문단 (context)
그러나 세분화된 인터넷 이용유형이 어떠한 사회적, 심리적 조건 하에서 온-오프라인 비행에 영향을 미치는지에 대한 충분한 고려 없이 청소년의 인터넷 사용은 우려의 대상으로 정부의 주도 하에 적극적으로 규제되고 있다. 특히 게임의 경우 청소년의 게임 이용이 비행으로 이어지는지는 논쟁의 여지가 있다. 온라인 게임이 청소년 비행에 미치는 영향에 대한 경험적 분석들은 주로 온라인 게임중독이 비행을 발생시키는가를 중심으로 진행되는데 온라인 게임중독이 청소년 비행을 발생시킨다(김은정, 2005)는 입장이 있는 반면 비행을 감소시킨다(이성식, 전신현, 2006)는 견해 또한 존재한다. 아울러 온라인 게임중독과 청소년 비행이 무관하다(이성식, 2005)는 세 가지 논의로 갈라진다. 이처럼 청소년의 인터넷 활동이 비행에 영향을 미치는지는 이론적, 경험적으로 합의를 보지 못하고 있는데 이는 결과에 해당하는 청소년 비행과 원인에 해당하는 인터넷 활동 모두 다양한 유형이나 차원으로 나뉘기 때문이다. 따라서 인터넷 이용유형과 비행유형을 세분화하여 선택적 연관관계를 살펴보는 것이 필요하다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 1102129 | 청소년의 비행을 발생시키는 것은 뭐야 | 가능 | 온라인 게임중독 |
| 1102130 | 무엇이 청소년의 비행을 일으켜 | 가능 | 온라인 게임중독 |
| 1102131 | 청소년의 비행 원인은 뭐지 | 가능 | 온라인 게임중독 |
| 1102132 | 청소년 비행을 통해 일어나는 게 뭐지 | 불가 | 온라인 게임중독 |