문단 (context)
한국인터넷진흥원(2011)이 발표한 인터넷윤리문화실태조사에서 악성댓글(악플) 작성, 허위사실이나 미확인 정보의 유포, 사이버폭력의 항목에서 10대의 가해 경험률이 타 연령에 비해 높다는 점은 청소년 온라인 비행의 심각성을 일깨어준다. 국내 청소년의 인터넷 사용은 ‘청소년보호법’, ‘정보통신망 이용 촉진 및 정보보호 등에 관한 법률’, ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 등에 명시되어 있는데 주로 인터넷 상에서 유통되는 음란물, 폭력적인 정보와 같은 유해 매체물로부터 청소년을 보호하는 것을 그 목적으로 한다. 또한 최근 정부는 아동 및 청소년을 대상으로 한 성범죄의 원인이 음란물로 지목되면서 이에 대한 법적 규제를 요구하는 사회적 움직임에 맞춰 2012년 3월 청소년보호법 개정을 추진하여 인터넷 서비스 및 게임에 대한 규제를 한층 강화한 실정이다(송은지, 2013). 즉 청소년의 음란물 시청과 온라인 게임 등의 인터넷 활동이 비행에 미치는 영향은 청소년의 인터넷 활동 규제의 효과성을 평가하는 기준이 될 수 있는 중요한 연구대상임을 알려준다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 1102125 | 악성댓글 작성이나 사이버 폭력의 가해 경험률이 타 연령에 비해 높은 연령대가 뭐야 | 가능 | 10대 |
| 1102126 | 사이버 폭력이나 악성댓글 작성의 가해 경험률이 다른 연령에 비해 높은 연령대가 뭐야 | 가능 | 10대 |
| 1102127 | 무슨 연령대가 악성댓글 작성이나 인터넷 폭력의 가해 경험률이 가장 높을까 | 가능 | 10대 |
| 1102128 | 악성댓글 작성이나 사이버 폭력의 피해 경험률이 타 연령에 비해 높은 연령대가 뭐야 | 불가 | 10대 |