문단 (context)
다음 단계로 CDA 분석법 및 VEC 모형을 이용하여 콘텐츠산업의 세부 장르 시장을 전망한다. CDA 분석법을 통해 각 비중 자료를 분석하게 되고 이를 바탕으로 미래 시점에서의 각 비중을 예측한다. CDA 분석법을 구현하기 위한 다양한 다변량회귀모형이 가능한데, 비중은 모든 합이 100%를 만족해야 하므로 각 비중이 각각의 자유도를 갖고 움직이는 것이 아니라 결국은 100%를 만족해야 하는 ‘균형적 상황’이 지속됨을 감안할 필요가 있다. 따라서 VAR 모형이 아닌 공적분(Cointegration) 제약이 가해진 VEC 모형을 이용하는 것이 더 합당할 것으로 사전적으로 예상할 수 있다. 콘텐츠산업의 세부 장르로 총 11개 장르(출판 ‧ 음악 ‧ 게임 ‧ 지식정보 ‧ 방송 ‧ 광고 ‧ 영화 ‧ 캐릭터 ‧ 콘텐츠솔루션 ‧ 만화 ‧ 애니메이션)가 있다. 콘텐츠산업 통계와 함께, 앞서 2020년까지 예측된 콘텐츠산업 전체 매출 ‧ 고용 ‧ 수출 ‧ 수입의 결과 각각에 대해 각 부문별 비중을 도출하여 각 부문별 매출 ‧ 고용 ‧ 수출 ‧ 수입을 예측한다. 다만, 이들 장르에 대해 입수된 자료의 표본기간이 2003년부터 2014년까지 12개 연도에 불과하다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 944509 | 콘텐츠산업의 세부 장르 시장을 전망하며 미래 시점에서의 비중을 예측하는 방법은 뭐야 | 가능 | CDA 분석법 |
| 944510 | 미래 시점에서의 비중을 추측하며 콘텐츠산업의 세부 장르 시장을 전망하는 방법은 뭐니 | 가능 | CDA 분석법 |
| 944511 | 무엇을 통해 콘텐츠산업의 예산을 산정할까 | 불가 | CDA 분석법 |
| 944512 | 콘텐츠산업의 전체 장르 시장을 전망하며 과거 시점에서의 비중을 어떤 방법이 예측할까 | 불가 | CDA 분석법 |