문맥 (context)
[청구항 2]
제 1 항에 있어서,실행될 때 시스템으로 하여금,상기 증대 오버레이의 하나 이상의 세그먼트들을 결정할 수 있게 하는 인스트럭션을 포함하며,상기 세그먼트들은 엔터테인먼트 관련 메뉴 아이템들에 대응하는머신 판독가능한저장 매체.
[청구항 3]
제 1 항에 있어서,실행될 때, 시스템으로 하여금,상기 증대 오버레이의 선택된 세그먼트를 결정할 수 있게 하며,상기 선택된 세그먼트에 기초하여 상기 전자 디스플레이상에 2차 오브젝트를 제공할 수 있게 하는 인스트럭션을 포함하는머신 판독가능한저장 매체.
[청구항 4]
제 1 항에 있어서,실행될 때, 시스템으로 하여금,상기 디지털 온-스크린 그래픽을 위치지정하기 위해 패턴 인식을 사용할 수 있게 하는 인스트럭션을 포함하는머신 판독가능한저장 매체.
[청구항 5]
제 1 항에 있어서,실행될 때, 시스템으로 하여금,상기 멀티미디어 스트림으로부터 다중의 프레임들의 세트를 결정할 수 있게 하며,상기 프레임들의 세트를 사용하여 상기 디지털 온-스크린 그래픽을 결정하기 위해 적분 계산(integration calculation)을 사용할 수 있게 하는 인스트럭션을 포함하는머신 판독가능한저장 매체.
[청구항 6]
제 1 항에 있어서,실행될 때, 시스템으로 하여금,상기 멀티미디어 스트림의 다중의 프레임들에서의 정적 이미지를 디지털 온-스크린 그래픽들의 라이브러리들에 비교할 수 있게 하며,상기 정적 이미지가 상기 라이브러리로부터의 디지털 온-스크린 그래픽에 매칭한다는 것을 결정할 수 있게 하는 인스트럭션을 포함하는머신 판독가능한저장 매체.
[청구항 7]
제 1 항에 있어서,실행될 때, 시스템으로 하여금,상기 멀티미디어 스트림의 다중의 순차적 프레임들의 바닥의 절반(bottom half)에 대해 반복된 이미지를 결정할 수 있게 하며,상기 반복된 이미지가 상기 온-스크린 그래픽이라는 것을 결정할 수 있게 하는 인스트럭션을 포함하는머신 판독가능한저장 매체.
[청구항 8]
제 1 항에 있어서,실행될 때, 시스템으로 하여금,상기 디지털 온-스크린 그래픽의 형상을 결정할 수 있게 하는 인스트럭션을 포함하고,상기 형상은 직사각형, 원형, 삼각형 또는 다각형을 포함하는머신 판독가능한저장 매체.
[청구항 9]
제 1 항에 있어서,실행될 때, 시스템으로 하여금,상기 증대 오버레이가 상기 디지털 온-스크린 그래픽 중 하나 이상 및 상기 멀티미디어 스트림의 하나 이상의 프레임들과 블렌딩(blend)하도록 상기 증대 오버레이의 컬러를 결정할 수 있게 하는 인스트럭션을 포함하는머신 판독가능한저장 매체.
[청구항 10]
제 1 항에 있어서,실행될 때, 시스템으로 하여금, 상기 디지털 온-스크린 그래픽에 기초하여 상기 증대 오버레이의 차원들을 결정할 수 있게 하는 인스트럭션을 포함하고,상기 차원들은 1차원, 2차원 또는 3차원을 포함하는머신 판독가능한저장 매체.
[청구항 11]
제 1 항에 있어서,실행될 때, 시스템으로 하여금,사용자 선호도들 중 하나 이상과 상기 멀티미디어 스트림상의 현재의 콘텐츠에 기초하여 상기 증대 오버레이의 하나 이상의 세그먼트들을 결정할 수 있게 하는 인스트럭션을 포함하는머신 판독가능한저장 매체.
[청구항 12]
제 1 항에 있어서,실행될 때, 시스템으로 하여금,인입 메시지, 녹화될 프로그램, 관련 콘텐츠, 쇼핑 기회들, 또는 강화된 콘텐츠에 기초하여 경고(alert)를 생성할 수 있게 하는 인스트럭션을 포함하는머신 판독가능한저장 매체.
[청구항 13]
제 1 항에 있어서,실행될 때, 시스템으로 하여금, 엔터테인먼트 관련 이벤트에 기초하여 상기 증대 오버레이의 컬러를 변경할 수 있게 하는 인스트럭션을 포함하는머신 판독가능한저장 매체.
[청구항 14]
제 1 항에 있어서,실행될 때, 시스템으로 하여금,엔터테인먼트 관련 이벤트에 기초하여 정의된 레이트에서 상기 전자 디스플레이상에 상기 증대 오버레이를 플래시(flash)할 수 있게 하는 인스트럭션을 포함하는머신 판독가능한저장 매체.
[청구항 28]
제 27 항에 있어서,상기 시각적으로 증대된 디지털 온-스크린 그래픽 컴포넌트는,상기 증대 오버레이의 적어도 일부의 컬러를 변경하도록 동작하는 시각적으로 증대된 디지털 온-스크린 그래픽 구현 컴포넌트를 포함하는디지털 온-스크린 그래픽을 시각적증대시키는장치.
[청구항 29]
제 27 항에 있어서,상기 시각적으로 증대된 디지털 온-스크린 그래픽 컴포넌트는 상기 디지털 온-스크린 그래픽을 적어도 부분적으로 둘러싸기 위해 상기 증대 오버레이를 제공하도록 동작하는디지털 온-스크린 그래픽을 시각적증대시키는장치.
[청구항 30]
제 27 항에 있어서,미디어 프로세싱 디바이스상의 디지털 디스플레이를 포함하는디지털 온-스크린 그래픽을 시각적증대시키는장치.
지시문 (instruction)
본문의 내용을 파악하고 이를 바탕으로 질문에 답하라.
질문 (question)
멀티미디어 스트림으로부터 결정된 다중 프레임 세트를 활용하여 디지털 온-스크린 그래픽을 결정할 때 사용되는 계산 방식은 무엇인가?
추론 과정 (compact_reasoning)
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1과제 해석
task_interpretation멀티미디어 스트림의 다중 프레임 세트를 사용하여 디지털 온-스크린 그래픽을 결정할 때 적용되는 구체적인 계산 방식을 찾는 것이다.
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2정보 추출
information_extraction청구항 5에서 멀티미디어 스트림으로부터 다중 프레임 세트를 결정하고, 이를 사용하여 그래픽을 결정하는 내용이 포함되어 있음을 확인한다.
- 상기 멀티미디어 스트림으로부터 다중의 프레임들의 세트를 결정할 수 있게 하며,상기 프레임들의 세트를 사용하여 상기 디지털 온-스크린 그래픽을 결정하기 위해 적분 계산(integration calculation)을 사용할 수 있게 하는 인스트럭션
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3근거 선택
evidence_selection질문에서 요구하는 '계산 방식'에 직접적으로 대응하는 '적분 계산(integration calculation)' 구절을 선택한다.
- 적분 계산(integration calculation)
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4논리 통합
logical_integration청구항 5의 문맥을 종합하면, 다중 프레임 세트를 활용하여 디지털 온-스크린 그래픽을 결정하는 수단으로 적분 계산이 명시되어 있다.
- 상기 프레임들의 세트를 사용하여 상기 디지털 온-스크린 그래픽을 결정하기 위해 적분 계산(integration calculation)을 사용할 수 있게 하는 인스트럭션
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5결론 도출
conclusion_formulation질문에 대한 답변으로 '적분 계산(integration calculation)'을 도출한다.
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6답변 생성
answer_generation추출된 정보를 바탕으로 최종 답변을 작성한다.
최종 답변 (final_answer)
적분 계산(integration calculation)
핵심 해석 (core_interpretation)
본 발명은 멀티미디어 스트림에서 추출된 다중 프레임 세트에 적분 계산 방식을 적용하여 디지털 온-스크린 그래픽을 결정하는 기술적 수단을 제공한다.