가 받는 많은 능력을 정의한다.
예를 들어 "[[소드 코스트 모험가의 안내서]]" (2015), "[[자나따의 만물 안내서]]" (2017)와 "[[타샤의 만물 가마솥]]" (2020) 등의 부록과 같은 다양한 [[원서]]와 캠페인 안내서의 출판과 함께 추가 하위 클래스가 게임에 추가되었다.''
== 대중 문화에서 ==
=== 텔레비전 ===
== 각주 ==
==외부 연결==
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
던전 & 드래곤 제4판의 '귀감의 길'과 '방대한 운명'은 전제 조건과 이점 측면에서 어떤 차이가 있는가?
추론 과정 (compact_reasoning)
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1과제 해석
task_interpretation제4판의 캐릭터 맞춤화 방식인 '귀감의 길'과 '방대한 운명'의 차이점을 전제 조건과 이점 관점에서 비교 분석한다.
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2정보 추출
information_extraction귀감의 길에 대한 정보(레벨 11 도달, 클래스에 따라 다름, 추가 전제 조건 존재 가능, 기존 능력 확장)와 방대한 운명에 대한 정보(레벨 21 도달, 느슨한 전제 조건, 귀감의 길보다 적은 이점이지만 훨씬 강함, 캐릭터의 부활/기능 유지 관련 특징)를 추출한다.
- 각 캐릭터는 레벨 11에서 귀감 등급에 도달하면 귀감의 길을 고르고 레벨 21에서 방대 티어에 도달하면 방대한 운명을 고를 수 있다.
- 귀감의 길은 종종 클래스에 따라 다르며 일부에는 추가 전제 조건이 있다.
- 귀감의 길은 일반적으로 캐릭터의 기존 능력을 확장한다.
- 방대한 운명은 일반적으로 귀감의 길보다 느슨한 전제 조건을 가지고 있다.
- 대부분의 방대한 운명은 귀감의 길보다 적은 이점을 제공하지만 훨씬 더 강하다.
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3근거 선택
evidence_selection전제 조건과 이점이라는 두 가지 기준에 부합하는 핵심 문구들을 선별한다.
- 귀감의 길은 종종 클래스에 따라 다르며 일부에는 추가 전제 조건이 있다.
- 방대한 운명은 일반적으로 귀감의 길보다 느슨한 전제 조건을 가지고 있다.
- 귀감의 길은 일반적으로 캐릭터의 기존 능력을 확장한다.
- 대부분의 방대한 운명은 귀감의 길보다 적은 이점을 제공하지만 훨씬 더 강하다.
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4논리 통합
logical_integration전제 조건은 귀감의 길이 더 까다롭고 방대한 운명이 더 느슨하며, 이점은 귀감의 길이 기존 능력을 확장하는 수준인 반면 방대한 운명은 이점의 개수는 적을 수 있으나 훨씬 강력하다는 관계를 도출한다.
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5결론 도출
conclusion_formulation두 개념의 차이를 전제 조건과 이점이라는 두 축으로 정리한다.
- 귀감의 길은 종종 클래스에 따라 다르며 일부에는 추가 전제 조건이 있다.
- 방대한 운명은 일반적으로 귀감의 길보다 느슨한 전제 조건을 가지고 있다.
- 귀감의 길은 일반적으로 캐릭터의 기존 능력을 확장한다.
- 대부분의 방대한 운명은 귀감의 길보다 적은 이점을 제공하지만 훨씬 더 강하다.
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6답변 생성
answer_generation질문에 명시된 두 기준에 맞춰 최종 답변을 작성한다.
- 귀감의 길은 종종 클래스에 따라 다르며 일부에는 추가 전제 조건이 있다.
- 방대한 운명은 일반적으로 귀감의 길보다 느슨한 전제 조건을 가지고 있다.
- 귀감의 길은 일반적으로 캐릭터의 기존 능력을 확장한다.
- 대부분의 방대한 운명은 귀감의 길보다 적은 이점을 제공하지만 훨씬 더 강하다.
최종 답변 (final_answer)
전제 조건 측면에서 귀감의 길은 종종 클래스에 따라 다르며 일부 추가 전제 조건이 있을 수 있는 반면, 방대한 운명은 귀감의 길보다 일반적으로 더 느슨한 전제 조건을 가진다. 이점 측면에서 귀감의 길은 일반적으로 캐릭터의 기존 능력을 확장하는 역할을 하지만, 방대한 운명은 귀감의 길보다 제공하는 이점의 수는 적을 수 있으나 훨씬 더 강력하다.
핵심 해석 (core_interpretation)
던전 & 드래곤 제4판에서 귀감의 길은 클래스나 설정에 따라 추가 전제 조건이 있을 수 있으나 기존 능력을 확장하는 반면, 방대한 운명은 더 느슨한 전제 조건을 요구하지만 제공하는 이점 수는 적더라도 훨씬 강력하다.