문단 (context)
구글의 사업전략은 제품판매가 아닌 무료 소프트웨어 플랫폼 제공을 통한 생태계 확장을 통해 광고 수익을 확대하는 것인데 가상현실 시장에서도 제품 판매보다는 가상현실 생태계 확산에 주력하고 있다. 우선 디바이스는 스마트폰 사용자라면 누구나 쉽게 저렴하게 구입해 사용할 수 있는 카드보드 디바이스를 2014년에 출시해 현재까지 약 500만 대 이상 출하했다. 이러한 저렴한 디바이스의 확장으로 인해 구글플레이와 유튜브라는 서비스 플랫폼을 통해 콘텐츠도 급격히 확산되고 있다. 구글플레이를 통해 서비스된 가상현실용 앱의 다운로드 수는 2천 5백만 건이고, 가상현실 디바이스로 유튜브 콘텐츠를 시청한 시간은 35만 시간이며, 카드보드 카메라로 촬영한 가상현실용 사진도 75만장이나 된다. 또한 가상현실 소프트웨어 플랫폼인 탱고, 점프 프로젝트를 통해 가상현실 확산에 큰 기여를 하고 있다. 최근 가상현실 전담조직을 출범시키면서 가상현실 전략을 확대하고 있다. 향후 구글은 페이스북과 삼성전자에 대응하기 위해 스마트폰 기반의 보다 고성능의 가상현실 디바이스를 개발하고 있다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
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| 939037 | 구글은 무료 소프트웨어 플랫폼 제공을 통한 생태계 확장을 통해 무엇을 확대하려고 해 | 가능 | 광고 수익 |
| 939038 | 구글은 무엇을 확대하려고 무료 소프트웨어 플랫폼 공급을 통한 생태계 확장을 하려하지 | 가능 | 광고 수익 |
| 939039 | 구글이 무료 소프트웨어 플랫폼을 통해 생태계를 넓히면 무엇이 늘어나니 | 가능 | 광고 수익 |
| 939040 | 아마존이 무료 소프트웨어 플랫폼을 통해 생태계를 넓히면 무엇이 늘어나니 | 불가 | 광고 수익 |