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가상현실VR생태계 현황 및 시사점 paragraph_id 16567

가공데이터
content_id
PCY_201711140949034201
도서명
가상현실VR생태계 현황 및 시사점
발행기관
정보통신정책연구원
연도
2016
KDC 분류
총류
문단 (context)
Statista 자료에 따르면 전세계 가상현실(VR) 이용자 수는 2015년까지 하드코어 게임 시장을 중심으로 한 혁신자(Innovators)가 약 4.1백만 명으로 시장을 주도하면서 6.7백만 명을 기록했다. 2016년부터는 혁신자 외에도 얼리어댑터가 1천 3백만 명, 어린이와 청소년 중심의 조기다수자(early majority)가 2천 6백만 명으로 이용자가 급격히 증가하면서 전체 이용자 수는 전년대비 541% 증가한 4천 3백만 명을 기록할 것으로 예상된다. 특히, 2018년에는 조기다수자가 1억 명을 돌파해 전체 이용자 수가 1억 7천 1백만 명을 기록해 가상현실 시장이 대중화될 것으로 전망된다. Statista 자료에 따르면 전세계 가상현실(VR) 시장 규모는 2014년부터 시장이 본격적으로 형성되기 시작해 2015년에는 23억 달러에서 2016년에는 전년대비 65.2% 성장한 38억 달러에 이르며, 2018년에는 52억 달러를 기록할 것으로 전망된다.

기계독해 질의응답 4건

question_id질문답변 불가정답
938985 전세계 가상현실 시장 규모가 2018년에 52억 달러를 기록한다고 어떤 것이 전망하고 있어 가능 Statista 자료
938986 2018년에 전세계 가상현실 시장 규모가 52억 달러를 달성한다고 어떤 것이 전망해 가능 Statista 자료
938987 어떤 것이 전세계 가상현실 시장 크기가 2018년에 52억 달러가 된다고 예상하니 가능 Statista 자료
938988 전세계 의류산업 시장 규모 11억 달러를 2011년에 기록한다고 어떤 것에서 전망했지 불가 Statista 자료