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씨알미디어, 'XR 휴먼 크리에이티브 LAB'와 연구회 성료 document_id A220623209612

분류
IT_과학
라벨 상태 (label_status)
approved
문맥 (context)
XR 휴먼 크리에이티브 LAB이 씨알미디어㈜ 주관으로 메타휴먼 분야에 주식회사 감성놀이터와 버추얼 스튜디오 분야에 주식회사 콘텐츠오션, 모션캡처 분야에 주식회사 씨엠에스미디어 그리고 신규 참여 기업으로 참여한 주식회사 스파티필름과 함께 연구회를 성황리에 진행했다.\n\nXR 방송기술과 디지털휴먼을 연구 개발해 디지털 미디어 콘텐츠 기획의 경쟁력 향상을 위한 네트워크를 도모하고 나아가 DMC클러스터를 중심으로 한 미디어 영상콘텐츠 산업 발전에 기여한다는 목표 아래 모인 5개 기업은 XR콘텐츠의 핵심인 버추얼 휴먼 개발에서부터 리얼타임엔진을 활용한 버추얼 프로덕션의 최적화를 위한 개발에 매진했다.\n\n그 결과 KMF 2021(코리아 메타버스 페스티발 2021)에 참여기업들이 모여 부스 참여를 시작으로 홍익대학교 MR아트텍센터와의 산학협력 체결, 각 콘소시엄 기업 간 메타버스 전문기업 MOU까지 체결하며 연구 개발에 집중했다.\n\n또한 XR 휴먼 크리에이티브 LAB 연구회에서는 한국콘텐츠진흥원, 한국전파진흥협회 등의 신기술 관련 과제에 총 5개 부분 RFP 및 제안서를 제출하여 한국콘텐츠진흥원의 2022년 신기술 기반 콘텐츠 랩 사업을 수주하며 연구회의 연구를 확장, 실증하는 성과를 냈다.\n\n(사)한국방송영상제작사협회 협회장이자 주관사 씨알미디어㈜ 김태용 대표는 “버추얼 휴먼 제작 기반 XR콘텐츠는 메타버스 콘텐츠 제작 기술에도 접목해 탈중앙화된 플랫폼에서 강점을 가지고 글로벌 OTT 서비스 등을 통해 상용화, 유통 가능성을 확실히 하고 선도할 것”이라고 말했다.\n\n아울러 연구회는 기간 종료 이후에도 다각적 사업 기반 강화 및 개발을 목표로 XR콘텐츠 산업 발전 방향을 다각화하며 융합기술 기반의 산업용 콘텐츠인 화학, 소방, 국방, 치안 등 실제와 동일한 수준의 트레이닝이 필요한 산업분야에 활용할 수 있는 공간기반 가상현실 시스템과 콘텐츠를 개발은 물론 버추얼 휴먼을 활용한 비대면 몰입 교육 서비스 등 뉴노멀 시대에 필요한 새롭고 다양한 비대면 서비스를 개발 예정이다.\n\n본 사업을 공동주관한 사단법인 디엠씨코넷 이방희 이사장은 “DMC의 대표적인 방송제작사 씨알미디어 연구회는 기술과 콘텐츠를 융합한 대표적인 기업이며 메타버스 관련 메타휴먼 제작과 콘텐츠 개발의 선두기업으로 지속 성장할 것”이라고 말했다.\n\n전자신문인터넷 서희원 기자 (shw@etnews.com)
지시문 (instruction)
주어진 원문을 읽고 필요한 정보를 파악하여, 원문에 근거해 질문에 답하라.
질문 (question)
씨알미디어가 주관한 'XR 휴먼 크리에이티브 LAB' 연구회에 참여한 5개 기업은 어떠한 연구 개발 목표를 가지고 활동하였는가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    XR 휴먼 크리에이티브 LAB 연구회에 참여한 기업들의 구체적인 연구 개발 목표를 파악해야 한다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    연구회의 목적과 참여 기업들이 매진한 구체적인 개발 분야를 추출한다.

    • XR 방송기술과 디지털휴먼을 연구 개발해 디지털 미디어 콘텐츠 기획의 경쟁력 향상을 위한 네트워크를 도모하고 나아가 DMC클러스터를 중심으로 한 미디어 영상콘텐츠 산업 발전에 기여한다는 목표 아래 모인 5개 기업은 XR콘텐츠의 핵심인 버추얼 휴먼 개발에서부터 리얼타임엔진을 활용한 버추얼 프로덕션의 최적화를 위한 개발에 매진했다.
  3. 3근거 선택evidence_selection

    연구회의 상위 목표와 참여 기업들의 실질적인 개발 과제를 선별한다.

    • XR 방송기술과 디지털휴먼을 연구 개발해 디지털 미디어 콘텐츠 기획의 경쟁력 향상을 위한 네트워크를 도모
    • 버추얼 휴먼 개발에서부터 리얼타임엔진을 활용한 버추얼 프로덕션의 최적화를 위한 개발
  4. 4논리 통합logical_integration

    네트워크 도모 및 산업 발전이라는 상위 목표와 버추얼 휴먼 및 버추얼 프로덕션 최적화라는 구체적 개발 내용을 통합한다.

  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    연구회의 목표와 참여 기업의 개발 내용을 종합하여 답변을 구성한다.

    • XR 방송기술과 디지털휴먼을 연구 개발해 디지털 미디어 콘텐츠 기획의 경쟁력 향상을 위한 네트워크를 도모하고 나아가 DMC클러스터를 중심으로 한 미디어 영상콘텐츠 산업 발전에 기여한다는 목표
    • XR콘텐츠의 핵심인 버추얼 휴먼 개발에서부터 리얼타임엔진을 활용한 버추얼 프로덕션의 최적화를 위한 개발
  6. 6답변 생성answer_generation

    질문에 대해 문맥에 근거하여 명확하게 서술한다.

최종 답변 (final_answer)
연구회에 참여한 5개 기업은 XR 방송기술과 디지털휴먼을 연구 개발하여 디지털 미디어 콘텐츠 기획의 경쟁력 향상을 위한 네트워크를 도모하고, DMC클러스터를 중심으로 미디어 영상콘텐츠 산업 발전에 기여하는 것을 목표로 삼았다. 이를 위해 XR콘텐츠의 핵심인 버추얼 휴먼 개발부터 리얼타임엔진을 활용한 버추얼 프로덕션의 최적화를 위한 개발에 매진했다.
핵심 해석 (core_interpretation)
씨알미디어가 주관한 XR 휴먼 크리에이티브 LAB 연구회 참여 기업들은 XR 방송기술과 디지털휴먼을 연구 개발하여 미디어 콘텐츠 기획 경쟁력 향상과 산업 발전에 기여하는 것을 목표로 기술 개발에 매진했다.