문단 (context)
본 연구에서는 온-오프라인 비행유형별로 비행 위험과 연관된 인터넷 이용유형을 알아보았다. 동시에 기존 오프라인 비행을 설명하는 주요 변수들과 인터넷 이용유형을 함께 고려하여 본 연구와 기존 일탈 이론과의 통합을 모색하고자 했다. 특히 사회학습이론의 요인인 비행친구 수와 심리내적요인 중 자기 통제력을 인터넷 이용유형이 온-오프라인 비행을 발생시키는데 영향을 미치는 조절변수로 선정하여 분석을 진행하였다. 첫 번째 연구문제에 대한 분석결과를 살펴보면 다음과 같다. 정보검색, 온라인 교류형 활동, 온라인 게임, 성인용 사이트 열람인 네 개의 인터넷 이용유형 모두 온라인 비행을 발생시키는 것으로 나타났으나 오프라인 비행에서는 온라인 교류형 활동, 성인용 사이트 열람만이 비행의 발생에 유의미한 영향을 미쳤다. 이를 비행항목별로 살펴보면 온라인 비행에서는 성인용 사이트 열람의 경우 6가지 온라인 비행항목 모두에 강한 영향을 미쳤으며, 온라인 교류형 활동은 네 항목, 정보검색은 하나의 항목에 영향을 미치고 있었다. 온라인 게임의 경우 어떠한 온라인 비행 항목에 대해서도 통계적으로 유의하지 않았다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 1102213 | 온라인 비행 항목에 대해 통계적으로 유의하지 않은 것은 뭐야 | 가능 | 온라인 게임 |
| 1102214 | 온라인 비행 사항에 대해 무엇이 통계적으로 유의하지 않지 | 가능 | 온라인 게임 |
| 1102215 | 무엇이 온라인 비행 항목에 대해 통계적으로 의미가 없니 | 가능 | 온라인 게임 |
| 1102216 | 오프라인 비행 항목에 대해 통계적으로 유의하지 않은 것은 뭘까 | 불가 | 온라인 게임 |