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가상현실 콘텐츠의 영역은 게임뿐만 아니라 테마파크, 스포츠, 미디어 영상, 교육, 건설, 부동산, e-커머스, 헬스케어 등으로 매우 많다. 향후 가상현실 시장이 대중화되면 개인이 360도 카메라로 제작한 수많은 콘텐츠부터 수많은 응용 산업까지 활용 영역은 기하급수적으로 확대될 것으로 예상된다. 최근 HMD 제품의 출시와 함께 가장 활발한 가상현실 콘텐츠 영역은 게임이다. 현재 가상현실 디바이스가 모바일 기반 제품이 다수를 이루고 있고 대형 게임 개발사들이 가상현실 게임 개발 참여가 저조해 현재 제공되는 게임 장르는 슈팅, 퍼즐, 액션 등의 단순 게임이 주류를 이루고 있다. 그러나 프리미엄 HMD 제품의 확대와 소니의 ‘플레이스테이션 VR’이 출시되고 나면 가상현실을 제대로 즐길 수 있는 게임 환경이 마련되어 캐릭터와 상호작용을 할 수 있는 고차원적 게임이 다수 출시될 것으로 예상된다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 939025 | HWD 제품의 출시와 함께 가장 활발한 가상현실 콘텐츠 영역은 무엇일까 | 가능 | 게임 |
| 939026 | 무엇이 HWD 제품의 출시와 동시에 가장 활성화된 가상현실 콘텐츠 영역이야 | 가능 | 게임 |
| 939027 | HWD 제품이 시장에 나오면서 가장 뜨는 가상현실 콘텐츠 분야가 뭐야 | 가능 | 게임 |
| 939028 | 소니 제품이 출시되면서 어떤 가상현실 콘텐츠 영역이 퇴보하고 있니 | 불가 | 게임 |