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가상현실VR생태계 현황 및 시사점 paragraph_id 16558

가공데이터
content_id
PCY_201711140949034201
도서명
가상현실VR생태계 현황 및 시사점
발행기관
정보통신정책연구원
연도
2016
KDC 분류
총류
문단 (context)
가상현실(VR)은 과거 다수의 SF 영화에서 자주 등장했듯이 새로운 기술이 아니며 50~60년부터 사용되어온 기술이었으나 그동안 대중화되지 못했다. 그런데 최근 페이스북, 구글, 삼성전자 등 영향력있는 대형 ICT기업들이 가상현실 시장에 참여하면서 올해 가장 핵심적인 ICT산업의 이슈로 부상했다. 가상현실의 개념은 현실 세계를 인공적인 기술을 활용하여 실제로 얻기 힘든 또는 얻을 수 없는 경험이나 환경 등을 제공해 인체의 오감(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각)을 자극함으로써 실제와 같이 체험하게 하는 기술이다. 360도로 펼쳐지는 영상과 음향을 통해 실제와 흡사한 가상공간을 만들어 내 3D 기술에 비해 실재감(Presence)과 감각적인 몰입도가 높고 사용자가 외부 디바이스를 활용해 가상현실에서 구현되는 상황과 상호작용을 할 수 있다는 것이 특징이다.

기계독해 질의응답 4건

question_id질문답변 불가정답
938973 가장 핵심적인 아이티씨산업의 이슈로 부상한 건 무슨 시장이야 가능 가상현실 시장
938974 아이티씨산업의 가장 중점적인 이슈로 부상한 시장은 뭘까 가능 가상현실 시장
938975 무슨 시장이 아이티씨산업의 중요한 이슈로 떠올랐지 가능 가상현실 시장
938976 가장 핵심적인 아이티씨산업의 이슈로 비난 받는 건 무슨 시장이니 불가 가상현실 시장