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2017 저작권 백서 paragraph_id 18473

가공데이터
content_id
PCY_201903141027094991
도서명
2017 저작권 백서
발행기관
문화체육관광부,한국저작권위원회,한국저작권보호원
연도
2018
KDC 분류
총류
문단 (context)
실감형 콘텐츠는 다양한 하드웨어, 소프트웨어와 콘텐츠가 결합된 대표적 융합 디지털 콘텐츠로 실감 있게 표현하기 위해 초대용량의 디지털 데이터(홀로그래픽 콘텐츠, 4D 콘텐츠, 360도 VR 콘텐츠 등)가 필요하다. 그리고 실감형 콘텐츠는 HMD를 이용해 사용자와 상호작용이 가능하며 몰입감을 높이기 위한 고품질 영상(8K 이상)과 멀미를 방지하기 위한 높은 초당 프레임 수(최소 90FPS)를 요구한다. 현재 실감형 콘텐츠의 스트리밍 방식에 대한 기술개발과 표준화가 진행 중이지만 해당 콘텐츠 스트리밍을 지원할 수 있는 저작권 보호기술은 전무한 상황이다. 콘텐츠 산업 발전과 4차 산업혁명 도래에 따른 큰 저해요소인 불법 콘텐츠 유통을 근절하기 위해서는 정부 지원이 필요하다. 이에 실감형 콘텐츠의 저작권 보호 및 유통 활성화를 위해 실감형 콘텐츠를 위한 실시간 DRM 스트리밍 및 복합 라이선스 관리기술과 불법 유출 경로를 추적할 수 있는 디지털 포렌식 기술에 대한 기술개발을 추진할 예정이다.

기계독해 질의응답 4건

question_id질문답변 불가정답
1074077 다양한 하드웨어 및 소프트웨어와 콘텐츠가 결합된 대표적 융합 디지털 콘텐츠는 뭐야 가능 실감형 콘텐츠
1074078 무엇이 다양한 하드웨어 및 소프트웨어와 콘텐츠가 연결된 대표적 융합 디지털 콘텐츠인가 가능 실감형 콘텐츠
1074079 여러가지 소프트웨어 및 하드웨어와 콘텐츠가 합쳐진 대표적 융합 디지털 콘텐츠는 뭘까 가능 실감형 콘텐츠
1074080 무엇이 다양한 하드웨어 및 소프트웨어와 콘텐츠가 배제된 대표적 디지털 콘텐츠인가 불가 실감형 콘텐츠