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화상 처리 장치 및 화상 처리 방법 document_id 1020127025639

출원번호
1020127025639
분류
전기(H섹션)
문맥 (context)
[청구항 1] 1 프레임을 서로 다른 타이밍에서 표시되는 복수의 필드로 나누고, 각 필드의 화상을 각각 복수의 블록으로 분할하고, 상기 블록마다, 필드로 분할된 과거의 복수의 참조 화상의 후보로부터 선택한 참조 화상 및 그 참조 화상에 대한 움직임 벡터에 기초하여 움직임 보상 예측을 행하는 화상 처리 장치로서, 처리 대상 블록에 인접하는 복수의 인접 블록의 부호화 모드가 모두 인트라 부호화 모드인지의 여부를 판정하는 인트라 모드 판정부와, 상기 인트라 모드 판정부에 의해 상기 인접 블록 중 적어도 하나가 인트라 부호화 모드가 아니라고 판정된 경우에, 그 인트라 부호화 모드가 아니라고 판정된 인접 블록의 움직임 벡터 및 그 인트라 부호화 모드가 아니라고 판정된 인접 블록의 참조 화상을 나타내는 참조 인덱스에 기초하여 상기 처리 대상 블록이 정지 영역 및 움직임 영역 중 어느 쪽에 속하는지를 판정하는 움직임 벡터 판정부와, 상기 인트라 모드 판정부에 의해 모든 상기 인접 블록이 인트라 부호화 모드라고 판정된 경우에, 상기 처리 대상 블록이 속하는 필드와 다른 필드의 시간적으로 가장 가까운 참조 화상의 후보에 부여된 인덱스 번호를 선택하고, 상기 움직임 벡터 판정부에 의해 정지 영역에 속한다고 판정된 경우에, 상기 처리 대상 블록이 속하는 필드와 동일한 필드의 시간적으로 가장 가까운 참조 화상의 후보에 부여된 인덱스 번호를 선택하고, 상기 움직임 벡터 판정부에 의해 움직임 영역에 속한다고 판정된 경우에, 상기 인트라 모드 판정부에 의해 인트라 부호화 모드가 아니라고 판정된 인접 블록의 참조 화상을 나타내는 참조 인덱스 중에서 시간적으로 가장 가까운 참조 화상의 인덱스 번호를 선택하고, 그 선택한 인덱스 번호를 상기 처리 대상 블록의 참조 화상을 나타내는 참조 인덱스로 결정하는 참조 인덱스 결정부 를 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치 [청구항 2] 제1항에 있어서,화면 내에서 상기 복수의 필드의 세로 방향의 위치가 다르고, 상기 움직임 벡터 판정부는, 상기 인트라 모드 판정부에 의해 인트라 부호화 모드가 아니라고 판정된 인접 블록의 움직임 벡터의 세로 방향 성분에 기초하여판정행하는것을특징으로 하는화상 처리 장치. [청구항 3] 제1항에 있어서,상기 인접 블록의 정보가 존재하지 않는 경우, 상기 움직임 벡터 판정부는, 상기 처리 대상 블록이 정지 영역에 속한다고판정하는것을특징으로 하는화상 처리 장치. [청구항 4] 제1항에 있어서,상기 참조 인덱스 결정부에 의해 결정된 참조 인덱스, 그 참조 인덱스에 대응하는 참조 화상 및 그 참조 화상에 대한 상기 처리 대상 블록의 움직임 벡터에 기초하여, 상기 처리 대상 블록의 예측 화상을 생성하는 예측 화상 생성부와,상기 처리 대상 블록의 원화상에 대한 상기 처리 대상 블록의 예측 화상의 오차를 생성하는 예측 오차 생성부와,상기 예측 오차 생성부에 의해 생성된 오차를 직교 변환하는 직교 변환부와,상기 직교 변환부의 출력 신호를 양자화하는 양자화부와,상기 양자화부의 출력 신호 및 상기 참조 화상에 대한 상기 처리 대상 블록의 움직임 벡터를 부호화하는부호화부구비하는것을특징으로 하는화상 처리 장치. [청구항 5] 제4항에 있어서,상기 양자화부의 출력 신호를 역양자화하는 역양자화부와,상기 양자화부의 출력 신호를 역직교 변환하여 상기 예측 화상의 오차를 재생하는 역직교 변환부와,상기 역직교 변환부에 의해 재생된 상기 예측 화상의 오차 및 상기 예측 화상 생성부에 의해 생성된 예측 화상에 기초하여 상기 처리 대상 블록의 복호 화상을 생성하는복호화상생성부구비하는것을특징으로 하는화상 처리 장치. [청구항 6] 제1항에 있어서,상기 처리 대상 블록의 예측 화상의 오차및 그 처리 대상 블록의 움직임 벡터의 각 정보가 부호화된 부호화 정보를 복호하는 복호부와,상기 복호부의 출력 신호를 역양자화하는 역양자화부와,상기 역양자화부의 출력 신호를 역직교 변환하여 상기 처리 대상 블록의 예측 화상의 오차를 재생하는 역직교 변환부와,상기 참조 인덱스 결정부에 의해 결정된 참조 인덱스, 그 참조 인덱스에 대응하는 참조 화상 및 그 참조 화상에 대한 상기 처리 대상 블록의 움직임 벡터에 기초하여, 상기 처리 대상 블록의 움직임 보상 화상을 생성하는 움직임 보상 화상 생성부와,상기 움직임 보상 화상 생성부에 의해 생성된 상기 처리 대상 블록의 움직임 보상 화상에 기초하여 상기 처리 대상 블록의 복호 화상의 예측값을 생성하는 예측값 생성부와,상기 역직교 변환부에 의해 재생된 상기 예측 화상의 오차 및 상기 예측값 생성부에 의해 생성된 상기 복호 화상의 예측값에 기초하여 상기 처리 대상 블록의 복호 화상을 생성하는복호화상생성부구비하는것을특징으로 하는화상 처리 장치.
지시문 (instruction)
주어진 본문을 읽고 관련 정보를 분석하여 질문에 답하라.
질문 (question)
인접 블록 중 적어도 하나가 인트라 부호화 모드가 아닐 때, 움직임 벡터 판정부가 처리 대상 블록을 정지 영역 또는 움직임 영역으로 판정하는 기준은 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
  1. 1과제 해석task_interpretation

    인접 블록 중 적어도 하나가 인트라 부호화 모드가 아닐 때, 움직임 벡터 판정부가 정지 영역 또는 움직임 영역을 판정하는 기준을 찾는 것이다.

  2. 2정보 추출information_extraction

    청구항 1에서 움직임 벡터 판정부의 동작 조건과 판정 기준에 관한 내용을 추출한다.

    • 상기 인트라 모드 판정부에 의해 상기 인접 블록 중 적어도 하나가 인트라 부호화 모드가 아니라고 판정된 경우에, 그 인트라 부호화 모드가 아니라고 판정된 인접 블록의 움직임 벡터 및 그 인트라 부호화 모드가 아니라고 판정된 인접 블록의 참조 화상을 나타내는 참조 인덱스에 기초하여 상기 처리 대상 블록이 정지 영역 및 움직임 영역 중 어느 쪽에 속하는지를 판정하는 움직임 벡터 판정부
  3. 3근거 선택evidence_selection

    판정 기준을 명시한 구절인 '인접 블록의 움직임 벡터 및 그 인접 블록의 참조 화상을 나타내는 참조 인덱스에 기초하여'를 선택한다.

    • 그 인트라 부호화 모드가 아니라고 판정된 인접 블록의 움직임 벡터 및 그 인트라 부호화 모드가 아니라고 판정된 인접 블록의 참조 화상을 나타내는 참조 인덱스에 기초하여
  4. 4논리 통합logical_integration

    인접 블록이 인트라 모드가 아닐 때, 해당 인접 블록들의 움직임 벡터와 참조 인덱스를 활용하여 대상 블록의 영역을 판정한다는 논리를 구성한다.

  5. 5결론 도출conclusion_formulation

    질문에 대한 직접적인 답변으로, 인트라 부호화 모드가 아닌 인접 블록의 움직임 벡터와 참조 인덱스를 기준으로 한다는 결론을 도출한다.

  6. 6답변 생성answer_generation

    추출된 근거를 바탕으로 최종 답변을 작성한다.

최종 답변 (final_answer)
인트라 부호화 모드가 아니라고 판정된 인접 블록의 움직임 벡터 및 그 인트라 부호화 모드가 아니라고 판정된 인접 블록의 참조 화상을 나타내는 참조 인덱스에 기초하여 판정한다.
핵심 해석 (core_interpretation)
인접 블록이 인트라 모드가 아닐 경우, 해당 인접 블록들의 움직임 벡터와 참조 인덱스 정보를 활용하여 처리 대상 블록의 정지/움직임 영역 여부를 결정하는 기술적 절차를 나타낸다.