문단 (context)
국내 가상현실(VR) 시장은 과거 군사, 가상 모델하우스와 같은 건축 분야를 중심으로 시장이 형성되었고 최근에는 게임, 애니메이션, 디지털 영상, e-러닝 등으로 응용산업이 확산되고 있다. 한국VR산업협회 자료에 따르면 국내 가상현실(VR) 시장 규모는 2015년 9,636억 원에서 2016년에는 전년대비 42.4% 성장한 1조 3,735억 원을 기록할 것으로 예상했고, 향후 2020년에는 5조 7천억 원에 이를 것으로 전망된다. 최근에는 국내기업인 삼성전자, LG전자가 HMD 디바이스와 360도 카메라 등을 출시하면서 모바일 중심의 하드웨어 시장이 급성장할 것으로 예상된다. 반면 현재 가상현실 관련 국내 소프트웨어와 콘텐츠 시장은 매우 부족한데 가상현실 디바이스가 대중화되면 관련 콘텐츠 시장도 점차 확대될 것으로 예상된다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 938989 | 한국 가상현실 시장은 어떤 분야를 중심으로 시장이 형성되었니 | 가능 | 건축 분야 |
| 938990 | 어떤 분야를 축으로 한국 가상현실 시장이 조성되었어 | 가능 | 건축 분야 |
| 938991 | 어떤 분야가 중심이 되어서 한국에서 가상현실 시장이 만들어졌는가 | 가능 | 건축 분야 |
| 938992 | 어떤 분야를 중심으로 미국 가상현실 시장이 붕괴되었어 | 불가 | 건축 분야 |