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인터넷을 브라우징하기 위한 무선 단말기 document_id 1020017013623

출원번호
1020017013623
분류
전기(H섹션)
문맥 (context)
[청구항 1] 적어도 하나의 단말기 및 상기 단말기와 무선 통신하는 서버를 포함하는 시스템에 있어서 상기 단말기는, 상기 서버로 무선 패킷들을 송신하고 상기 서버로부터 무선 패킷들을 수신하도록 정해진 송수신기 제1 컨텐트 식별자를 사용하여 제1 애플리케이션과 관련된 제1 아이템에 액세스함으로써 상기 제1 애플리케이션을 개시하도록 정해지는, 컨텐트를 표시하기 위한 브라우저 애플리케이션으로서, 상기 브라우저 애플리케이션은 상기 제1 아이템 및 추가 아이템들의 결합에 의해 제공되고, 상기 추가 아이템들은 각각 개별 컨텐트 식별자를 사용하여 액세스가능하며, 상기 제1 아이템 및 상기 추가 아이템들은 각각 컨텐트 또는 컨텐트에 링크하기 위한 수단을 포함하는, 브라우저 애플리케이션; 및 컨텐트를 표시하기 위한 디스플레이와 사용자 입력 수단을 구비하는 상기 브라우저에 연결된 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 서버는, 상기 단말기로 무선 패킷들을 송신하고 상기 단말기로부터 무선 패킷들을 수신하기 위한 송수신기 및 상기 단말기로의 전송을 위해 액세스가능한 컨텐트를 저장하기 위한 저장 수단을 포함하며, 상기 저장된 컨텐트는, 상기 제1 컨텐트 식별자를 사용하여 액세스가능한 상기 제1 아이템 및 상기 추가 아이템들을 포함하고 상기 추가 아이템들은 각각 개별 컨텐트 식별자들을 사용하여 액세스가능하며, 상기 제1 아이템 및 상기 추가 아이템들은 각각 컨텐트 또는 컨텐트에 링크하기 위한 수단을 포함하고, 상기 단말기에 전송시 상기 제1 아이템은, 상기 브라우저에 대해 상기 추가 아이템들의 상기 컨텐트 식별자들을 식별하기 위한 식별 수단; 및 각 링크가 개별 컨텐트 식별자를 사용하고, 상기 제1 아이템으로부터 복수의 추가 아이템들 각각으로 링크를 자동으로 제공하기 위한 링크 수단을 구비하며, 상기 링크들의 활성화는 상기 추가 아이템들로의 액세스 및 그것에 의한 상기 제1 애플리케이션의 기능성을 제공하고, 상기 서버는 비동기적으로 상기 제1 아이템을 상기 단말기에 전송하도록 정해지는 것을 특징으로 하는 시스템 [청구항 2] 제1항에 있어서,상기 단말기에 전송시 상기 제1 아이템은, 상기 추가 아이템들이 개별 컨텐트 식별자들을 사용하여 액세스될 수 있는 상기 단말기내의 메모리에 저장하기 위하여 상기 추가 아이템들을 상기 서버로부터 상기 단말기로 전송하기 위한전송수단더포함하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 3] 제1항에 있어서,상기 제1 아이템의 상기 링크 수단은 부가적으로 상기 디스플레이 상에 상기 링크의 가시적인 표시를 제공하고 표시된 링크의 사용자 활성화를 제공하기 위한수단구비하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 4] 제1항에 있어서,상기 브라우저에 의한 상기 제1 아이템 및 상기 추가 아이템들로의 액세스는 상기 단말기내의 메모리로부터 상기 아이템을 독출하려고 하는 것과 그다음 실패한 경우 적합한 컨텐트 식별자를 포함하는 무선 패킷을 송신하고 응답으로 상기 아이템을 포함하는 무선 패킷 또는 무선 패킷들을 수신함으로써 상기 서버로부터 상기 아이템의 전송을 요청하는 것을포함하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 5] 제1항에 있어서,컨텐트 식별자는 url(uniform resource locator)인것을특징으로 하는시스템. [청구항 6] 제2항에 있어서,상기 전송 수단은 이미 국부적으로 저장되지 않은아이템들전송하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 7] 제2항에 있어서,상기 단말기로 상기 제1 아이템을 전송할 때 상기 식별 수단, 상기 링크 수단 및 상기 전송 수단은 아이템들의 계층을 확립하도록활성화가능한것을특징으로 하는시스템. [청구항 8] 제7항에 있어서,상기 식별 수단, 상기 링크 수단 및 상기 전송 수단은 상기 제1 아이템이 전송될 때 자동으로활성화되는것을특징으로 하는시스템. [청구항 9] 제1항에 있어서,상기 애플리케이션은 상기 식별 수단과 상기 서버내의 상기 제1 아이템의 링크 수단을 갱신하고 상기 갱신된 제1 아이템을 상기 단말기에 전송함으로써 갱신될 수있는것을특징으로 하는시스템. [청구항 10] 제1항에 있어서,상기 애플리케이션은 상기 서버내의 추가 아이템들의 컨텐트를 갱신하고 상기 갱신된 아이템들을 상기 단말기에 전송함으로써 갱신될 수있는것을특징으로 하는시스템. [청구항 11] 제1항에 있어서,상기 제1 애플리케이션의 제1 활성화시 애플리케이션과 관련된 모든 아이템들이 상기 서버로부터상기단말기전송되는것을특징으로 하는시스템. [청구항 12] 제1항에 있어서,상기 단말기와 상기 서버 간의 통신은 무선 애플리케이션 프로토콜에 의하고 상기 제1 아이템은 데크(deck)이며 상기 추가 아이템들은카드들데크들인것을특징으로 하는시스템. [청구항 13] 제1항에 있어서,상기 단말기는 상기 서버로부터 수신된 아이템이 상기 브라우저에 의한 액세스를 요청하는 것에 응답하고 상기 브라우저로 향해야 하는지 또는 상기 브라우저에 의한 액세스를 요청하는 것에 응답하지 않고 국부 저장장치로 향해야 하는지를 결정하는조정수단포함하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 14] 제13항에 있어서,상기 조정 수단은 상기 서버에 의해 제공된 식별자에 기초하여결정하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 15] 제14항에 있어서,상기 조정 수단으로부터 컨텐트를 수신한 후 상기 브라우저는상기컨텐트를메모리저장하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 16] 제1항에 있어서,상기 단말기는 분할되지 않은메모리구비하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 17] 제1항에 있어서,상기 단말기는 에이아이엠(aim) 카드 및 가입자 신분 모듈(subscriber identity module, sim) 카드의 컨텐트들을 독출하기 위한 가입자 신분 모듈(sim) 카드 독출기를 더 포함하고, 상기 가입자 신분 모듈(sim) 카드는상기제1컨텐트식별자저장하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 18] 제1항에 있어서,상기 단말기는 아이템과 관련하여 컨텐트를 생성하기 위한 수단과 상기 생성된 컨텐트를 상기 서버에 전송하기 위한수단더포함하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 19] 제18항에 있어서,상기 서버로 전송된 상기 생성된 컨텐트는 상기 단말기로의 장래의 전송을 위해 상기 서버에 저장된상기아이템들갱신하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 20] 제18항에 있어서,상기 컨텐트를 생성하기 위한 수단은 상기 컨텐트를 전송하기 위한 수단에 의해 전송되는 새로운추가아이템생성하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 21] 제18항에 있어서,상기 컨텐트를 생성하기 위한 수단은 상기 컨텐트를 전송하기 위한 수단에 의해 전송되는현재아이템의컨텐트를적합화시키는것을특징으로 하는시스템. [청구항 22] 제18항에 있어서,상기 컨텐트를 생성하기 위한 수단은 상기 브라우저에 의한 아이템들의 액세스에 의존하여컨텐트생성하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 23] 제22항에 있어서,상기 컨텐트를 생성하기 위한 수단은 아이템이 액세스되었다는것식별하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 24] 제1항에 있어서,상기 추가 아이템들의 쌍들은 연관되며, 상기 쌍의 제1의 추가 아이템은 상기 브라우저에 의한 액세스와 상기 사용자에 의한 관찰을 위해 컨텐트를 보유하고 상기 쌍의 제2의 추가 아이템은 상기 제1 아이템과 관련된 파라미터를 식별하는컨텐트저장하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 25] 제24항에 있어서,상기 파라미터는 상기 제1의 추가 아이템이 상기 브라우저에 의해 액세스되었는지 그리고 상기 사용자에 의해 관찰되었식별하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 26] 제18항에 있어서,상기 컨텐트를 생성하기 위한 수단은 상기 쌍의 상기 제1의 추가 아이템이 상기 브라우저에 의해 액세스될 때 한 쌍의 추가 아이템들의 상기 제2의추가아이템의파라미터를적합화시키는것을특징으로 하는시스템. [청구항 27] 제24항에 있어서,상기 쌍의 상기제2의 추가 아이템은 상기 디스플레이 상에 가시적인 표시를 제공하는데사용되는것을특징으로 하는시스템. [청구항 28] 제18항에 있어서,상기 생성된 컨텐트를 전송하기 위한 수단은 상기 서버로 전송하기 위하여 상기 생성된 컨텐트를 포함하는메시지구성하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 29] 제28항에 있어서,상기 메시지는 상기 컨텐트를 전송하기 위한 수단에 의해 상기 서버에비동기적송신되는것을특징으로 하는시스템. [청구항 30] 제28항에 있어서,상기 메시지는 상기 서버와 상기 단말기 간에 무선 통신이 존재할 때까지 상기 단말기내의 출력 박스 버퍼에 저장되고 자동으로 비워지는것을특징으로 하는시스템. [청구항 31] 제28항에 있어서,상기 컨텐트를 전송하기 위한 수단은 애플리케이션을 나갈때활성화되는것을특징으로 하는시스템. [청구항 32] 제1항에 있어서,각각의 추가 아이템은 상기 브라우저에 의해 액세스될 때 상기 추가 아이템을 퇴장하기 위한 수단을 구비하며, 상기 퇴장 수단의 활성화는 상기 서버를 갱신하고 상기 서버는 상기 갱신된아이템또는아이템들을상기단말기전송하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 33] 제1항에 있어서,상기 브라우저에 의해 액세스될 때 추가 아이템은 상기 추가 아이템을 나가고 상기 애플리케이션을 동시에 나가는퇴장수단구비하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 34] 제33항에 있어서,상기 퇴장 수단은 상기 브라우저에 의해 액세스되는 아이템을 나갈 때 이벤트의 생성에 의해 활성화되는이벤트 처리인것을특징으로 하는시스템. [청구항 35] 제2항에 있어서,제2 아이템이 제공되는 상기 단말기는 상기 단말기내에 아이템의 저장시, 표시를 제공하도록 정해지는것을특징으로 하는시스템. [청구항 36] 제35항에 있어서,상기 제2 아이템은 적어도 정적인 부분을 포함하고, 전용 아이템을 위한 표시를 마련하거나마련하지않을것을특징으로 하는시스템. [청구항 37] 제35항에 있어서,상기 제2 아이템은 적어도 동적인 부분을 포함하고, 상기 사용자가 임의의 아이템의 표시를 삭제/삽입할 수 있게 할 것특징으로 하는시스템. [청구항 38] 제36항 또는 제37항에 있어서,상기 제2 아이템은 동적인 부분과 정적인부분모두포함하는것을특징으로 하는시스템. [청구항 39] 제35항에 있어서,상기 제2 아이템은 선입선출(first in first out, fifo) 우선 순위로 상기 표시들을 처리하도록 더 정해지는것을특징으로 하는시스템. [청구항 40] 적어도 하나의 단말기 및 상기 단말기와 무선 통신하는 서버를 포함하는 시스템에 있어서 상기 단말기는, 상기 서버로부터 무선 패킷들을 수신하도록 정해진 수신기 메모리; 제1 컨텐트 식별자를 사용하여 상기 메모리로부터 제1 애플리케이션과 관련된 제1 아이템을 독출함으로써 상기 제1 애플리케이션을 개시하도록 정해지는, 컨텐트를 표시하기 위한 브라우저 애플리케이션으로서, 상기 브라우저 애플리케이션은 상기 제1 아이템 및 추가 아이템들의 결합에 의해 제공되고, 상기 추가 아이템들은 각각 개별 컨텐트 식별자를 사용하여 상기 메모리로부터 액세스가능하며, 상기 제1 아이템 및 상기 추가 아이템들은 각각 컨텐트 또는 컨텐트에 링크하기 위한 수단을 포함하는, 브라우저 애플리케이션; 및 컨텐트를 표시하기 위한 디스플레이와 사용자 입력 수단을 구비하는 상기 브라우저에 연결된 사용자 인터페이스를 포함하고, 상기 서버는, 상기 단말기로 무선 패킷들을 송신하기 위한 송신기 및 상기 단말기로의 전송을 위해 액세스가능한, 컨텐트를 저장하기 위한 저장 수단을 포함하며, 상기 저장된 컨텐트는 상기 제1 아이템 및 상기 추가 아이템들을 포함하고, 상기 단말기에 전송시 상기 제1 아이템은, 상기 브라우저에 대해 상기 추가 아이템들의 상기 컨텐트 식별자들을 식별하기 위한 식별 수단; 및 각 링크가 개별 컨텐트 식별자를 사용하고, 상기 제1 아이템으로부터 복수의 추가 아이템들 각각으로 링크를 자동으로 제공하기 위한 링크 수단을 구비하며, 상기 링크들의 활성화는 상기 추가 아이템들로의 액세스 및 그것에 의한 상기 제1 애플리케이션의 기능성을 제공하고, 상기 서버는 비동기적으로 상기 제1 아이템과 상기 추가 아이템들의 결합을 상기 단말기에 전송하도록 정해지는 것을 특징으로 하는 시스템 [청구항 41] 무선 통신을 통하여 단말기상에 제1 애플리케이션을 제공하고 갱신하기 위한 서버에 있어서, 상기 단말기로 무선 패킷들을 송신하고 상기 단말기로부터 무선 패킷들을 수신하기 위한 송수신기 및 상기 단말기로의 전송을 위해 액세스가능한, 컨텐트를 저장하기 위한 저장 수단을 포함하며, 상기 저장된 컨텐트는, 제1 컨텐트 식별자를 사용하여 액세스가능한 제1 아이템 및 추가 아이템들을 포함하고 상기 추가 아이템들은 각각 개별 컨텐트 식별자 들을 사용하여 액세스가능하며, 상기 제1 아이템 및 상기 추가 아이템들은 각각 컨텐트 또는 컨텐트에 링크하기 위한 수단을 포함하고, 상기 제1 아이템은, 상기 브라우저에 대해 상기 추가 아이템들의 상기 컨텐트 식별자들을 식별하기 위한 식별 수단; 및 각 링크가 개별 컨텐트 식별자를 사용하고, 상기 제1 아이템으로부터 복수의 추가 아이템들 각각으로 링크를 자동으로 제공하기 위한 링크 수단을 구비하며, 상기 링크들의 활성화는 상기 추가 아이템들로의 액세스 및 그것에 의한 상기 제1 애플리케이션의 기능성을 제공하고, 상기 서버는 비동기적으로 상기 제1 아이템을 상기 단말기에 전송하도록 정해지는 것을 특징으로 하는 서버
지시문 (instruction)
주어진 본문을 읽고 관련 정보를 분석하여 질문에 답하라.
질문 (question)
단말기 내의 메모리로부터 아이템을 독출하려고 시도했으나 실패한 경우, 브라우저 애플리케이션은 서버로부터 아이템을 전송받기 위해 어떠한 절차를 수행하는가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    단말기 메모리에서 아이템 독출 실패 시, 브라우저 애플리케이션이 서버로부터 아이템을 전송받기 위해 수행하는 절차를 찾는 것이다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    청구항 4에서 아이템 독출 실패 시의 동작에 관한 구절을 추출한다.

    • 상기 브라우저에 의한 상기 제1 아이템 및 상기 추가 아이템들로의 액세스는 상기 단말기내의 메모리로부터 상기 아이템을 독출하려고 하는 것과 그다음 실패한 경우 적합한 컨텐트 식별자를 포함하는 무선 패킷을 송신하고 응답으로 상기 아이템을 포함하는 무선 패킷 또는 무선 패킷들을 수신함으로써 상기 서버로부터 상기 아이템의 전송을 요청하는 것을포함하는
  3. 3근거 선택evidence_selection

    질문과 직접적으로 대응되는 '실패한 경우'의 절차 부분을 선택한다.

    • 적합한 컨텐트 식별자를 포함하는 무선 패킷을 송신하고 응답으로 상기 아이템을 포함하는 무선 패킷 또는 무선 패킷들을 수신함으로써 상기 서버로부터 상기 아이템의 전송을 요청하는 것
  4. 4논리 통합logical_integration

    독출 실패 시 '무선 패킷 송신' -> '무선 패킷 수신'을 통해 '서버에 전송 요청'이 이루어지는 일련의 과정을 통합한다.

    • 적합한 컨텐트 식별자를 포함하는 무선 패킷을 송신하고 응답으로 상기 아이템을 포함하는 무선 패킷 또는 무선 패킷들을 수신함으로써 상기 서버로부터 상기 아이템의 전송을 요청하는 것
  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    브라우저가 적합한 컨텐트 식별자를 포함하는 무선 패킷을 송신하고, 응답으로 아이템을 포함하는 무선 패킷들을 수신하여 서버에 전송을 요청한다는 결론을 도출한다.

    • 적합한 컨텐트 식별자를 포함하는 무선 패킷을 송신하고 응답으로 상기 아이템을 포함하는 무선 패킷 또는 무선 패킷들을 수신함으로써 상기 서버로부터 상기 아이템의 전송을 요청하는 것
  6. 6답변 생성answer_generation

    추출된 문구를 바탕으로 질문에 대한 답변을 구성한다.

    • 적합한 컨텐트 식별자를 포함하는 무선 패킷을 송신하고 응답으로 상기 아이템을 포함하는 무선 패킷 또는 무선 패킷들을 수신함으로써 상기 서버로부터 상기 아이템의 전송을 요청하는 것
최종 답변 (final_answer)
적합한 컨텐트 식별자를 포함하는 무선 패킷을 송신하고 응답으로 상기 아이템을 포함하는 무선 패킷 또는 무선 패킷들을 수신함으로써 상기 서버로부터 상기 아이템의 전송을 요청한다.
핵심 해석 (core_interpretation)
단말기 내 메모리에서 컨텐트 아이템 독출에 실패할 경우, 브라우저가 컨텐트 식별자를 포함한 패킷을 송신하고 서버로부터 아이템 패킷을 수신하여 서버에 아이템 전송을 요청하는 메커니즘을 제공한다.