문단 (context)
두 번째 단계는 한국 소싱과 미국 현지 M&A를 통한 경쟁력 제고 단계이다. 위에서 언급한 것처럼, 미국 현지에 진입하여 퍼블리셔로서의 위치를 공고히 한 후 퍼펙트월드는 더욱 더 미국시장에 부합하는 콘텐츠 도입의 필요성을 느끼고 북미 서비스 시작 1년 반 후인 2010년부터 한국 게임을 발굴하기 위한 노력을 시작하면서 글로벌진출 영역을 확대하였다. 그러나, 한국 게임을 발굴하고 이를 퍼블리싱 하는 작업이 용이한 것은 아니었다. 아시아의 게임 종주국인 한국의 유수 기업들, 즉 엔씨소프트, 넥슨, 한게임, 네오위즈 등은 모두 미국 진출을 감행하며 직접 서비스를 추진하기를 원했고, 이들을 제외한 나머지 개발사들은 훌륭한 콘텐츠 개발 능력을 갖추고 있었으나 해외 경험이 전무하여 해외진출을 위한 합작을 진행하기가 용이하지 않았다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
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| 1006045 | 미국시장에서 퍼블리셔로서의 위치를 공고히 한 후 한국 게임 발굴을 위해 노력한 게 어디야 | 가능 | 퍼펙트월드 |
| 1006046 | 어디가 미국시장에서 퍼블리셔의 위치를 다지고 한국 게임을 찾기 위해 노력했어 | 가능 | 퍼펙트월드 |
| 1006047 | 미국시장에서 퍼블리셔의 위치를 다지고 한국 게임을 찾으려고 애쓴게 어디니 | 가능 | 퍼펙트월드 |
| 1006048 | 어디가 영국시장에서 퍼블리셔로서의 위치를 공고히 하고 중국 게임 발전을 위해 노력을 했지 | 불가 | 퍼펙트월드 |