문단 (context)
직관에 의존하는 시스템 I은 휴리스틱 기반 의사결정, 불확실성 하의 의사결정, 프레이밍 효과에 영향을 미친다(Kahneman, 2003a). 휴리스틱은 사람들이 불확실성 하에서의 의사결정을 매우 단순한 판단 과정으로 환원시키는 한정된 원리로(Tversky and Kahneman, 1983; 김지효 심성희, 2015 재인용), 휴리스틱에 근거한 판단은 객관적 판단에 근거한 판단과 종종 차이가 있어 편향(bias)을 야기한다(Tversky and Kahneman, 1983). 불확실성 하의 의사결정은 사건 발생의 확률을 판단하는 것과 관련된다. 프레이밍 효과는 개인의 의사결정이 질문 방식이나 문제제시 방식에 따라 달라지는 것을 의미한다. 프레이밍 효과는 복수(複數) 재화에 대한 선호 순서가 재화의 진열방식이나 제시 순서에 따라 달라지는 현상을 설명하는데 유용하다. 이 현상은 전통경제학에서 가정하는 선호의 외연성(extensionality) 및 불변성(invariance)과 배치된다(Tversky and Kahneman, 1986). 프레이밍 효과는 경제 주체가 심사숙고한다면 동일하게 간주될 의사결정 문제 간 불일치를 의미한다(Tversky and Kahneman, 1981).
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 1138721 | 개인의 의사 결정이 문제 제시나 질문 방식에 따라 달라지는 것을 뜻하는 것은 뭐야 | 가능 | 프레이밍 효과 |
| 1138722 | 무엇이 질문 방법이나 문제 제시에 따라 개인의 의사 결정이 달라지는 것을 뜻하지 | 가능 | 프레이밍 효과 |
| 1138723 | 질문 방식에 따라 개인의 의사 결정에 변화가 생기는 것을 뜻하는 말은 뭐니 | 가능 | 프레이밍 효과 |
| 1138724 | 개인의 의사 결정이 학습 환경과 상관없이 동일하다는 것을 뜻하는 말은 뭘까 | 불가 | 프레이밍 효과 |