문단 (context)
가상현실과 증강현실 기술은 정보통신(ICT), 컴퓨터게임, 공연, 방송 및 영화, 관광, 군사, 항공, 물류, 교육 및 훈련, 제조 및 건설, 인테리어, 쇼핑 등 다양한 분야에서 엔터테인먼트, 홍보 및 마케팅, 교육·훈련 실습, 업무수행 지원 등 다양한 목적으로 활용되고 있다. 가상현실과 증강현실 기술은 디지털 기술로서 공간과 시간 또는 물리적 제약에서 벗어나 체험의 효과를 극대화할 수 있다. 실제 고가의 장비가 아닌 가상의 장비를 사용하여 체험할 수 있고 콘텐츠를 무한으로 복사하여 보급할 수 있기 때문에 보급 비용이 저렴하다는 장점이 있다. 또한 고속데이터 처리, 카메라, GPS 등을 갖춘 단말기(디바이스)가 더 정교해지고, 더 저렴해지고 있으며, 콘텐츠들도 다양해지고 있다. 이상과 같은 장점으로 VR·AR 시장은 매년 성장하고 있다. 더욱이 대용량 데이터를 전송받을 수 있는 5G(5세대 이동통신)가 상용화되면 VR·AR 시장은 폭발적으로 성장할 것으로 기대된다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 924589 | 공간과 시간 및 물리적 제약에서 벗어나 체험의 효과를 극대화 할 수 있는 기술은 뭐야 | 가능 | 가상현실과 증강현실 기술 |
| 924590 | 물리적 한계와 시간 및 공간에서 벗어나 체험의 효과를 극대화 할 수 있는 기술은 뭐지 | 가능 | 가상현실과 증강현실 기술 |
| 924591 | 무슨 기술로 시공간과 물리적 제약을 벗어나 체험의 효과를 아주 크게 만들 수 있니 | 가능 | 가상현실과 증강현실 기술 |
| 924592 | 무슨 기술로 인해 5G 기술이 상용화 되었을까 | 불가 | 가상현실과 증강현실 기술 |