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이렇게, 게임업체를 위시한 중국 인터넷기업들은 한국 내 법인 설립, 한국 기업 인수, 한국 내 게임출시 등의 적극적 진출을 감행하고 있다. 제3장에서도 잠시 살펴보았듯이 SNS를 기반으로 한 중국 최대의 인터넷기업이자 중국 온라인게임 시장에서 독보적인 점유율을 확보하고 있는 텐센트는 인수합병을 비롯한 국내외 투자에 36억 3,000만 위안을 집행하고 있으며, 2012년 4월에는 카카오에 720억 원의 대대적인 투자를 감행하여 약 14%의 지분을 획득하고 카카오의 2대 주주로 등극한 이후, 2013년 3월, 국내 개발업체인 NSE엔터테인먼트에 대해서도 40억 원 규모의 지분투자를 단행하는 등 한국 게임시장에도 공격적인 투자를 펼치고 있다. 뿐만 아니라 게임웨이브(GameWave), 더나인(第九城市), 쿤룬(昆仑), 런런(人人), 창유(畅游) 등 유수의 중국 게임업체들이 한국에 현지지사를 설립하고, 지사를 통한 중국 게임 퍼블리싱과 한국 게임의 중국 국내 퍼블리싱 사업을 벌이고 있다. 중국의 5대 퍼블리셔 중 하나인 창유는 2009년 나스닥 상장에 이어 2010년 한국에 창유닷컴코리아 유한회사를 설립하고, 중국 게임을 퍼블리싱하고 있다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 1290981 | 중국의 창유는 언제 한국에 창유닷컴코리아 유한회사를 설립했어 | 가능 | 2010년 |
| 1290982 | 중국의 창유가 한국에 창유닷컴코리아 유한회사를 창립한 것은 언제야 | 가능 | 2010년 |
| 1290983 | 창유가 한국에 유한회사를 언제 만들었니 | 가능 | 2010년 |
| 1290984 | 미국의 창유가 한국에 창유닷컴코리아 유한회사를 창립한 것은 언제지 | 불가 | 2010년 |