문단 (context)
미래창조과학부는 과학기술과 ICT를 농업, 문화 등 기존 산업 및 사회 이슈에 접목하여 부가가치를 창출하고 국민 편익을 증진하기 위한 ‘창조비타민 프로젝트’를 추진하였다. 창조비타민 프로젝트는 피로 회복에 도움이 되고 몸에 활력을 주는 비타민처럼 각 부처의 현안 사업에 과학, ICT의 전문적 지원을 통해 문제를 해결하고, 해당 사업의 고도화 등에 기여하기 위한 국민 행복, 창조경제 실현의 정책 브랜드를 의미한다. 2013년 11월 12일 추진계획을 발표하고, 2014년 3월 17일 창조비타민 프로젝트 2014년 1차 과제로서 농수산·식품, 문화·관광 및 교육·학습 등 7대 분야의 23개 과제를 선정하였다. 이어 국민의 다양한 아이디어 발굴을 위한 창조비타민 프로젝트 아이디어 공모전을 실시하였다. 2차 과제는 1차 과제를 보완하여 융합 신산업 창출을 통한 창업 및 일자리 확대에 초점을 맞춰 상향식(Bottomup) 공모 외 하향식(Top-down) 기획의 두 가지 방식으로 추진하였으며, 대표성 및 상징성 있는 대형 플래그십(Flagship) 프로젝트 발굴에 중점을 두고 2014년 7월 2일 19개 과제를 선정하였다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
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| 1079797 | 과학기술과 ICT를 사회 이슈에 접목하여 부가가치를 창출하기 위해 추진된 것은 뭐야 | 가능 | 창조비타민 프로젝트 |
| 1079798 | ICT와 과학기술을 사회 문제에 적용시켜 부가가치를 창조해내기 위해 무엇이 진행되었지 | 가능 | 창조비타민 프로젝트 |
| 1079799 | 무엇이 정보통신기술을 사회 이슈에 가져옴으로써 이루어지는 걸까 | 가능 | 창조비타민 프로젝트 |
| 1079800 | 과학기술과 ICT를 사회 이슈에 접목하여 부가가치를 방지하기 위해 추진된 것은 뭐니 | 불가 | 창조비타민 프로젝트 |