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가상현실VR생태계 현황 및 시사점 paragraph_id 16573

가공데이터
content_id
PCY_201711140949034201
도서명
가상현실VR생태계 현황 및 시사점
발행기관
정보통신정책연구원
연도
2016
KDC 분류
총류
문단 (context)
페이스북은 애플이 아이폰을 중심으로 한 하드웨어, 앱스토어, 아이튠스로 연결되어 있는 소프트웨어, 콘텐츠 생태계와 같이 가상현실 시장을 활용해 독자적인 생태계를 형성하고자 노력하고 있다. 우선적으로 하드웨어 역량을 강화하기 위해 2014년 3월 VR전문업체인 오큘러스를 20억 달러에 인수했다. 이후 주커버그는 각종 ICT행사를 통해 “가상현실이 차세대 소셜 플랫폼”이 될 것이라 역설하면서 가상 현실 플랫폼 개발에 힘쓰고 있다. 특히, 2016년 4월 12~13일 미국에서 열린 페이스북 F8 개발자 컨퍼런스에서 주커버그는 페이스북의 10년 로드맵을 발표했다. 페이스북은 약 3년 정도의 시간을 통해 자체 생태계를 형성했고, 그 다음 2년 동안은 개별 서비스인 동영상, 메신저, 그룹, 와츠업, 인스타그램 등을 강화해 왔으며 향후 5년은 연결성(Connectivity), 인공지능(AI), 가상현실(VR) 증강현실(AR) 등을 강화할 계획이며 특히, 가상현실 생태계 형성을 위해 소셜 VR, 모바일 VR, 증강현실(AR) 기술 등을 강화할 계획이다.

기계독해 질의응답 4건

question_id질문답변 불가정답
939033 페이스북이 VR전문업체인 오큘러스를 인수한 이유는 무엇을 강화하기 위해서지 가능 하드웨어 역량
939034 무엇을 보강하기 위해 페이스북이 VR전문업체인 오큘러스를 합병했을까 가능 하드웨어 역량
939035 VR전문업체인 오큘러스를 페이스북이 병합하여 다지려고 한 것은 무엇이니 가능 하드웨어 역량
939036 자동차전문업체인 현대자동차를 애플이 합병하여 강화하려는 것은 무엇이야 불가 하드웨어 역량