문단 (context)
중국 문화부(2013, p.55)는 온라인게임의 해외수출 유형을 판권수출모형, 해외 자회사설립 후 독립운영, 해외게임운용사와 합작 및 수입배분, 앱과 SNS 플랫폼을 통해 직접 해외수입 확보 4가지의 유형으로 분류하고 있다.5) 이 보고서에서는 온라인게임산업만을 연구대상으로 하여 유형을 분류하고 이를 응용하여 중국 온라인게임시장의 현황을 분석하고 있는데, 온라인콘텐츠를 운영하는 인터넷기업의 특성을 적절히 반영하고 있다. 조인호 외(2013, pp.59-63)는 중국 인터넷기업의 성장과 글로벌 확장 현상을 분석하고 있는데, 그 중에서도 텐센트 위챗의 글로벌 모바일 플랫폼화와 기타 SNS의 글로벌 진출 현상에 주목하고 있다. 이 외에도 박재찬, 조동성, 이윤철(2007, pp.182-208)의 연구에서도 인터넷기업의 해외확장 메커니즘을 파악할 수 있다. 이 연구에서는 기업가 정신, 본국과 현지국 간의 환경격차, 기업의 인터넷 역량이 인터넷기업 해외진출 전략에 영향을 끼치며, 해외진출을 통해 높은 성장과 지식, 기술 획득이 가능한 지역에 대한 선택 메커니즘, 학습 메커니즘 등이 해외확장 메커니즘의 요인으로 작용함을 실증적으로 분석했다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
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| 1005805 | 온라인게임의 해외수출 유형을 중국 문화부는 몇 가지 유형으로 분류하고 있는가 | 가능 | 4가지 |
| 1005806 | 온라인게임의 해외수출 종류를 몇 가지 종류로 중국 문화부는 분류하고 있지 | 가능 | 4가지 |
| 1005807 | 몇 가지 유형으로 중국 문화부는 온라인게임의 해외수출 유형을 구분하고 있어 | 가능 | 4가지 |
| 1005808 | 드라마의 해외수출 유형을 중국 문화부는 몇 가지 유형으로 분류하고 있니 | 불가 | 4가지 |