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지역 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 위한 전문 인력 양성, 콘텐츠 제작 지원 및 글로벌 마케팅 활성화 사업 추진 현황 doc_id PCY_201505290912156741_52

주제 (main_topic)
지역 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 위한 전문 인력 양성, 콘텐츠 제작 지원 및 글로벌 마케팅 활성화 사업 추진 현황
답변 불가 (is_impossible)
False
문맥 (context)
지속적이고 안정적인 교육시스템 구축이 필요하다고 판단되어 2011년부터 CGI아카데미 전문 인력양성 시범사업을 추진하였다. CGI 아카데미 설립과 중장기 운영방안 등에 대한 연구 용역을 시작으로 1~2기에 3D애니메이션·영화VFX후반제작·3D입체영상제작·디지털 색보정 등 4개 전문 과정을 개설하여 수준 높은 교육 기회를 제공하였다. 2012년에는 최근 스마트폰 확산 추세에 맞추어 모바일 게임의 개발 및 그래픽과정,과 다양한 그래픽 표현으로 효과적인 영상 연출이 가능하여 날로 비중이 커지고 있는 모션그래픽 과정을 개설하여 미취업자 등에게 우수한 교육과정에 참여할 수 있는 기회를 제공하고 지식기반 산업체에 청년 고용을 확대하였다. 또한 스위스(Swiss) 리그의 개발자인 로버트 히딩거(Robert Hedinger)와 국제 컬러리스트 아카데미(International Colorist Academy, ICA) 총 책임자인 케빈 셔(Kevin Shaw)를 초청하여 실무워크숍을 개최함으로써 최신기술을 습득할 수 있는 기회를 제공하였으며 동아시아 전문 DI 교육을 위한 글로벌 네트워크를 형성하였다. 게임, 애니메이션, 영상 등의 분야에서 세계적 수준의 스토리를 기획·창작할 수 있는 전문가를 양성하기 위하여 스토리텔링 전문 인력 양성을 추진하고 있다. 2007년에는 공통과정 110명, 심화과정 47명(만화/애니메이션 34명, 게임 13명)의 수료생을 배출하였다. 2008년에는 전년도 교육 과정을 보완하여 만화와 게임, 애니메이션 등 6개월(96시간), 3개 과정, 43명을 배출하였다. 2009년에는 완성도 높고 실제 콘텐츠로 제작 가능한 스토리 창작 인력양성을 위하여 스토리텔링 1개 기본과정과 지역문화자원 스토리텔링(64시간), 디지털 스토리텔링(76시간) 등 2개 고급과정을 운영하였다. 프로젝트 팀 구성, 온·오프라인 멘토링 등을 통한 시나리오 개발에 중점을 두어 총 42명의 수료생을 배출하였다. 또한, 수료생들을 중심으로 공동작업 공간인 온라인 카페 운영 등 자생적인 커뮤니티가 활성화되고 있다. 2010년도는 공모전 응모를 위한 프로젝트 중심의 교육과정을 개설하여 13명의 수료생을 배출하였으며, 그간 꾸준히 과정에 참여했던 기 수료생을 포함하여 과정을 운영한 결과 전국규모 공모전 등에서 성과가 두드러졌던 해이다. 이와 같이 제작 지원, 신규일자리 창출 뿐 아니라 마케팅 및 배급 지원도 실시, <알록달록 크레용>은 KBS에 1억 3천만 원, 케이블방송 KCTV에 1억 원을 받고 판매하였고, <제트레인저 OVA>는 KBS와 케이블방송 투니버스에 각각 3천만 원, 2천만 원에 판매하였다. <우당탕탕아이쿠 시즌1>은 EBS신청률 1위를 차지하며 각종 OSMU 부가상품들이 제작되어 2억 원의 수익을 얻었으며 한국콘텐츠진흥원이 주관한 대한민국 콘텐츠어워드 애니메이션 부문 대상(대통령상)을 수상하였다. <삼국지-용의 부활>의 아시아 6개국 개봉 및 배급, <산타납치작전>은 SBS를 통해 방영, <쥬로링 동물탐정>은 KBS2 방영을 통해 5억 원의 수익을, <볼츠앤블립>은 (주)드래곤플라이를 통해 온라인 게임 서비스 되었으며, <피쉬 앤 칩스>는 KBS1에서 방영 되었고, <코니블루>는 자체 퍼블리싱 하였으며, <우당탕탕아이쿠 시즌2>는 EBS, 투니버스, IPTV 등에서 방영되었다. <NATRA>는 본사업 게임 기반 기술 활용하여 지자체의 다양한 용역을 수행하였으며, <히어로즈3D>는 2014년 하반기 개봉을 목표로 국내 배급사(CJ), 국외 배급사(유니버셜)과 배급계약 협의중이다. 문화콘텐츠 글로벌마케팅 지원사업은 문화콘텐츠 제작 지원사업을 통해 개발 된 지역 콘텐츠의 국내외 라이선싱활성화와 지역 문화산업체의 지속적인 성장을 통한 글로벌 경쟁력강화를 위해 2009년부터 시작된 사업으로 크게 지역 문화콘텐츠 공동마케팅과 지역 CT기업 개별마케팅 지원으로 진행되었다. 공동마케팅은 인지도가 낮은 지역 콘텐츠의 프로모션을 위해 국내외 전시회에 공동관으로 참가하여 기관 차원의 마케팅 네트워크를 구축하고, 지역 콘텐츠 업체가 비즈니스교류를 확대할 수 있도록 인프라를 구성하는 것이며, 영세한 지역 업체가 보다 활발하게 마케팅을 진행할 수 있도록 통·번역 서비스, 법률 및 마케팅 자문, 바이어 정보제공 등 상시적으로 발생하는 업체의 수요에 대응할 수 있는 지원 시스템이다. 개별마케팅지원은 지역 콘텐츠 업체가 보다 실질적인 마케팅 성과를 거둘 수 있도록 국내외 전시회(상담회) 참가 지원, 콘텐츠 현지화 지원, 저작권 출원·등록 지원, 광고·홍보 지원, 매뉴얼북 제작 지원 등 다양한 항목을 구성하고, 개별 기업의 니즈에 맞춰 지원을 받을 수 있도록 진행하고 있다. 2008년에는 11개 작품 중 <작곡가 정추>, <남도에서 자랑마라>, <민족시인 용아 박용철>을 선정하여 다큐멘터리 제작을 지원하여 방송매체 방영을 통하여 지역관광자원을 홍보하였다. 2009년에는 다큐멘터리 등 영상제작 등의 제한적인 분야에서 탈피하여 브랜드 전략개발 분야와 브랜드상품개발 분야를 나누어 지원하였고, 총 10개 접수 작품 중 브랜드전략개발 부문에서 <오메아짐>, <아트주>를 대표문화상품 개발 부문에서 <샤인시티>를 선정하여 3개의 프로젝트를 지원하였다. <샤인시티>는 광주의 빛을 상징하는 빛의 브랜드로서 광주홍보를 위한 플래쉬 애니메이션을 제작하여 광주광역시 블로그에 연재되었다. 2010년에는 전년도의 전략을 바탕으로 본격적인 대표문화상품개발로, 전략개발에서 상품개발로 이어지는 단계별 지원을 통해 <오메아짐>의 경우 5미홍보를 위한 책자와 어플을 개발하였고 프렌차이징을 통해 광주의 맛을 대내외적으로 알렸다. ‘문화콘텐츠 특성화브랜드상품 발굴지원’ 사업은 광주지역의 다양한 전통문화와 예술을 문화산업의 원천으로 발굴, 문화예술 특성화 상품으로 개발하여 아시아 문화중심도시 대표 브랜드로 육성하는 것이 목적이다. 이를 위해 문화상품 제작 및 마케팅 지원을 하고 있는데, 그 내용은 다음과 같다. 2006년에는 접수된 16개의 작품 中 <순지>, <그날 이후>, <빛고을 투어> 등 3개 작품을 지원대상으로 선정하여 각각 독립영화, 3D 애니메이션, 보드형 미니게임으로 개발하였다. 2007년에는 12개 작품이 접수되었고 이 가운데 <호남이 준 선물>, <스토리 남도>, <남도의 멋, 세계의 꿈>을 지원 대상으로 선정, 다큐멘터리로 제작하였다. 2008년에는 11개 작품 중 <작곡가 정추>, <남도에서 자랑마라>, <민족시인 용아 박용철>을 선정하여 다큐멘터리 제작을 지원하여 방송매체 방영을 통하여 지역관광자원을 홍보하였다. 2011년도에는 10개의 프로젝트가 접수되어 <뮤지컬 화려한 휴가>, <넌버벌 퍼포먼스 MASK>, <무등산 주상절리대>등 3개의 프로젝트를 선정하였다. 5.18 소재의 영화를 뮤지컬로 만든 <뮤지컬 화려한 휴가>는 유스퀘어 문화관 동산아트홀에서 총 30회 공연을 통해 4천여 명의 관객이 관람하는 등 뜨거운 관심을 모았으며, <넌버벌 퍼포먼스 MASK> 프로젝트는 광주에서 처음 시도되는 무언극으로 새로운 장르의 공연상품을 발굴하였고 무언극임에도 불구하고 궁동예술극장 타 공연물대비 높은 관객점유율(85%, 평균 20%)을 기록하였다. 그리고 <무등산 주상절리대>는 콘텐츠에 무등산의 사계를 적절히 안배하였으며, 광주의 문화적 유산과 정신, 무등산 주상절리대의 스토리가 개연성 있게 전개되어 심사 시 높은 평가를 받았으며, 지상파TV를 통해 2012년 5월에 방영이 되었다.
지시문 (instruction)
다음 문맥을 읽고 질문에 답하시오.
질문 (question)
2011년도 '문화콘텐츠 특성화브랜드상품 발굴지원' 사업을 통해 선정된 프로젝트 중, 광주에서 처음 시도된 무언극 장르로서 타 공연물 대비 높은 관객점유율을 기록한 프로젝트의 명칭은 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    2011년도 문화콘텐츠 특성화브랜드상품 발굴지원 사업의 선정 프로젝트 중 특정 조건(광주 첫 무언극, 높은 관객점유율)을 만족하는 프로젝트 명칭을 찾는다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    2011년도 프로젝트 선정 내용과 각 프로젝트의 특징에 관한 정보를 추출한다.

    • 2011년도에는 10개의 프로젝트가 접수되어 <뮤지컬 화려한 휴가>, <넌버벌 퍼포먼스 MASK>, <무등산 주상절리대>등 3개의 프로젝트를 선정하였다.
  3. 3근거 선택evidence_selection

    질문에서 제시한 '무언극' 및 '높은 관객점유율' 조건과 일치하는 문구를 선택한다.

    • <넌버벌 퍼포먼스 MASK> 프로젝트는 광주에서 처음 시도되는 무언극으로 새로운 장르의 공연상품을 발굴하였고 무언극임에도 불구하고 궁동예술극장 타 공연물대비 높은 관객점유율(85%, 평균 20%)을 기록하였다.
  4. 4논리 통합logical_integration

    선정된 3개의 프로젝트 중 <넌버벌 퍼포먼스 MASK>가 광주 최초의 무언극이며 높은 관객점유율을 기록했다는 사실을 확인하여 질문의 조건과 결합한다.

  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    조건을 모두 충족하는 프로젝트의 이름은 <넌버벌 퍼포먼스 MASK>임을 도출한다.

  6. 6답변 생성answer_generation

    최종 답변을 작성한다.

최종 답변 (final_answer)
<넌버벌 퍼포먼스 MASK>
핵심 해석 (core_interpretation)
<넌버벌 퍼포먼스 MASK> 프로젝트는 광주에서 처음 시도되는 무언극으로 새로운 장르의 공연상품을 발굴하였고 무언극임에도 불구하고 궁동예술극장 타 공연물대비 높은 관객점유율(85%, 평균 20%)을 기록하였다.