문단 (context)
중국 인터넷기업의 한국 진출은 라이센스에서 지사설립으로, 그리고 기술제휴를 위한 간접투자로 넘어가고 있다. 텐센트, 샨다, 쿤룬 등의 기업이 국내에 지사를 설립하고, 인수합병을 통한 기술확보와 중국 국내 산 게임의 한국 퍼블리싱이라는 변화를 꾀하였지만, 2012년 이후로는 그 방식에도 변화가 일어나고 있다. 한국에 진출한 대부분의 기업들은 이제는 벤처캐피털을 매개로 한 간접투자로 투자와 진출패턴을 전환하고 있으며, 이는 중국의 게임개발 경쟁력이 한국과의 격차를 크게 좁히면서 한국 시장이 가지고 있는 매력이 그만큼 감소했기 때문이라는 분석도 나오고 있다. 또한, 기존 온라인콘텐츠보다 개발비용과 진입장벽이 낮으며, 제품수명주기가 짧은 모바일콘텐츠 쪽으로 인터넷기업들의 이목이 집중되기 시작하면서, 급변하는 상황에 대처하기 위한 방편으로 간접투자를 산호하고 있다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 1006309 | 기존 온라인콘텐츠보다 개발비용과 진입장벽이 낮으며 제품수명주기가 짧은 건 뭐야 | 가능 | 모바일콘텐츠 |
| 1006310 | 기존 온라인콘텐츠보다 제품수명주기가 짧고 개발비용과 진입장벽이 적은 건 뭐지 | 가능 | 모바일콘텐츠 |
| 1006311 | 개발비용과 방해요소가 기존 온라인콘텐츠보다 적은 건 뭐니 | 가능 | 모바일콘텐츠 |
| 1006312 | 제작시간 대비 결과물에 대한 반응이 기존 온라인콘텐츠보다 좋은 건 뭘까 | 불가 | 모바일콘텐츠 |