문맥 (context)
[청구항 1]
휴대단말기 제어부로부터 인가되는 신호를 분석하여 망 핸드오버로 확인되면 이벤트 신호를 출력하는 이벤트부와,
스트리밍 서비스 중에 이벤트가 발생하면 나머지 스트리밍 플레이 런닝 타임을 검출하여 플레이 메소드에 기록저장 출력하는 렌지헤더부와,
스트리밍 서비스 중에 핸드오버 이벤트가 발생하면 접속된 망의 최적 전송속도를 검출하여 에피피 패킷에 기록저장 출력하는 에피피부와,
상기 핸드오버가 발생되는 경우, 이벤트 신호를 발생하고, 스트리밍 데이터의 나머지 플레이 타임을 렌지헤더에 기록하며, 최적 전송속도를 에피피에 기록하도록 제어하고 감시하는 제어부가 포함되어 이루어지는 구성을 특징으로 하는 휴대단말기 망 핸드오버의 스트리밍 장치
[청구항 2]
제1 항에 있어서,상기 제어부의 제어에 의하여 이동통신망의 기지국에 무선 접속하고 최적 전송속도로 스트리밍 데이터를 송수신하는 무선부가 더 포함되어 이루어지는 구성특징으로 하는휴대단말기 망 핸드오버의 스트리밍 장치.
[청구항 3]
제1 항에 있어서,상기 에피피부는, 상기 제어부의 제어에 의하여 핸드오버된 망의 최적 전송속도를 검출하고 에피피 패킷의 이름 부분에 변경된 망을 기록하며 응용 데이터 부분에 최적 전송속도를 기록저장 출력하는구성으로이루어지는것을특징으로 하는휴대단말기 망 핸드오버의 스트리밍 장치.
[청구항 4]
제1 항에 있어서,상기 이벤트부는, 상기 제어부에 접속하고 무선부로부터 수신되는 신호를 검출 분석하여 핸드오버로 확인되면, 이벤트 발생 신호를 생성 출력하는구성으로이루어지는것을특징으로 하는휴대단말기 망 핸드오버의 스트리밍 장치.
[청구항 5]
제1 항에 있어서,상기 렌지헤더부는, 상기 제어부 제어에 의하여 이벤트 발생의 경우 스트리밍 파일 데이터의 나머지 플레이 런닝 타임 레인지를 검출하고 알티에스피 포맷의 플레이 메소드 영역에 기록저장 출력하는구성으로이루어지는것을특징으로 하는휴대단말기 망 핸드오버의 스트리밍 장치.
[청구항 6]
제1 항에 있어서,상기 제어부는, 상기 무선부를 감시하여 핸드오버로 확인되면, 상기 이벤트부가 이벤트 신호를 발생하여 상기 렌지헤더부와 에피피부에 인가하도록 하며, 상기 렌지헤더부를 제어하여 스트리밍 중인 파일 신호의 나머지 플레이 런닝 타임 레인지를 검출하고 알티에스피 포맷의 플레이 메소드 영역에 기록하며, 상기 에피피부를 제어하여 핸드오버된 망의 최적 데이터 전송속도를 검출하고 에피피 패킷에 기록하며, 상기 이벤트 발생 신호와 에피피 패킷 정보와 알티에스피 포맷 정보를 스트리밍 서버에 전송하는구성으로이루어지는것을특징으로 하는휴대단말기 망 핸드오버의 스트리밍 장치.
지시문 (instruction)
주어진 본문을 읽고 관련 정보를 분석하여 질문에 답하라.
질문 (question)
휴대단말기 망 핸드오버 발생 시, 제어부는 렌지헤더부와 에피피부를 각각 어떻게 제어하며, 최종적으로 스트리밍 서버에 전송하는 정보는 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
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1과제 해석
task_interpretation휴대단말기 망 핸드오버 시 제어부의 렌지헤더부 및 에피피부 제어 방식과 스트리밍 서버로 전송되는 정보를 파악해야 한다.
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2정보 추출
information_extraction청구항 6을 통해 제어부의 구체적인 제어 동작과 전송 정보를 추출한다.
- 상기 렌지헤더부를 제어하여 스트리밍 중인 파일 신호의 나머지 플레이 런닝 타임 레인지를 검출하고 알티에스피 포맷의 플레이 메소드 영역에 기록하며, 상기 에피피부를 제어하여 핸드오버된 망의 최적 데이터 전송속도를 검출하고 에피피 패킷에 기록하며, 상기 이벤트 발생 신호와 에피피 패킷 정보와 알티에스피 포맷 정보를 스트리밍 서버에 전송하는
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3근거 선택
evidence_selection렌지헤더부 제어(플레이 런닝 타임 레인지 검출 및 RTSP 포맷 기록), 에피피부 제어(최적 전송속도 검출 및 에피피 패킷 기록), 전송 정보(이벤트 발생 신호, 에피피 패킷 정보, RTSP 포맷 정보)를 선택한다.
- 상기 렌지헤더부를 제어하여 스트리밍 중인 파일 신호의 나머지 플레이 런닝 타임 레인지를 검출하고 알티에스피 포맷의 플레이 메소드 영역에 기록하며, 상기 에피피부를 제어하여 핸드오버된 망의 최적 데이터 전송속도를 검출하고 에피피 패킷에 기록하며, 상기 이벤트 발생 신호와 에피피 패킷 정보와 알티에스피 포맷 정보를 스트리밍 서버에 전송하는
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4논리 통합
logical_integration제어부는 핸드오버 시 렌지헤더부를 통해 플레이 타임 정보를 RTSP 포맷으로 기록하게 하고, 에피피부를 통해 최적 전송속도를 에피피 패킷에 기록하게 한 뒤, 이 정보들을 서버로 전송하는 절차를 수행한다.
- 상기 렌지헤더부를 제어하여 스트리밍 중인 파일 신호의 나머지 플레이 런닝 타임 레인지를 검출하고 알티에스피 포맷의 플레이 메소드 영역에 기록하며, 상기 에피피부를 제어하여 핸드오버된 망의 최적 데이터 전송속도를 검출하고 에피피 패킷에 기록하며, 상기 이벤트 발생 신호와 에피피 패킷 정보와 알티에스피 포맷 정보를 스트리밍 서버에 전송하는
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5결론 도출
conclusion_formulation질문에 따라 제어부의 각 부 제어 방식과 최종 전송 정보를 정리하여 답변을 구성한다.
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6답변 생성
answer_generation추출된 정보를 바탕으로 최종 답변을 작성한다.
최종 답변 (final_answer)
제어부는 렌지헤더부를 제어하여 스트리밍 중인 파일 신호의 나머지 플레이 런닝 타임 레인지를 검출하고 알티에스피(RTSP) 포맷의 플레이 메소드 영역에 기록하며, 에피피부를 제어하여 핸드오버된 망의 최적 데이터 전송속도를 검출하고 에피피(EPP) 패킷에 기록한다. 최종적으로 스트리밍 서버에 전송하는 정보는 이벤트 발생 신호, 에피피 패킷 정보, 그리고 알티에스피 포맷 정보이다.
핵심 해석 (core_interpretation)
망 핸드오버 발생 시 스트리밍의 연속성을 보장하기 위해 잔여 재생 시간과 최적 전송 속도 정보를 각각 렌지헤더와 에피피 패킷에 기록하여 서버로 전송하는 기술이다.