문단 (context)
따라서 본 연구에서는 (1) 비행을 온라인과 오프라인 비행으로 나누어 세부적인 인터넷 이용유형이 각각 어떤 유형의 비행과 연관이 있는지 살펴보고자 한다. 인터넷 이용유형의 경우 정보추구형, 온라인 교류형 활동, 온라인 게임, 성인용 사이트 열람으로 구분할 수 있는데 각 세부유형에 따라 온라인 비행의 발생에 미치는 영향력은 차이를 보인다. 특히 선행연구들에서는 게임하기와 성인용 사이트 열람을 오락추구형으로 통합하여 사용하고 있는데 같은 오락추구형임에도 온라인 게임에 대한 연구결과 비행에 영향을 미치는 영향력에 대한 논의가 완벽히 일치하지 않는다. 이에 오락추구형을 온라인 게임과 성인용 사이트 열람으로 분리하여 정보검색, 온라인 교류형 활동, 온라인 게임, 성인용 사이트 열람이라는 네 개의 인터넷 이용유형이 비행에 미치는 영향을 보고자 한다. 또한 비행의 경우에도 온라인 비행과 오프라인 비행으로 나눌 수 있는데 이러한 비행은 다시 지위비행, 폭력비행, 재산비행, 성비행으로 각각의 비행유형을 세분화할 수 있다. 이처럼 인터넷 이용유형과 청소년 비행 모두 다양한 유형으로 세분화될 수 있다는 점에서 각각의 인터넷 이용유형이 어떤 유형의 비행과 연관되는지 그 차이를 경험적으로 살펴보고자 한다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 1102133 | 온라인 비행의 발생에 미치는 영향력은 무엇에 따라 차이를 보여 | 가능 | 인터넷 이용유형 |
| 1102134 | 무엇에 따라 온라인 비행 발생에 미치는 파급력에 차이가 나타나지 | 가능 | 인터넷 이용유형 |
| 1102135 | 온라인에서 벌어지는 그릇된 행위에 미치는 영향력이 달라지는 것은 무엇 때문이지 | 가능 | 인터넷 이용유형 |
| 1102136 | 오프라인 비행의 발생에 미치는 영향력은 무엇에 따라 차이를 보여 | 불가 | 인터넷 이용유형 |