문단 (context)
중국 인터넷기업의 한국 진출은 2004년 샨다가 국내 온라인게임업체인 액토즈소프트를 인수하면서 주목을 받기 시작했다. 샨다그룹의 계열사인 샨다게임즈는 2004년 액토즈소프트를 인수하였고, 2010년 또 다른 계열사인 샨다 인터내셔널이 한국의 아이덴티티게임즈를 인수하면서 한국 진출을 가속화하였다. 뒤를 이어 2006년 텐센트가 한국에 연락사무소를 내고, 2011년 1월 텐센트코리아 법인을 만들면서 중국 인터넷기업의 한국 진출이라는 현상이 가시화되기 시작했다. 온라인게임은 중국 인터넷기업의 한국 진출이라는 경향을 가장 민감하게 반영하고 있는 콘텐츠이다. 중국 인터넷네트워크정보센터(CNNIC)에 따르면 2012년 중국 모바일게임 이용자 수는 1억 8,275만 명으로, PC 게임 이용자인 1억 8천만 명을 추월하였고, 텐센트, 샨다 등 대형 업체들이 중국의 온라인, 모바일게임 산업의 발전을 주도해나가고 있다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 1006173 | 중국 인터넷기업의 한국 진출을 가장 민감하게 반영하고 있는 분야는 어디니 | 가능 | 온라인게임 |
| 1006174 | 어떤 분야에서 한국에 진출한 중국 인터넷기업들이 가장 많이 가시화되고 있니 | 가능 | 온라인게임 |
| 1006175 | 한국에 진출한 중국 인터넷기업들은 어떤 분야에서 가장 두드러지니 | 가능 | 온라인게임 |
| 1006176 | 일본 인터넷기업의 중국 진출은 어떤 분야가 가장 민감하게 반영하고 있지 | 불가 | 온라인게임 |