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구성자료분석법CDA을 이용한 콘텐츠산업 부문별 성장 분석 및 예측 paragraph_id 15388

가공데이터
content_id
PCY_201711201129226011
도서명
구성자료분석법CDA을 이용한 콘텐츠산업 부문별 성장 분석 및 예측
발행기관
한국문화관광연구원
연도
2017
KDC 분류
총류
문단 (context)
다음 단계로 CDA 분석법 및 VEC 모형을 이용하여 콘텐츠산업의 세부 장르 시장을 전망한다. CDA 분석법을 통해 각 비중 자료를 분석하게 되고 이를 바탕으로 미래 시점에서의 각 비중을 예측한다. CDA 분석법을 구현하기 위한 다양한 다변량회귀모형이 가능한데, 비중은 모든 합이 100%를 만족해야 하므로 각 비중이 각각의 자유도를 갖고 움직이는 것이 아니라 결국은 100%를 만족해야 하는 ‘균형적 상황’이 지속됨을 감안할 필요가 있다. 따라서 VAR 모형이 아닌 공적분(Cointegration) 제약이 가해진 VEC 모형을 이용하는 것이 더 합당할 것으로 사전적으로 예상할 수 있다. 콘텐츠산업의 세부 장르로 총 11개 장르(출판 ‧ 음악 ‧ 게임 ‧ 지식정보 ‧ 방송 ‧ 광고 ‧ 영화 ‧ 캐릭터 ‧ 콘텐츠솔루션 ‧ 만화 ‧ 애니메이션)가 있다. 콘텐츠산업 통계와 함께, 앞서 2020년까지 예측된 콘텐츠산업 전체 매출 ‧ 고용 ‧ 수출 ‧ 수입의 결과 각각에 대해 각 부문별 비중을 도출하여 각 부문별 매출 ‧ 고용 ‧ 수출 ‧ 수입을 예측한다. 다만, 이들 장르에 대해 입수된 자료의 표본기간이 2003년부터 2014년까지 12개 연도에 불과하다.

기계독해 질의응답 4건

question_id질문답변 불가정답
944509 콘텐츠산업의 세부 장르 시장을 전망하며 미래 시점에서의 비중을 예측하는 방법은 뭐야 가능 CDA 분석법
944510 미래 시점에서의 비중을 추측하며 콘텐츠산업의 세부 장르 시장을 전망하는 방법은 뭐니 가능 CDA 분석법
944511 무엇을 통해 콘텐츠산업의 예산을 산정할까 불가 CDA 분석법
944512 콘텐츠산업의 전체 장르 시장을 전망하며 과거 시점에서의 비중을 어떤 방법이 예측할까 불가 CDA 분석법