문단 (context)
중국 인터넷기업들의 한국 시장 진출은 한국 인터넷생태계에도 큰 영향을 주고 있다. 쿤룬이 제작 및 퍼블리싱한 ‘암드히어로즈’가 카카오톡을 통하지 않고도 구글플레이 상위에 랭크되고, 샨다 역시 자국 내에서 텐센트의 거대한 플랫폼을 통하지 않고 상당한 성공을 거두었다는 점은 한중 인터넷생태계에서 또 다른 의미를 가진다. 한국의 입장에서 보면, 우리 중소 콘텐츠 업체들에게 독점적 지배력을 가지고 있는 국내 플랫폼에 대항할 수 있는 다른 선택지가 생겼다는 점이다. 이는 한국의 인터넷 생태계 전반에 상당한 영향을 끼칠 수 있는 있다. 즉, 중국 인터넷기업은 우리 개발업체들에게 제2의 유통경로이자 서비스경로가 되어줄 수 있으며, 국내의 콘텐츠 포화와 과도한 경쟁으로 인한 상황에 대한 차선택이 되어주는 것이다. 한국은 온라인게임, 온라인쇼핑몰, 응용프로그램 등도 이미 시장이 포화상태에 이르렀다는 진단이 나오고 있으며, “치열한 경쟁에서 살아남은 업체들은 이제 해외에서 제2의 도약을 해야 하는 타이밍이 왔다”라는 의견도 나온다.
기계독해 질의응답 4건
| question_id | 질문 | 답변 불가 | 정답 |
|---|---|---|---|
| 1006329 | 한국 개발업체들에게 제 2의 유통경로이자 서비스 경로가 되는 곳이 뭐야 | 가능 | 중국 인터넷기업 |
| 1006330 | 어떤 곳이 대한민국 개발업체들에게 제 2의 유통경로와 서비스 경로가 돼 | 가능 | 중국 인터넷기업 |
| 1006331 | 한국 콘텐츠 업체들에게 어떤 곳이 차선의 유통경로와 서비스 경로가 될까 | 가능 | 중국 인터넷기업 |
| 1006332 | 한국 콘텐츠업체들에게 제1의 유통경로와 서비스 경로가 되는 곳이 어디지 | 불가 | 중국 인터넷기업 |