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가상현실VR생태계 현황 및 시사점 paragraph_id 16569

가공데이터
content_id
PCY_201711140949034201
도서명
가상현실VR생태계 현황 및 시사점
발행기관
정보통신정책연구원
연도
2016
KDC 분류
총류
문단 (context)
가상현실(VR)은 과거 다수의 SF 영화에서 자주 등장했듯이 새로운 기술이 아니며 50~60년부터 사용되어온 기술이었으나 그동안 대중화되지 못했다. 그런데 최근 페이스북, 구글, 삼성전자 등 영향력있는 대형 ICT기업들이 가상현실 시장에 참여하면서 올해 가장 핵심적인 ICT산업의 이슈로 부상했다. 가상현실의 개념은 현실 세계를 인공적인 기술을 활용하여 실제로 얻기 힘든 또는 얻을 수 없는 경험이나 환경 등을 제공해 인체의 오감(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각)을 자극함으로써 실제와 같이 체험하게 하는 기술이다. 360도로 펼쳐지는 영상과 음향을 통해 실제와 흡사한 가상공간을 만들어 내 3D 기술에 비해 실재감(Presence)과 감각적인 몰입도가 높고 사용자가 외부 디바이스를 활용해 가상현실에서 구현되는 상황과 상호작용을 할 수 있다는 것이 특징이다.

기계독해 질의응답 4건

question_id질문답변 불가정답
1249265 가상현실에서 구현되는 상황과 상호작용할 수 있게 해주는 건 무슨 장치야 가능 외부 디바이스
1249266 무슨 장치가 가상현실에서 구현되는 현상과 상호작용할 수 있게 해주니 가능 외부 디바이스
1249267 구현된 가상현실과 상호작용할 수 있게 해주는 장치는 뭐야 가능 외부 디바이스
1249268 가상현실에서 구현되는 상황과 반작용할 수 있게 해주는 건 무슨 프로그램이지 불가 외부 디바이스