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그래픽 데이터의 부가정보에 적응되는 안티-프리커 장치 document_id 1020030001568

출원번호
1020030001568
분류
전기(H섹션)
문맥 (context)
[청구항 1] 안티-프리커 장치에 있어서, 현재 스캐닝 중인 픽셀의 좌표와 외부로부터 입력되는 다수개의 그래픽 레이어 정보들에 응답하여 상기 픽셀에 대한 다수개의 영역 정보들을 생성하는 영역 정보 생성기 상기 영역 정보들을 입력으로 하여 안티-프리커 실행 여부에 대한 하나의 제어신호를 발생하는 안티-프리커 선택기 다수개의 픽셀 정보들을 입력으로 하여 상기 제어신호에 따라 안티-프리커를 실행하여 출력하는 안티-프리커 실행기; 및 상기 안티-프리커 실행기의 출력과 상기 픽셀 정보들 중 특정한 하나의 픽셀 정보를 입력으로 하여 상기 입력된 두 신호들을 중첩하여 출력하는 중첩기를 포함하는 상기 안티-프리커 장치 [청구항 2] 제 1항에 있어서,상기 그래픽 레이어 정보들은 그래픽 레이어의 좌표, 폭, 높이와 현재 그래픽 픽셀의 투명도 및 투명도 스레숄드특징으로 하는상기 안티-프리커 장치. [청구항 3] 제 2항에 있어서,상기 투명도스레숄드는 사용자가임의지정함을특징으로 하는상기 안티-프리커 장치. [청구항 4] 제 2항에 있어서,상기 그래픽 레이어의 좌표, 폭, 높이가 정의하는 영역은다수될수특징으로 하는상기 안티-프리커 장치. [청구항 5] 제 1항에 있어서,상기 영역 정보 생성기에서 생성된 상기 영역 정보들은 현재 스캐닝 중인 라인과 이전라인, 및 다음라인에 대한 영역 정보특징으로 하는상기 안티-프리커 장치. [청구항 6] 제 1항에 있어서,상기 영역 정보는 그래픽 영역과 비디오 영역으로 나누어짐특징으로 하는상기 안티-프리커 장치. [청구항 7] 제 1항에 있어서,상기 영역 정보 생성기가 상기 픽셀의 영역 정보를 생성할 때 상기 픽셀의 좌표가 상기 그래픽 레이어 정보들에 의해 정의되는 영역에 포함되며, 상기 픽셀의 투명도가 입력된 투명도 스레숄드보다 작은 경우 상기 픽셀을 그래픽 영역으로 판단하여영역정보생성함을특징으로 하는상기 안티-프리커 장치. [청구항 8] 제 1항에 있어서,상기 안티-프리커 선택기는 입력된 상기 영역 정보들 중 어느 하나라도 그래픽 영역임을 나타내면 안티-프리커적용함을특징으로 하는상기 안티-프리커 장치. [청구항 9] 제 1항에 있어서,상기 안티-프리커 실행기에 입력되는 상기 픽셀 정보들은 현재 스캐닝 중인 라인의 비디오, 그래픽 픽셀의 루미넌스 값과 이전라인의 비디오, 그래픽 픽셀의 루미넌스 값, 그리고 다음라인의 비디오, 그래픽 픽셀의 루미넌스 값특징으로 하는상기 안티-프리커 장치. [청구항 10] 제 1항에 있어서,상기 안티-프리커 실행기의 출력은 현재 스캐닝 중인 라인과 이전라인 및 다음라인 픽셀의 판정된 영역 정보에 해당하는 루미넌스 값과 각 라인 고유의 필터계수와의 각각의 곱의 합특징으로 하는상기 안티-프리커 장치. [청구항 11] 제 1항에 있어서,상기 중첩기에 입력되는 상기 특정한 하나의 픽셀 정보는 현재 스캐닝 중인 라인의 비디오 픽셀의 루미넌스 값특징으로 하는상기 안티-프리커 장치.
지시문 (instruction)
주어진 본문을 읽고 관련 정보를 분석하여 질문에 답하라.
질문 (question)
안티-프리커 장치에서 영역 정보 생성기가 특정 픽셀을 그래픽 영역으로 판단하여 영역 정보를 생성하기 위해 필요한 조건들은 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    영역 정보 생성기가 특정 픽셀을 그래픽 영역으로 판단하여 영역 정보를 생성하기 위한 구체적인 조건을 추출해야 한다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    청구항 7에서 영역 정보 생성기가 픽셀의 영역 정보를 생성할 때의 판단 기준을 설명한다.

    • 상기 영역 정보 생성기가 상기 픽셀의 영역 정보를 생성할 때 상기 픽셀의 좌표가 상기 그래픽 레이어 정보들에 의해 정의되는 영역에 포함되며, 상기 픽셀의 투명도가 입력된 투명도 스레숄드보다 작은 경우 상기 픽셀을 그래픽 영역으로 판단하여영역정보생성함을특징으로 하는
  3. 3근거 선택evidence_selection

    픽셀을 그래픽 영역으로 판단하는 두 가지 조건인 '좌표의 포함 여부'와 '투명도와 스레숄드의 비교' 구절을 선택한다.

    • 상기 픽셀의 좌표가 상기 그래픽 레이어 정보들에 의해 정의되는 영역에 포함되며, 상기 픽셀의 투명도가 입력된 투명도 스레숄드보다 작은 경우
  4. 4논리 통합logical_integration

    선택된 두 조건(좌표 조건 및 투명도 조건)이 모두 충족되어야 그래픽 영역으로 판단됨을 논리적으로 연결한다.

  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    질문에 답변하기 위해 두 가지 조건을 리스트 형식으로 정리한다.

  6. 6답변 생성answer_generation

    최종적으로 추출된 조건을 바탕으로 답변을 생성한다.

최종 답변 (final_answer)
1. 상기 픽셀의 좌표가 상기 그래픽 레이어 정보들에 의해 정의되는 영역에 포함되어야 함 2. 상기 픽셀의 투명도가 입력된 투명도 스레숄드보다 작아야 함
핵심 해석 (core_interpretation)
안티-프리커 장치에서 픽셀의 좌표가 그래픽 레이어 영역 내에 존재하고, 해당 픽셀의 투명도가 설정된 임계값(스레숄드)보다 낮을 때 이를 그래픽 영역으로 판정하여 관련 정보를 생성한다.