문단 (context)
첫째, 중국 인터넷기업의 한국 진출은 우리 중소 개발업체들에게는 큰 기회가 되어 준다. 중국 인터넷기업들은 해외로의 확장 과정에서 콘텐츠 조달을 위해 한국 시장을 바라보게 되었고, 넥슨, 게임빌 같은 대기업들과의 업무 제휴를 맺어 이들의 게임의 라이센스를 획득할 뿐 아니라, 지분투자와 간접투자를 통해 초기기업들의 연구개발을 지원하고 있다. 이를 통해 우리 업체들은 연구개발에 필요한 투자금을 지원받을 수 있을 뿐 아니라, 중국의 플랫폼, 글로벌 유통망 활용하여 중국을 비롯한 기타 해외 등지로 진출해 나갈 수 있는 든든한 기반을 가지게 되는 것이다. 또한, 국내 플랫폼의 포화와 독점 상태로 인해 애로를 겪고 있는 상황에서, 중국의 플랫폼은 또 다른 선택지로 존재한다는 점만으로도 한국 개발업체들에게는 협력을 고려할 필요가 충분하다. 즉, 중국의 한국진출을 통해 한국으로서는 중소콘텐츠 업체 투자 애로 해결, 중국 지사설립 및 현지 운영, 연구개발로 인한 고용창출 및 기술개발 효과, 중국 업체의 글로벌화에 따른 중화권 및 글로벌 시장 공략 용이라는 이점을 확보할 수 있다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 1006421 | 중국 인터넷기업이 제휴를 맺어 게임 라이센스 획득하고 연구개발을 지원한 한국 회사는 어디야 | 가능 | 넥슨 |
| 1006422 | 제휴를 통해 중국 인터넷기업이 게임 라이센스 얻고 연구개발을 원조한 한국 회사는 어디지 | 가능 | 넥슨 |
| 1006423 | 중국 인터넷기업이 연구개발을 돕고 게임 라이센스를 얻은 건 어떤 한국 회사니 | 가능 | 넥슨 |
| 1006424 | 중국 화장품기업이 색조 화장품을 연구하여 라이센스를 판매한 한국 회사는 어딜까 | 불가 | 넥슨 |