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패턴 발생기를 위한 데이타 취급 시스템 document_id 1019840003249

출원번호
1019840003249
분류
전기(H섹션)
문맥 (context)
[청구항 2] 제1항에 있어서,각각의 상기 비임의 스위프방향으로 확장되고 실제로 거기서 횡단하는 y축에 대해 상기 벡터에 의해 형성되는 변의 한끝을 초기 식별하는 시작좌표, 상기 y축에 대해 상기 형성된 변의 다른 끝을 시결하는 끝좌표, 기울기, 그리고 비임 켜짐/꺼짐방향제어신호포함하는것을특징으로 하는데이터 취급시스템. [청구항 3] 제2항에 있어서,각각의 상기 파이프 라인내에서 상기 결정을 만든 후에, 각각의 상기 비임처리장치는 이웃하는 비임사이의 유효 x축 간격과 같은 양만큼 x축 시작좌표값을 변화시킴으로써, 상기 처리된 벡터의 시작좌표를 수정하고, 상기 기울기에 의해 결정된 양에 의해서 y축 시작좌표값을 수정하며, 그 결과로써 수정된 벡터는 유사한 처리를 위하여 상기 파이프라인내에서 다음의 연속된 비임처리장치있는것을특징으로 하는데이터 취급시스템. [청구항 4] 제3항에 있어서,상기 파이프 라인에 의해 처리될 때 상기 제공된 벡터의 세트, 상기 벡터의 세트를 조립하고 상기 비트맵 프리커서 기억장치내에 단일 블록에 대한 완전한 데이터를 설정시키기 위한 제어기 수단으로 이루어지며, 상기 파이프라인내의 마지막 비임처리장치는 결과되는 수정벡터를 다음의 연속적인 블록을 위해 만들어진 벡터의 세트에서 포함시키는 상기 제어수단으로 되공급하며, 그 경우에 상기 귀환된 수정벡터는 역시 변의 한부분나타내는것을특징으로 하는데이터 취급시스템. [청구항 5] 제2항에 있어서,상기 비임 켜짐/꺼짐방향 제어신호는 하나의 켜짐/꺼짐방향에 대한 양의 수치와 다른 켜짐/꺼짐방향에 대해 다음의 수치를 가지며, 처리된 벡터의 수치는 상기 처리장치에 의해 상기 비트맵프리커서 기억장치내의 대응기억위치의 종전내용과 대수적으로 결합되며, 상기 프리커서 기억장치내의 각 기억위치의 비트결과된 내용은 대응하는 비임이 그 기억위치와 연관된편향각도나타내는것을특징으로 하는데이터 취급시스템. [청구항 6] 제1항에 있어서,패턴발생동안 상기 목표물이 상기 비임의 스위프의 방향에 대해 횡적으로 움직여 상기 연속되는 블록의 각각이 기울어지게 되는 패턴발생기내에 쓰이는 데이터 취급시스템에 있어서, 이웃하는 연속적인 블록을 위해 설정된 상기 비트맵 프리커서 기억장치의 내용의 기울어진 부분을 선택적으로 판독함으로써 상기 비임의 변조를 위한 상기 정보를 제공하기 위해 상기 비트맵 프리커서 기억장치와 같이 동작하는 기울어짐보상수단들이루어지는것을특징으로 하는데이터 취급시스템. [청구항 7] 제6항에 있어서,상기 비트맵 프리커서 기억장치는 기억위치의 두가지 비슷한 세트를 가지며, 상기 파이프라인을 한 블록과 연관된 벡터를 처리할 때 상기 세트중의 하나로 비임 켜짐/꺼짐방향 제어신호를 들여보내고 또다른 블록에 대한 벡터를 처리할 때 상기 세트의 다른곳으로 이같은 신호를 들어보내며; 상기 기울어짐 보상장치수단은 비임변조에 대한 상기 정보를 제공하기 위하여 상기 세트의 기억위치의 양쪽에서 설정되는데이터의부분을선택적판독하는것을특징으로 하는데이터 취급시스템. [청구항 8] 제7항에 있어서,보상장치수단에 의해서 판독되는 상기 기억위치의 세트들은 y축 스위프 편향각도값의 어떤 숫자당 많은 숫자의 x축 비임폭치수에 의해 오프셋되며, 상기 어떤 숫자는상기목표물의이동속도의존하는것을특징으로 하는데이터 취급시스템. [청구항 10] x축을 따라 상호적으로 상쇄되고 목표물이 x방향으로 움직임에 따라 목표물의 부분을 가로질러 y축을 따라 반복적으로 스위프되어 연속적인 일반적으로 평행사변형 모양의 블록의 스와드를 지나 스위프하는 다수개의 비임을 가지는 패턴발생기와 함께 쓰기위한 상기 비임의 실시간 변조에 대한 기울어짐이 보정된 비트맵을 생성하는 시스템에 있어서 상기 비임의 y축위치에 대응하는 위치내에서 결과되는 상을 발생시키기 위해서 비임이 켜져야 되는가 꺼져야 되는가를 표시하는 정보로 이루어진 비트맵 프리커서 데이터를 제1 및 제2 프리커서 기억장치내에 교대적으로 설정시키기 위한 비트맵 프리커서 기억장치수단, 상기 상의 두 이웃하는 기울어지지 않은 보정된 블록부분에 대한 상기 제1 및 제2 프리커서 기억장치로부터 비트맵 프리커서 데이터가 공급되는 한 세트의 버퍼, 이웃하는 기울어지지 않은 보정된 블록부분에 대한 비트맵 프리커서 데이터를 포함하는 상기 버퍼의 기울어진 부분으로부터 데이터를 판독하기 위한 배럴시프터 수단과, 상기 목표물을 가로지르는 상기 비임의 실제 스위프동안 상기 판독데이터에 따라 상기 비임을 변조시키는 변조수단으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 상기 비임의 실시간 변조에 대한 기울어짐이 보정된 비트맵 데이터를 생성시키는 시스템 [청구항 11] "상기 상을 형성하기 위하여 목표물의 연속적인 블록을 가로질러 다수개의 비임이 스위프되는 레이저 또는 다른 패턴발생기에 의해 실시간내에서 사용가능한 벡터형식으로 다각형의 조합체를 표현하는 입력상 데이터를 수정하기 위한 데이터 전처리장치 시스템에 있어서 상기 입력다각형 데이터를 각각이 상기 다각형의 변을 나타내고, 상기 다각형의 주변을 따라 시계방향 또는 시계반대방향으로 순서된 예비벡터의 세트로 바꾸며, 상기 순서의 방향에서 상기 예비벡터의 시작과 끝점의 상대적인 y축값에 따라서 상기 벡터의 각각을 ""입구"" 또는 ""출구""벡터로 형성하기 위한 제1의 수단, 상기 패턴발생기에 의해 목표물상에 발생되는 스와드의 한 시리즈의 각각내에 들어가는 상기 변의 부분과 연관된 마지막 벡터로 상기 예비벡터를 변환시키기 위한 제2수단, x축 끝점에 따라서 각각의 이러한 스와드내에서 상기 마지막 벡터를 분류하기 위한 수단과, 상기 스위프된 비임을 위한 변조베어신호를 생성하기 위해서 상기 분류된 마지막 벡터를 이용하는 수단으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 데이터 전처리장치 시스템." [청구항 12] 제11항에 있어서,상기 이용수단은 처리된 벡터가 각각 "입구"벡터냐 또는 "출구"벡터냐에 따라서 +1 또는 -1을 프리커서 기억장치내로 넣기위한 다수개의 마지막 벡터를 처리하여, 상기 비임이 상기 목표물을 가로질러 스위프함에 따라 발생되는 상의 비트맵 프리커서 표면을 발생시키기 위한비트맵변환수단으로이루어지는것을특징으로 하는데이터 전처리장치 시스템. [청구항 13] 제11항에 있어서,와드 경계선을 따라 변부분을 형성하는 "가공"의 벡터를 발생시키기 위한 가공의 벡터발생수단으로 이루어지며, 상기 "가공"의 벡터의 각각은 상기 분류된 세트내에서 입구벡터에서 시작하고출구벡터에서끝내는것을특징으로 하는데이터 전처리장치 시스템. [청구항 14] 제11항에 있어서,상기 교대의 스와드의 패턴발생동안 상기 목표물의 교대의 이동방향에 대해 보상하기 위하여 교대의 스와드에 대한 모든 상기 벡터의 x축 좌표를 역전시키는수단으로이루어지는것을특징으로 하는데이터 전처리장치 시스템. [청구항 15] 목표물이 y축 방향으로 움직일 때 목표물을 갈로질러 x축방향으로 반복적으로 다수개의 비임이 스위프되어 상의 스와드부분을 형성하는 패턴발생기와 함께 쓰이며, 상기 스와드내에 놓인 다각형의 변을 표현하는 맨끝의 x축 좌표에 따라서 분류되는 벡터의 형태로 상데이터를 이용하기 위해 응용된 실시간 처리 장치에 있어서 시리즈로 연결된 다수개의 비임처리장치와 각각이 상기 다수개의 비임중 각각의 하나와 연관되며, 거기에는 상기 비임처리장치의 각각과 연관된 점버퍼가 존재하며, 상기 벡터는 비임처리장치의 상기 시리즈의 첫 번째에 상기 분류된 순서로 공급되는 파이프라인으로 이루어지며, 상기 비임처리장치의 각각은 상기 처리장치가 연관된 비임이 상기 비임의 편향동안 그 벡터에 대응하는 변과 교차를 하는가를 상기벡터로부터 확인하는 수단과, 만일 상기 비임이 교차한다면 작동되는, 상기 변교차점을 지날 때 상기 비임이 켜지느냐 꺼지느냐의 지시를 상기 점버퍼내로 집어넣는 수단과, 이웃하는 비임사이의 x 축간격에 대응하는 양만큼 상기 맨끝의 y축 좌표값을 변화시키기 위해 상기 벡터를 수정하며, 상기 벡터에 의해 표현되는 변의 기울기에 따라서 y축 끝좌표를 비례해서 수정하기 위한 잠식(nibbling)수단으로 이루어지며, 결과된 잠식된 벡터는 상기 파이프라인을 따라서 상기 비임처리장치와 다음으로 지나가는 것을 특징으로 하는 실시간 처리장치 [청구항 17] 제16항에 있어서,상기 실시간 처리수단은, 소정수의 켜짐/꺼짐벡터를 기억시키는 데이터버퍼; 상기 파이프라인은 시리즈로 연결된 다수개의 비임처리장치로 이루어지며, 각 처리장치는 데이터를 출력시키는, 데이터 버퍼로부터 데이터를 억세스하는 비임처리장치 파이프라인; 각 비임처리장치의 출력데이터가 제1의 또는 제2의 점버퍼내의 어느 하나에 기억되는, 각 비임처리장치를 위한 제1 및 제2 점버퍼; 적어도 세 개의 기울어짐 버퍼;상기 기울어짐 버퍼제어기는 모든 비임처리장치의 출력데이터를 비트맵으로 변환시키고, 상기 비트맵은 적어도 한 개의 기울어짐 버퍼내에 기억되는 기울어짐 버퍼제어기와; 비임의 변조를 위해 각 기울어짐 버퍼의 데이터를 제공하는수단으로이루어지는것을특징으로 하는데이터 변화기. [청구항 18] 제17항에 있어서,버퍼제어기는 상기 비트맵을 기울어지게 하는수단포함하는것을특징으로 하는데이터 변화기. [청구항 19] 제18항에 있어서,벡터는 y시작 및 x시작좌표, x 끝좌표 및 기울기를 가지고, 각 비임처리장치는 2개의 점버퍼 및 임시의 x 좌표를 가지고 다음과 같은 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 데이터 변환기; (a) 그 입력으로서 가능한 제일의 벡터를 취하고 비임처리장치의 x 좌표가 상기 비임처리장치의 비임의 경로에서 x 시작 및 x 끝좌표의 범위에 있는가를 결정하고; (b) 만일 상기 벡터가 상기 경로를 가로지르지 않는다면 그 벡터를 파이프라인내의 다음 비임처리장치로 보내고 단계(g)로 뛰고; (c) 만일 벡터가 켜짐벡터라면, 벡터의 y 시작좌표와 같은 어드레스를 가진 제1의 점버퍼내의 바이트위에 1을 더하고; (d) 만일 단계(b)의 상기 벡터가 꺼짐벡터라면 상기 제1의 점버퍼내의 y 시작좌표와 같은 제1점 버퍼의 어드레스로부터 1을 감하고; (e) 벡터의 x 시작좌표를 x 시작좌표 더하기 1과 같이 놓고; (f) 벡터의 y 시작좌표를 y 시작좌표 더하기 기울기의 역수와 같이 설정하며 파이프라인의 다음 비임처리장치로 벡터로 보내고; (g) 다음의 가능한 벡터를 취하여 소정수의 벡터가 처리될 때까지 단계(b)부터 (f)까지를 반복하고; (h) 각 비임처리장치의 제2의 점버퍼가 제1의 점버퍼대신에 사용된 다른 것을 제외하고는 (a)에서 (g)까지의단계반복하고더 남은벡터가 없을때까지 (a)에서 (b)까지의 단계를 반복한다. [청구항 20] 제19항에 있어서,점버퍼는 다수 바이트의 기억을 가지고, 기울어짐 버퍼제어기를 다수개의 누산기 레지스터를 가지며 기울어짐 버퍼제어기는 다음과 같은 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 데이터 변환기; (a) 각 제1 점버퍼로부터 데이터의 제1의 바이트를 취하고 제1의 점버퍼에 할당된 레지스터내에 각 바이트를 기억시키고; (b) 각 레지스터의 내용을 0과 비교하고 만일 레지스터의 상기 내용이 0보다 크다면, 기울어짐 버퍼중 하나의 적당한 비트내에 1을 로우드시키고, 그렇지 않으면 기울어짐 버퍼의 상기 한 적절한 바이트내에 0을 로우드시키고; (c) 데이터가 취해진 각 점버퍼내의 각 바이트를 클리어시키고; (d) 각 점버퍼로부터 다음 바이트를 취해서 같은 레지스터로부터 제1의 바이트가 기록된 레이스터의 내용에 그 바이트를 첨가하여 같은 레지스터내에 상기 합계를 기억시키고; (e) 제1 점버퍼내의 모든 바이트가 클리어 될 때까지 (b)에서 (d)까지의 단계를 반복하고, (f) 제2 점버퍼로 바꾸어서 (a)에서 (e)까지의 단계를 반복하고; (g) 더 이상 처리할 데이터가 없을 때까지 제1 및 제2 점버퍼를 교대적사용하여(a)에서 (f)까지의 단계를 반복한다. [청구항 21] 제16항에 있어서,상기 데이터가 변환기가 다수의 사변형으로 이루어진 입력데이터를 취하여 패턴 발생기에 의해 페인트될 각 블록에 대한 비트맵내로 상기 데이터를 변환시키고, 패턴발생기는 교대의 스와드에 대해 교대의 방향으로 기판을 칠하는 데이터 변환기에 있어서, 상기 전처리장치 수단은; 상기 벡터가 한 스와드내에 남아있는, 상기 사변형의 리스트를 두 끝을 가진 벡터의 리스트로 변환시키는 수단; 스와드에 따라 벡터를 분류하는 수단과; 어느 벡터가 켜짐벡터이고 어느 벡터가 꺼짐 벡터인가를 결정하는수단으로이루어지는것을특징으로 하는데이터 변환기. [청구항 22] 제21항에 있어서,상기 사변형의 리스트를 벡터의 리스트로 변환시키는 상기 수단이 다음 단계; (a) 제1 사변형의 제1 변을 선택하여 상기 변이 건너는 각 스와드에 대해 상기 제1 변을 분리된 벡터로 전달하는 단계; (b) 상기 제1의 변과 스와드 사이의 각 경계선과의 교점을 기록하는 단계; (c) 사변형을 따라 반시계방향으로 상기 제1 사변형의 나머지 변에 대해 (a) 및 (b)의 단계를 반복하는 단계; (d) 다른 변과 상기 스와드 경계선의 교점의 가장 가까운 점과, 제1의 변과 각 스와드 경계선과의 교점을 연결함으로써 각 스와드의 상부 경계선을 닫아버리고, 각 스와드 경게선에서 벡터를 형성하는 단계; (e) 만일 변사이의 교점의 어떤 다른점이 단계(d)후에도 남아 있다면 각 스와드 경계선에서 교점의 나머지점들을 연결하고 부가벡터를 형성하는 단계와; (f) 모든 사변형에 대하여 (a)에서 (e)까지의 단계를 반복하는단계포함하는것을특징으로 하는데이터 변환기. [청구항 23] 제22항에 있어서,의 끝은 x 시작 및 y 시작좌표를 가지고 제2의 끝은 x 끝 및 y 끝좌표를 가지는 (x, y)좌표시스템을 사용하고, 어떤 벡터가 켜짐벡터이고 어떤 벡터가 꺼짐벡터인지를 결정하는 상기 수단은 벡터가 스와드에 따라 분류된 후에 행해지며 상기 결정수단은 다음과 같은 단계; (a) 벡터의 x 시작좌표의 값이 벡터의 x 끝좌표의 값보다 더 큰가를 결정하는 단계와; (b) 만일 x 시작좌표의 값이 x 끝좌표값보다 더 크다면 제1 끝은 제2 끝이 되고 제2 끝은 제1 끝이 되며, 더욱이 만일 그것이 짝수번째 스와드내에 있다면 그 벡터는 켜짐벡터가 되고 만일 그것이 홀수번째 스와드내에 있다면 꺼짐벡터가 되는 단계와; (c) 만일 x 시작좌표값이 x 끝좌표값보다 적다면 그 벡터는 꺼짐벡터가 되며, 더욱이 만일 짝수번째 스와드내에 있다면 그 벡터는 켜짐벡터가 되고 만일 상기 벡터가 홀수번째 스와드내에 있다면 꺼짐벡터가 되는단계로이루어지는것을특징으로 하는데이터 변환기. [청구항 24] 상기 입력데이터가 패턴발생기에 의해 한 스트립(strip)씩 발생되는 패턴을 형성하는 다수의 사변형을 나타내는, 입력데이터로부터 비트맵을 형성하기 위한 데이터 변환기에 있어서 상기 사변형의 변의 데이터 표현을 발생된 패턴의 각 스트립내에서 각각이 상기 변의 절단된 부분을 나타내는 절단된 변벡터부분으로 부분화시키고, 표현된 절단된 변부분의 상대적 끝위치에 따라서 각각의 이같은 벡터부분에 켜짐/꺼짐특성을 할당시키기 위한 처리절단수단과 절단된 변벡터부분으로부터 벡터부분의 켜짐/꺼짐특성에 대해서 설정되는 각 사진요소 위치에서 비트맵값을 가진, 각 스트립내의 각 사변형 부분의 비트맵 표현과 상기 절단된 변벡터부분에 의해 표현된 변부분에 대해서 상기 스트립내의 상기 사진요소위치의 상대적 위치의 비트맵표현을 형성하기 위한 비트맵 처리수단으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 데이터 변환기
지시문 (instruction)
주어진 본문을 읽고 관련 정보를 분석하여 질문에 답하라.
질문 (question)
청구항 19항에 기재된 데이터 변환기의 동작 단계 중, 입력된 벡터가 켜짐벡터(on-vector)인 경우 제1의 점버퍼 내의 특정 어드레스에 수행하는 연산은 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    청구항 19항에서 입력된 벡터가 켜짐벡터(on-vector)일 때, 제1의 점버퍼 내 특정 어드레스에 수행하는 연산을 찾는 것이다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    청구항 19항의 단계 (c)를 확인하여 켜짐벡터에 대한 동작을 추출한다.

    • 만일 벡터가 켜짐벡터라면, 벡터의 y 시작좌표와 같은 어드레스를 가진 제1의 점버퍼내의 바이트위에 1을 더하고
  3. 3근거 선택evidence_selection

    질문에서 요구하는 '켜짐벡터인 경우'와 '제1의 점버퍼 내 특정 어드레스에 수행하는 연산'에 직접 대응하는 구절을 선택한다.

    • 벡터의 y 시작좌표와 같은 어드레스를 가진 제1의 점버퍼내의 바이트위에 1을 더하고
  4. 4논리 통합logical_integration

    벡터가 켜짐벡터일 때, 연산 대상은 제1의 점버퍼 내의 '벡터의 y 시작좌표와 같은 어드레스'이며, 수행하는 연산은 '1을 더하는 것'임을 결합한다.

    • 벡터의 y 시작좌표와 같은 어드레스를 가진 제1의 점버퍼내의 바이트위에 1을 더하고
  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    질문에 대한 답변으로 '벡터의 y 시작좌표와 같은 어드레스를 가진 제1의 점버퍼 내의 바이트 위에 1을 더하는 연산'을 도출한다.

    • 벡터의 y 시작좌표와 같은 어드레스를 가진 제1의 점버퍼내의 바이트위에 1을 더하고
  6. 6답변 생성answer_generation

    추출된 정보를 바탕으로 최종 답변을 작성한다.

    • 벡터의 y 시작좌표와 같은 어드레스를 가진 제1의 점버퍼내의 바이트위에 1을 더하고
최종 답변 (final_answer)
벡터의 y 시작좌표와 같은 어드레스를 가진 제1의 점버퍼 내의 바이트 위에 1을 더하는 연산을 수행한다.
핵심 해석 (core_interpretation)
데이터 변환기가 입력된 벡터의 종류(켜짐/꺼짐)에 따라 제1의 점버퍼 내 특정 어드레스의 값을 가산하거나 감산하여 비트맵 데이터를 생성하는 절차를 나타낸다.